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楼主: 猫猫喵喵

中国游戏私家史(原创)

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发表于 2018-6-6 15:37 | 显示全部楼层
支持楼主。写这么多,写得很有感情的感觉。

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 楼主| 发表于 2018-6-6 15:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫猫喵喵 于 2018-6-6 16:03 编辑

    这张图我真的是看几遍笑几遍,继续继续
    简单介绍一下这盒“十四合一”吧……吧……吧……,对不起,我基本忘了里面有些啥游戏了,但考虑到我们这个栏目毕竟不是个导购节目,大家也不是真关心里面的游戏(再经典的,到现在谁没玩过),所以接下来我对几个游戏稍微做一点杂谈,不拘泥于是不是十四合一上的,只要是“动作游戏”这个范畴的,我玩过的,都属于可选范围。

    首先想和大家聊一聊的就是绕不开的《超级玛丽》了,就在两个月钱我刚刚完成了奥德赛的全月亮全要素收集,现在转过来聊聊这个游戏感觉别有一番滋味。不过我今天想和大家聊聊的,并不是游戏本身的设计,因为不论是以前的《超级玛丽》还是现在的《马里奥奥德赛》,都已经太过于经典,有无数的人去分析他们,我并不是什么专业人士而只是一个爱好者,我去过度分析这样两款已经被无数大神分析过的神作,基本上是没有更多营养的,所以我更多的会从主观的层面出发,聊一个关于时间的话题。

    超级玛丽即便不是我第一个玩过的游戏,也基本上是最靠前的几个游戏之一了,考虑到我的游戏人生不算太短了,从第一个游戏算起到现在差不多二十五年了,而就在这个二十五年的最新更新部分,居然依然还是这个系列(连制作人都没变),这样一个“人面不知何处去,桃花依旧笑春风”游戏,真的不能不让人感到唏嘘和感慨。
    现在的游戏真的很多,并且游戏文化越来越渗透进入我们的血液里面,20岁以下的人完全没玩过游戏的恐怕是没有,甚至30岁、40岁以下没玩过游戏的几乎都找不到,他太大众了。但是在这样一个我们曾经做梦都希望见到的世界里,为什么反而感到了更多的孤独?你要说找不到玩友,我周围朋友同事就有7台Switch和5台PS4,更别说越来越方便的网络,比如A9社区,又比如各种网络联机对战,甚至不少年纪不大的青少年朋友也和我抱怨过,现在的游戏没有自己小时候玩口袋妖怪对战有趣。
    聊到这里,我又想到一个细节,就是大概是95年前后的有一期电软上,刊登了一个“新闻”,大概意思就是某个什么电视台节目还是个什么活动使用了某一个游戏中的音乐,然后新闻的最后小编有一句评价,大意是“游戏文化要素越来越被普遍的接受了”。现在看起来有点搞笑的新闻中,蕴含了那个时代玩家的酸甜苦辣,那个时候的玩家是多么的希望受到认同,一旦主流社会文化(不论是电影、音乐甚至是电视剧),只要接纳了游戏文化甚至是致敬了一下,似乎都能引起一波高潮,什么姚明打魔兽、斯皮尔伯格拍个《头号玩家》等等。
    但是到了今天,游戏文化是被接受了,但是为什么我们依然孤独?有的人说是垃圾网游、氪金手游太多,有的人说是玩家心态变了,以前玩游戏大家重在参与重在感受,现在重在攀比,当然还有人说是游戏公司变了,连SE都变成手游大厂了。

    我谈谈我的看法吧,我觉得这就是因为门打开了,然后在出生在开门以后的年轻人变多了。我这里说的开门不等同于改革开放,准确来说没有定义,但是我相信任何一个70、80后乃至90后都会有所感受,特别是一些三四五线城市乡镇地区的同学,你的童年一定是伴感到生活越来越丰富的,各种声色犬马以迅雷不及掩耳之势侵入了我们的生活,如果你的年纪大于25甚至30岁,如果你出生成长的地方在上世纪90年代的非一二线城市,那么很遗憾,你的口味、你的记忆以及你的感受,很多时候就可能是畸形的,这取决于你是否能适应你的生活变成你没晚过的船新版本。

