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楼主: sljjeff

[业界] IGN长文:带你进一步理解游戏帧数的概念,以及为何开发商不愿意做45帧游戏

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发表于 2014-11-6 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
misaseven 发表于 2014-11-6 09:01
我一直觉得游戏的30帧是为了模仿24帧的电影,给玩家电影化的体验是扯蛋。

当时看到这个说法第一感觉就是被卡梅隆和彼得杰克逊啪啪啪打脸。

审判者

谎言编造者

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发表于 2014-11-6 10:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不管如何,IGN有这种文的出现,肯定是因为现在游戏开发商太头疼这事儿了。所以需要这种科普+洗地文。

总的来说,非FPS打枪、赛车游戏,30FPS我完全可以接受,但FPS我觉得最好还是60FPS.

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发表于 2014-11-6 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
帧数优化就是去掉游戏流程里在某个场景或状态下导致帧数低于预期值的短板,很多时候如果游戏本身设计的能满足硬件稳定60帧描绘,还是很乐意为了整体帧数稳定去修正那些短板,问题是很多时候又要保证所谓的次世代画面n倍于上世代的场景丰富程度而实际次世代硬件又不是n倍于上个世代的处理性能,那就要在画面和帧数上权衡了,更多时候放弃60帧而保证每一帧渲染的东西让人看上去像个次世代画面(分辨率,场景的多边形丰富程度,光源阴影的真实等等)

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x的追思

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发表于 2014-11-6 10:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
看不懂,技术贴不是很明白

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发表于 2014-11-6 10:13  ·  日本 | 显示全部楼层
说来说去就是钱的问题

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发表于 2014-11-6 10:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ayumiisly 发表于 2014-11-6 09:22
感觉30帧和60帧影响大的还是fps,其它类型的还行,关键是不掉帧就好,过渡不平滑、转视角就模糊甚至一卡一 ...

格斗必须60,不60能玩?

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发表于 2014-11-6 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2014-11-6 10:22 编辑
切糕怎么卖 发表于 2014-11-6 02:06
结论是720/60远远比1080/30值钱。


应该是说开发费更贵吧。。。。。


只要不是FPS和格斗游戏。。。30,60对我来说没什么问题。。。。当然硬派ACT还是60FPS比较好。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-6 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
实在看不太懂

嘛,毕竟是玩游戏,不是玩帧数/分辨率,随便啦

管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2014-11-6 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
看前面的回帖大部分都是~~我比开发商聪明的~~~~

快快乐乐的玩游戏有那么难吗?~~~***就是矫情~~~~~~~

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发表于 2014-11-6 10:27  ·  广西 | 显示全部楼层
塞钱还不够多,年年塞,年年帮育碧洗地
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