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楼主: sljjeff

[业界] IGN长文:带你进一步理解游戏帧数的概念,以及为何开发商不愿意做45帧游戏

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发表于 2014-11-6 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是吃果果的在为XO和PS4同等画质做掩饰嘛

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发表于 2014-11-6 09:10  ·  四川 | 显示全部楼层
电影里面的动态模糊是什么?拍出来就有吗?
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-6 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正 不稳定的帧数玩起来会头昏            

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发表于 2014-11-6 09:13  ·  四川 | 显示全部楼层
60帧不错了。。。。

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发表于 2014-11-6 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
都做成上时代画面肯定全部1080p 60fps……
这东西是看舍取的,cod全平台60fps,画质就提升有限。说机能的,配置这东西没有底,对于主机和厂家他们考虑的是性价比;你研发主机你也是这么考虑的。
主机的优势体现在针对平台的优化和更加效率的开发平台;同时越是高端的显卡,淘汰率是很高的,对于一款寿命在8年左右的平台,至少要度过3代显卡的更新,你用本时代非常优质的硬件,投入巨大的成本,几年后都会因为折旧而不值钱。
同时显卡的价值 是 1600块钱的显卡性能绝不是800的两倍;6400的显卡性能可能只比3200的多15%-25%;而往往使用体验还和你当前的分辨率有关。

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发表于 2014-11-6 09:22  ·  云南 | 显示全部楼层
感觉30帧和60帧影响大的还是fps,其它类型的还行,关键是不掉帧就好,过渡不平滑、转视角就模糊甚至一卡一卡的相当影响游戏体验。
个人更在乎游戏分辨率与显示器分辨率一致,玩pc游戏时候就是非要调成一致的分辨率才舒服

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发表于 2014-11-6 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
翻译辛苦了        

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发表于 2014-11-6 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
毁灭之刃 发表于 2014-11-6 08:35
对于差距描述太含糊,实际30帧比60差得远,,,但是对于效率的解释还是客观的,一个游戏要保持60帧需要的硬 ...

他说的是稳定30帧和不稳定60帧对比吧,稳定的习惯了就没什么问题,不稳定我们很容易就能看出来

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发表于 2014-11-6 09:33  ·  河北 | 显示全部楼层
砸钱研究技术研究不出来 还是找美分改变风向来的简单?

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发表于 2014-11-6 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本***很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化

看到这里明白了,育碧花钱请来的吗
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