    米兰·昆德拉有本书,大家都很熟悉了,叫做《不能承受的生命之轻》,昆德拉大量探讨了媚俗(媚俗一词此处为哲学专有名词,非通俗含义,不多做解释,感兴趣的自己百度)和压力,当你处于一个封闭的压力环境中,你的生活是沉重的,但是这种压力会激发你的抗争,你的抗争就会变成你生活意义的一部分,此时此刻你的生命是有价值的,但是如果有一天这种压力不存在了,又会如何?比如我们曾经身处的那个游戏的环境,匮乏、压制、***妖魔化、信息匮乏、奸商的垄断,在这样的环境中,我们的生活是有期待的,比如我妈妈规定我只有放假和周末才能每天游玩几个小时游戏,而我需要用每日2毛到5毛的零花钱去想办法购置自己想要的高达50元的游戏卡,在这个过程中卡带可能遭到奸商的欺诈,钱攒够之前游戏被售出(大多只有有限数量),由于信息匮乏导致购入了严重不符合预期的劣质游戏等等……在这样的一场又一场战役当中,我们似乎找到了生活的真谛,以至于形成了我生命意义的一部分。

    这里说的生命意义绝非简单的修辞,就在最近我连日奋战MGSV的时候,也会时不时反省,自己在这样当打之年的时候如此沉迷游戏,是否不可取?但也就在当我自己这么想的时候,另一个内心深处的声音更加真挚:好好的玩游戏不就是你人生的追求吗?一个人只要能人畜无害、养活自己、不给社会添麻烦,人生追求就是玩玩游戏有何不可?其实对于这样的想法我自己也不置可否,但是我可以确认一点是:我这样的人生观价值观就是来源于当年那个“一切为了游戏”的童年经历,比如认真学习是为了父母许诺的游戏主机,期末考好好发挥是为了假期能安全平静的玩游戏,省吃俭用的生活习惯是来源于童年时代的攒钱习惯,压力指导了你的生活,你的追求和你做的梦。
    而现在,你的收入也好、信息渠道也好都不在被任何“压力”绑架,你得到了无比的自由,这也就让生活的体验失去了方向……不能承受的生命之轻,在你迷茫的时候,媚俗就显得如此安全,百度上对于媚俗的解释中有这样一句:人们就往往用社会意志代替个人追求。扭曲自我的价值判断以迎合整体的价值取向。想想看吧,那么多玩吃鸡的玩家,那么多的主播,我不信他们都爱玩吃鸡,或者说我不信他们没有更喜欢玩的游戏,甚至我不信游戏都是他们排第一的最爱。也许,感到孤独的原因是,你很清楚那些不是“自己人”,如果是以前,你遇到一个喜欢玩《吞食天地2》的玩家,你不会怀疑,因为他能这样克服重重险阻来玩,肯定是真爱,患难见真情啊,然后你们之间英雄惜英雄,无比自然的建立了浪漫的ge ming友谊。现在呢?看看steam上大起大落的中文区游戏版,一个游戏今年天上明年地下是取决于热不热、凉没凉,看看前段时间旅行青蛙的百度指数变化曲线,你会相信这还是自己人吗?
    人难免不感到孤单,如果这份孤单中还掺杂了无所适从的迷茫,这种巨大的孤独感就会吞没你,在劳累一天之后,晚上回到家里,继续享受更加巨大的孤独与迷茫吗?太累了,太难了,于是在Never say goobbye之后,终于变成了Never say never。

    为何说《超级玛丽》的时候要说这些?因为我真的是在这个游戏中又再次感受到了最纯粹的游戏乐趣,你试着直面自己,直面自己心中的这个世界:玩玩游戏,只是为了快乐。
    从明天起,做一个幸福的人
    跳跃,拔旗,周游世界
    从明天起,关心色彩和音乐
    我有一部游戏,面朝大海,春暖花开

    从明天起,和每一个玩友通信
    告诉他们我的幸福
    那感人剧情告诉我的
    我将分享给每一个人

    给每个人物 每只宠物 取一个温暖的名字
    玩家们,我为你们祝福
    愿你有一个美妙的体验
    愿你有情人终成眷属
    愿你在游戏中获得幸福
    我也愿面朝大海,春暖花开

    不能承受的生命之轻,在于我们不再纯粹了,压力让我们认清自己的梦想与追求,失去了压力,也就失去了追求,愿大家在这个声色犬马的世界中不再迷茫,寻找到最纯粹的幸福,for fun,for game,forever。
   
  

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 楼主| 发表于 2018-6-6 17:02 | 显示全部楼层
    第二个我想聊的游戏是《吞食天地2诸葛孔明传》和《霸王大陆》,就是前面回帖中的图片那个游戏,相信大家都很熟悉了。考虑到我们这次聊《游戏史》中间大量的跑题跑不停,所以此处必须发出跑题高能预警,此章节跑题情况将更加严重……

