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楼主: mneeme

打击感是依靠打击音效来提高的!?

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发表于 2012-4-4 10:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 anhuizhujian 于 2012-4-4 10:32 编辑

我玩到现在觉得打击感最好的游戏就是
360上的忍龙2了
爽快的音效
既视的断肢
多彩的动作
丰富的特效 
残影 *** 慢动作 刀光火花

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发表于 2012-4-4 21:07  ·  天津 | 显示全部楼层
1、打击感的一个关键是HIT STOP的帧数和当时所使用的动画表现是否合拍。
2、VF并没有没落,只是因为上手难度而导致受众面小于铁拳,但是论打击感,VF是在TK之上的。
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发表于 2012-4-4 22:00  ·  四川 | 显示全部楼层
kcy2 发表于 2012-4-4 21:07
1、打击感的一个关键是HIT STOP的帧数和当时所使用的动画表现是否合拍。
2、VF并没有没落,只是因为上手难 ...

VF的所有人物打击感都是一个“扑扑扑”!跟打纸人一样~~铁拳就不一样了~~

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发表于 2012-4-4 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
看一下卡普空的游戏吧~帧数和动作感优先的游戏~

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发表于 2012-4-5 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
refrain 发表于 2012-4-3 12:07
在我看来,有一部分打击感应该是脑补出来的,由于玩家对某些作品玩的次数太多,特别喜欢,反射神经特别强, ...

这个说的真是好。
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 楼主| 发表于 2012-4-5 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-4-5 13:13 编辑
robbychild 发表于 2012-4-4 22:00
VF的所有人物打击感都是一个“扑扑扑”!跟打纸人一样~~铁拳就不一样了~~


对VF影响最大的是香港武打片,所以给人一种“打空气”的感觉,配合音效的时候感觉还凑和,最初大家能够接受是因为它是这类游戏的开山之作。现在的VF不是能不能上手的问题,论上手那些出招复杂的游戏才是缺点更大,但VF的问题是让现实的玩家去接受虚假的武功拆招,而武功再好也逃脱不掉现实中演变成打架斗殴,相比玩家更容易接受超自然的必杀技之类的幻想。

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发表于 2012-4-5 17:38  ·  江西 | 显示全部楼层
欧美的游戏和电影打击感和动作打斗场面能上得了台面吗?稍微好点的都是中国人做武术指导。
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发表于 2012-4-5 18:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
真实搏击比赛中那种拳脚全力打到肉上的“打击感”,各位觉得如何?
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 楼主| 发表于 2012-4-5 18:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏和电影还有一个共同点,主要目的还是要表现美感和视觉冲击,很难做到真实的拳拳到肉,但也未必都脱离现实,打击感是要让玩家或观众达到一定可信度。

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发表于 2012-4-5 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2012-4-4 22:00
VF的所有人物打击感都是一个“扑扑扑”!跟打纸人一样~~铁拳就不一样了~~

你可以找人打你几拳听听看是扑扑扑还是铁拳那种砰砰砰
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