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楼主: mneeme

打击感是依靠打击音效来提高的!?

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发表于 2012-4-3 18:12  ·  法国 | 显示全部楼层
kevin928 发表于 2012-4-3 17:32
CAPCOM在ps2上出的 罗马之影  打击感非常好,可惜没有次世代续作

完全同意。手感神作!

光荣的真三国无双2的手感也非常好。

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发表于 2012-4-3 18:27  ·  法国 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2012-4-3 15:52
360区就有现成的,连接不发了,说鬼泣一代手感不好的,呵呵,我确实只能呵呵了。

鬼泣一也是手感神作。

戴上手套后,也可以一直按着不放。但丁会用蓄力形式打完一套拳,手感也非常好。原理跟按连发玩双截龙2是一样的。
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 楼主| 发表于 2012-4-3 19:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-4-3 19:23 编辑
teenclx 发表于 2012-4-3 18:11
单就打击而已,VF的声效设定总体上不如TK,个别地方胜过TK。

用VF2(model2)和TK1来做比较:


这类游戏给人感觉是最大限度去模仿香港武打片,而就经验上来说,武打片本身是靠经验去判断是否有身体接触,不然容易有身体上的损伤,但游戏就没有这样的限制,VF系列之所以无法长盛的原因是太过去追求所谓的真实感,而游戏本身是玩家追求爽快感的平台,所以格斗类游戏反而是如街霸、铁拳类更受欢迎,毕竟不是人人都是武术家(历史上真正的武术切磋未必就是VF见招拆招的模式化)!

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发表于 2012-4-3 19:49  ·  法国 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2012-4-3 19:21
这类游戏给人感觉是最大限度去模仿香港武打片,而就经验上来说,武打片本身是靠经验去判断是否有身体接 ...

印象中VF系列官方从来号称真实系。是fans们过分解读的结果。

事实上VF一点都不真实。

这个跑题了。
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 楼主| 发表于 2012-4-3 20:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-4-3 20:23 编辑
teenclx 发表于 2012-4-3 19:49
印象中VF系列官方从来号称真实系。是fans们过分解读的结果。

事实上VF一点都不真实。


宣传方面还是很成功的,而且得到大众认可,但很快大家就会发现这东西不能太在乎什么真实性,总的发展方向确实是追求真实,但这个伪真实一旦无法被认可,那么就变得一无事处了,而SEGA却还是倚老卖老继续做这个系列,失败就成了一种必然。而今的VF很快陷于一种两难的境地,不单无法靠音效去弥补打击感(形同打塑料人)的不足,也无法直接脱离现实进行转型。

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发表于 2012-4-3 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得是手柄震动……

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感觉欧美动作游戏软绵绵的手感应当不是音效的问题吧

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发表于 2012-4-3 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
音效,合理的僵硬,人物受创的反应,还有适中的火花。
铁拳3和铁拳2比,打击感没有2好,其实就是拳头的音效太脆,所以我更喜欢2代的感觉。再者vf和铁拳来看,我更喜欢vf,因为铁拳的火花有点飘的感觉,尤其是胜利回放的慢动作,手臂都穿过人物多边形,加上透明的火花,感觉就像2d的效果了。

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发表于 2012-4-3 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得doa2,doa3的打击感很好,音效,僵硬,都很好。

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发表于 2012-4-3 21:48  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 打击感是依靠打击音效来提高的!?

coozi123 发表于 2012-4-3 20:32
我觉得是手柄震动……

那我只能呵呵了,很甜的骚年………
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