    这两款游戏的入手剧情基本上是一致的,总结起来就是:看封面不明觉厉、拿到手喜大普奔、开机后懵进懵出、搞懂后玩爆真香。其中后三者可能相对容易理解,封面不明觉厉这里稍微做点解释,在之前的回复中我也提到了,早期的FC卡带(特别是智力卡)基本上都是有盒子和说明书的,盒子和说明书和正版是完全一样的。熟悉FC游戏盒子的朋友一定很清楚,FC上很多游戏的盒子画的和游戏内容基本上没半多少关系,画风都不一定是同一种,更别说游戏画面了。之前回复中我给出了当时吞食天地的盒子画面,下图是《霸王大陆》卡带封面(盒子封面找不到),当时我们看了很激动啊,马上就畅想自己遨游在三国历史的天空中:
   
    图片也是淘宝上借的,如果卖家觉得有影响,请联系我。
   
    之所以要谈这两款游戏,是因为我想谈谈游戏对于一个孩子的影响。现在在看文章的各位也许不认识我,但是我周边认识我的人都知道我是一个喜欢历史、喜欢中国古典文化并且有一定基础的人,以至于我的文科到现在都还算是过得去的水平,那么这一切的发端在哪里呢?就在《吞食天地2》这款游戏上。
    实际上,当我第一次接触到智力游戏的时候,首次接触的卡带就是这盒《吞食天地》,我前文也说过,我是因为横山光辉的漫画和动画才买的这个游戏,但是有一个逻辑却是反过来的,我是因为这个游戏才真正喜欢上了横山光辉,并且彻底喜爱上了三国历史乃至于中国历史。因为我前文也提到了,最初,我喜欢的只是横山光辉的“画风”,那么是不是横山光辉的剧情不好呢?并不是,不喜欢是因为看不懂,为什么看不懂?现在随便找一个小学的孩子,问一下他们能不能理解何进与曹操是什么关系,刘备和他们 又是什么关系,黄巾贼呢?估计不少小学生即便知道一些三国历史也是看不懂的,因为横山光辉的动画和漫画都是给成年人看的,我最初也是看不懂,包括三国演义,央视首播的时候我也看了,说实话没看懂,也没兴趣看,那些现在看起来很有文采的大段大段的半文半白的语言,我真的没有看懂。
    但是因为画风的关系,我挺喜欢横山光辉,后来因此就买了这一盒《吞食天地2》,等到拿到手后,怀着忐忑的心情开始游戏的一瞬间,进入第二阶段——懵进懵出,第一次接触“智力卡”的我,并不知道这是什么东西,该怎么玩,每次出城门就死在门口了(没有装上装备),每次打几个小时不知道存档,然后关了下次又从头,直到偶然发现有一个写了“役”的地方,问了你一些很奇怪的话,随手点了一个“是”,之后无意中发现游戏启动画面上多了一个“继续游戏”……
    就在这样一次又一次的惊喜探索中,我发现这个游戏的深度和以往玩过的动作游戏完全不一样,并且里面的人物会和我对话,然后行侠仗义、定国安邦。随着游戏经历的深入,我开始奇怪,一开始跟着我的这两位朱灵和路昭是什么人?然后去翻阅三国演义的书,忽然发现,书中的一些故事情节和游戏中是一样的,以至于在那个难以找到攻略的的时代,《三国演义》居然在某些时候都能充当攻略使用,就在这样一边游玩一边对照看“攻略”的过程中,我对于三国的故事更加的期待了。

