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楼主: k300cs

神海4的CG是全程即时渲染的!?

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发表于 2016-5-11 11:06  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:17
不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的 ...

即时演算比Cg预算低.但比游戏模型预渲然高....即时演算本身就比较难控制..而且会给玩家非常好的连贯性...当然比很多其他游戏黑屏切换画面好得多...而且目前神海4的即时演算画面基本不输于大部分游戏的CG效果了

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发表于 2016-5-11 11:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
早在1998年,PS1上的合金装备索利德就已经是这样处理过场了……

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发表于 2016-5-11 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
fatelight 发表于 2016-5-11 10:31
CG和即时演算孰优孰劣,是不是成本妥协,我的个人理解用一部老电影《满汉全席》,最后那个猴脑料理对决,做 ...

正解,牛的是技术能力

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发表于 2016-5-11 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-11 11:04
只是成本妥协的话用游戏引擎渲染加后期最省钱
根本没必要即时
有些播片不是问题的事即时就变成要解决的问 ...

是啊,像三国无双系列的过场就是典型的用游戏引擎后期渲染优化后播片,质量比纯正的CG差太远了,这种水准的播片比神海的即时演算都还差。

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发表于 2016-5-11 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
fatelight 发表于 2016-5-11 10:31
CG和即时演算孰优孰劣,是不是成本妥协,我的个人理解用一部老电影《满汉全席》,最后那个猴脑料理对决,做 ...

精辟!              

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发表于 2016-5-11 12:12  ·  瑞典 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-11 12:16 编辑
295706683 发表于 2016-5-11 11:06
即时演算比Cg预算低.但比游戏模型预渲然高....即时演算本身就比较难控制..而且会给玩家非常好的连贯性... ...


确实如此
不过关于cg黑屏切换这一点,我要纠正一下,cg黑屏切换那都是上个时代的事儿了
这个时代机能早就可以做到无缝切换了,火影就是例子

如果说流畅,那是因为即时演算和正常画面本就没什么太大差别所带来的
并不是黑屏切换导致的
神海的很棒,但不要因此就说即时演算比cg怎么样,那都是看使用者的技巧,如果给顽皮狗足够的钱和时间去做cg效果还会更棒

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发表于 2016-5-11 12:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 12:12
确实如此
不过关于cg黑屏切换这一点,我要纠正一下,cg黑屏切换那都是上个时代的事儿了
这个时代机能早就 ...

这个时代也很多游戏是黑屏切换的,,,其实这要看厂商是否愿意做, 1886 也全是即时演算,, 3DS怪物猎人4 开始 遇到新怪的过场就是无黑屏切换了
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-11 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 12:12
确实如此
不过关于cg黑屏切换这一点,我要纠正一下,cg黑屏切换那都是上个时代的事儿了
这个时代机能早就 ...

画面特效的确比CG还是差一点的,但是神海4的人物神态表情真的厉害,说实话比我看到的任何游戏CG人物的表演都好,甚至比不少CG动画片还好。

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发表于 2016-5-11 12:36  ·  瑞典 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-5-11 12:26
画面特效的确比CG还是差一点的,但是神海4的人物神态表情真的厉害,说实话比我看到的任何游戏CG人物的表 ...

不光是表情,这次人物毛发的处理也实在太厉害,整个面部特写的时候真实度太强了
当年第一个e3宣传片的水平真不是空穴来风

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发表于 2016-5-11 12:47  ·  福建 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:34
牛的是技术 而不是观感,我不是顽皮狗股东,只是普通的玩家
要我看这个体验就不如看预渲染的CG好看 ...

现在没用CG游戏的大小都用到了40多G,录制成CG的话一张蓝光就放不下了。
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