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楼主: sljjeff

[业界] IGN长文:带你进一步理解游戏帧数的概念,以及为何开发商不愿意做45帧游戏

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发表于 2014-11-6 05:40  ·  西班牙 | 显示全部楼层
全部60帧,显卡卖不掉了,游戏是靠显卡厂商后边的作用

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发表于 2014-11-6 06:00  ·  美国 | 显示全部楼层
比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本***很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化
------------------------------------------
给我大育碧洗地么。。。

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发表于 2014-11-6 06:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这贴估计要火、前排留名等看评论
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发表于 2014-11-6 07:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
帧数带有欺骗性那一段,前几句翻译的逻辑不太通顺,我看了一下原文,说是a much much bigger deal,不是说帧数要比分辨率重要得多。而是说帧数这活工程比提高分辨率要大得多,因为要渲染两倍的像素。原文中没有提到说“效果要提到得多”。这样翻得话逻辑就比较通顺了,其他没细看。谢谢翻译!

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 楼主| 发表于 2014-11-6 07:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
mikeouwen 发表于 2014-11-6 07:21
帧数带有欺骗性那一段,前几句翻译的逻辑不太通顺,我看了一下原文,说是a much much bigger deal,不是说 ...

多谢提醒,已经改正

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发表于 2014-11-6 07:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
就是说成本要高多了。。。。

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发表于 2014-11-6 07:53  ·  天津 | 显示全部楼层
说到电影的24帧我就总是想起霍比特人那奇怪的帧率……

屠龙者

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发表于 2014-11-6 08:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没啥营养的帖子,都是老生常谈。游戏开发商不要太坑爹,你的配置不要太坑爹,1080P,60帧有什么难的?都什么年代了还在纠结要分辨率还是帧数。

终结者

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发表于 2014-11-6 08:13  ·  北京 | 显示全部楼层
好文,辛苦了,以为有多长,结果没看够

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发表于 2014-11-6 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
看回复 我感觉有些玩家觉得自己好像比这些专业游戏设计师更加懂行一样 人家说这些专业领域的知识 我搞不懂你们这些对游戏开发一窍不通的人有什么资格说人家在“洗地” 哪来的自信??????
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