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楼主: yuong55

[共享] 看了食人大鹏一贴,感叹索尼就是不待见在游戏性上下功夫的游戏

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圣骑士

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发表于 2012-9-10 15:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-9-10 14:11
销量好是要靠培养的,索尼没有培养起那些注重游戏性的玩家,自然那些游戏就卖不好。老任为社么能用那么过 ...

索尼又不是搞风投的,有现成的叫好又叫作当然发扬光大,大鹏那制作人走了也正常,他的作品的确很艺术,但你是老板你能容忍你属下如此低的工作效率?别人是商人,性价比很重要

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 楼主| 发表于 2012-9-10 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2012-9-10 15:16
这个逻辑好 莫非我喜欢MGS还非得对分裂细胞有感觉?莫非我喜欢街霸还非得对拳皇有感觉?

因为这两个游戏有相似性,我只是问一句罢了,又没说一定要喜欢

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 楼主| 发表于 2012-9-10 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
ficy25 发表于 2012-9-10 15:26
索尼又不是搞风投的,有现成的叫好又叫作当然发扬光大,大鹏那制作人走了也正常,他的作品的确很艺术,但 ...

他的作品并不是只有艺术,首先是有非常严谨的系统设定,而且在同类游戏中有很高的自由度,ico立体化的场景设计,旺达大地图的探索、物理和动作系统,整个攀爬巨像的过程没有用QTE简化,没有做成完全固定的套路,这种把游戏过程交由玩家操作的理念感觉XX之魂系列都是收了它很多影响

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发表于 2012-9-10 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我没听说音乐有一个音乐性。
游戏性这个词的定义是什么?
你把游戏框定了没什么意思。

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发表于 2012-9-10 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主怎么就知道那个游戏很好玩?

            
        

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yuong55 发表于 2012-9-10 15:02
那你喜欢玩***系列吗?如果喜欢的话应该也会喜欢星际战鹰,至少不会毫无感觉吧

我是真的没啥感觉啊……***3一开始测试的时候我也跟着玩,虽然老是被人打死,但是玩的很开心,因为细节和氛围都很好,还原战场的感觉确实到位,星际战鹰玩起来感觉有些乱,而且作为TPS来说操作手感我并不适应,就没继续,当然我就玩过几局而已,没什么发言权,只是个人没感觉,不代表游戏素质不行。

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发表于 2012-9-10 16:46  ·  福建 | 显示全部楼层
做得太久了,不是其他。SONY真的不待见的话,应该早就腰斩了。

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发表于 2012-9-10 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼对于原创***的扶持还算小么???那LZ看看XO上有几款独占作品,任天堂的游戏面向还真不是核心向的玩家~~~~~~

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 楼主| 发表于 2012-9-10 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2012-9-10 16:15
我没听说音乐有一个音乐性。
游戏性这个词的定义是什么?
你把游戏框定了没什么意思。

我说的游戏性就是互动性而已,不是指玩电子游戏的动机,因为你不能和音乐互动,你只能欣赏音乐、但不能“玩”音乐,所以没有互动性,互动性是游戏独有的,包括所有游戏形式:棋类游戏、纸牌游戏、体育游戏等,电子游戏也只是其中之一。

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发表于 2012-9-10 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
你有没看认真视频阿,最近的视频和E3的视频你都对比过了吗?玩法有多种。那就是游戏性。不是老任那种跳来跳去最后也只有跳来跳去的才叫游戏性。
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