    谈到这里,我就想岔开谈一谈游戏对于孩子们的影响(霸王大陆:喂喂、我呢?我……),有一种说法,说是游戏不是第九艺术,游戏是第一到第八艺术的总和。我觉得这句话说得非常有道理,因为人不是草履虫,而是一种有很多感受器官的动物,人有眼镜,所以需要看到画面,人有耳朵,所以需要声音和音乐;人有脑子,所以需要画面有剧情,能动起来;人有逻辑和思想以及感情;所以需要创作者和自己对话;人有情绪,所以需要对着对象发泄;人有触感,所以需要用手可以交互,并且反馈结果传达回大脑;人有想象力,所以需要对象充满幻想与意想不到。
    在什么情况下上述知觉可以全部满足,目前我想到的只有游戏,古人说“读万卷书、行万里路”,现在恐怕游戏就能做到这一点,如果游戏技术再进一步发展,游戏就真的可以百分之一千的代替“行万里路”了,这一点《头号玩家》里面已经表现得非常清楚,我自不必多说什么。
    我想说的是,在这样一种先进的工具面前,任何以往的“学习方式”都表现得那么苍白,大家想想看,还有什么人写的“读后感”“观后感”能比游戏玩家做的攻略更加翔实的?这种自发的学习远超任何意义的教学;现在很多教育家疾呼,不要灌输知识,而要教会孩子们独立处理问题的能力,这些教育家可能是没见过小学生们在游戏世界中“解决问题”的能力是多么的丰富而强大。
    很多人都说自己的智力高峰是“高考前后”,要我说,那种靠死记硬背和无脑刷题建立的智力高峰,本质上只是“记忆高峰”,我本人的智力高峰是小学三四年级的时候,在没有互联网甚至没有任何与游戏沾边的杂志书籍的情况下,还再老师家长严苛的压力和一周只有几个小时的时间限制下,半年内就把一款纯日文战略游戏《霸王大陆》百分之百玩通(用现在的话说就是白金),达到可以给游戏做翻译并且写攻略的程度,我觉得那才是我的“人生智力高峰”,而我这么坚定的意志去做这样的工作,最主要的原因就在于“真的是好玩”。

    这可能印证了“兴趣才是最好的老师”,所以我经常在想,那些所谓网瘾的少年,其实他们都是奇才,只是用错了地方,这个社会没有用正确的方式引导他们把这种巨大的瘾放在合适的地方,关于这个话题,我之后会在电子那啥的章节中再一次展开谈谈。

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发表于 2018-6-6 20:13 | 显示全部楼层
猫猫喵喵 发表于 2018-6-6 13:24
哈哈,真的太像了。
    因为我的第一盘“智力游戏”是吞食天地2,当时的确就是误打误撞买的,我当时 ...

握爪,握爪
那时候很多游戏铺是不能试卡的(除非你经常买,跟老板比较熟了),很大程度都是根据卡的封面来选择的(名副其实的封面党)
现在都还记得勇者斗恶龙的封面:一个北欧维京海盗样的人,半身浸在水里跟一条恶龙在打斗
小时候的我天真的以为这一定是一盘精彩的“动作游戏”,结果入手了,开机完全两眼一抹黑,日文片假名连一个“汉字”都没有
买了也不能退了,只能硬着头皮玩,神奇的是一个个试指令,居然搞懂了玩法,就这样陆陆续续打了两个多月,居然通关了
现在来看真是神奇

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 楼主| 发表于 2018-6-7 09:35 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2018-6-6 20:13
握爪,握爪
那时候很多游戏铺是不能试卡的(除非你经常买,跟老板比较熟了),很大程度都是根据 ...

    对对,我们那也是不能退,单纯依靠封面来买。
    不过你很幸运,你买到了DQ,实际上依靠封面或者说少数插图买游戏风险真的很高,我后续会介绍几次掉坑的经验,哈哈

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 楼主| 发表于 2018-6-7 15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫猫喵喵 于 2018-6-7 15:28 编辑

    似乎之前话题沉重了一点哈,而且我估计如果不是那种深有体会的人可能不太容易理解有些心境,接下来还是回归主线剧情。不少玩家可能对于FC不见得有那么多兴趣,事实上也由于年代过于久远,很多细节我的记忆也并不是那么的清晰,所以关于FC时代的故事就先暂告一段落,如果我以后想到有趣的话题我会以番外篇的形式开坑。

    第二章 完结

    第三章 大砖块

    在某个风和丽日的下午3点47分,我在这个有6层高的建筑中已经度过了第5年零102天,面对还有81天才会到来的期末考试,我的脸上并没有浮现出紧张,似乎我早已知道那个时刻即将到来。
                                                                                                                      ——家卫·我是尼古拉斯·王

    哈哈,不要介意,不知道为什么刚才脑海中一直在回荡梁朝伟念词的声音,于是就瞎编了这么一段作为背景交代(雾),简而言之,就是大约在四五年级的时候,班上的有一个同学忽然带来了一个新玩具(以后简称这位同学为“小黑”),我从小黑手持的姿势判断出来,该玩具应该是一个掌上游戏机。新型游戏机引起了很多同学的极大兴趣,不少人围绕在他周围围观。而我呢?其实我一开始没有展现出太大的兴趣,因为一方面我玩过散装光盘的Game&Watch,当然当时并不知道这个名称,更不知道那些机器都是散装光盘,我一直认为那个游戏机就是Game&Watch那样的,所以兴趣比较有限(关于Game&Watch我之后会用番外篇介绍)。另一方面也是觉得肯定买不起,前文其实就已经提到了,那时候买个游戏机或者买几款游戏都不容易,都是孩子们榨干自己筹出来的钱,所以对于这种忽然出现的新角色,肯定是没有多余的“铁”的。(哈哈,还有多少老玩家记得“铁”这个说法,我查了一下,连百度上都查不到这种说法了。)

    后来,围观群众的数量在逐渐减少,只有很少的人还一直在微观这位小哥把弄他的这个玩具,我也就有了机会更容易看到这个新游戏机,并且一直以来的“不闻不问”也让我对这台机器还是有一定的兴趣的。当我第一眼看到这个机器的画面时候,说实话并没有感到太大的吃惊,甚至于多少感觉有点“看不懂”。从事后的回忆,我断定当时小黑在玩的游戏是两款,一款是牧场物语,另一款是口袋妖怪(第一世代,不能确定是哪个版本),这台机器也就是最早的GB大砖块。
    之所以有些“看不懂”,主要是因为我的确没看懂他在玩的是什么,首先,我首次看到的画面我可以原模原样找到:
   
   
    我第一眼看到的游戏画面就是上面这两个图,除了语言上当时我记得小黑玩的是日版,然后遇敌地点有所区别以外,看到就是画面上正准备和波波展开战斗的瞬间,从移动画面切换到战斗画面。由于之前玩过荆轲新传这样的作品,以至于我对于这种结构的画面基本上马上可以判断这是一款RPG作品,所以我很自然的就开始关注“什么人在哪里打什么敌人”。之所以会关注这个问题,是因为当时我们买游戏是无法有任何的渠道了解这一款游戏的整体架构的,甚至就算你的朋友买了,在他打穿以前连他本人都讲不清这个游戏到底怎么样,可玩性高不高(一些日文游戏甚至在打穿以后都不行),考虑到试错成本高的没谱,所以如何通过一些简单的画面尽可能推测游戏的信息就是一个基本的机能。
    之所以要和大家分享一下我们当时一瞬间闪过的思路:
    首先是移动画面,可以看得出,这是一款以“人”为主的游戏,似乎并没有科幻的成分在其中,这是一个减分项,因为当时我们普遍对于机器人啊、机甲等题材兴趣很大(受到《重装机兵》影响),或者对于感兴趣的历史或者魔幻题材也有一定兴趣(受到《吞食天地2》和《勇者斗恶龙》影响)。但是对于这样“真人实景”的故事背景设定,兴趣是一般的。
    其次就是战斗的敌人,看到的是一只“大鸟”,本身是一只鸟的战斗画面没有太大问题,但是和前者一样的原因,导致我第一观感觉得这个游戏有点“幼稚”(没错,口袋妖怪被小学生都觉得幼稚,子供得不能再子供了)。
    最后就是音乐,说实话,口袋的音乐一开始听起来真是感觉貌不惊人,对比《重装机兵》那种狂拽酷炫的音效(我现在脑海里都能动次打次的响起那个鼓点声),加上真实爆裂的***机甲战斗画面,口袋一开始在我印象中真不咋地。
    基本上有了这个大致判断之后,我对于此款游戏的兴趣就变得非常低了,甚至于有点不理解,这样一个在草丛里走来走去打打鸟和老鼠(拉达)的游戏有什么意思?这还没完,当我偶然间看到这哥们玩另一款游戏的时候,我对于这台大砖块的兴趣基本上跌落到谷底了,那就是日后我最爱的牧场物语系列,我无论如何都想不到,这个我现在看了以后完全一脸懵逼相的游戏,之后居然会给我留下那么深刻而不可磨灭的记忆,以至于这份记忆一直延续到现在,难以自拔、温暖人心。当时我第一次看到小黑在玩的时候,看到他操控一个小人,把地上的草(作物)捡了起来,然后跑到一个垃圾桶边(出货箱)扔了进去,就这么一直持续,我当时简直震惊了……这是什么游戏,傻叉到没有边界了。于是,极其自然的,我没有再关注过小黑与他的游戏机。

    真的好无聊。

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 楼主| 发表于 2018-6-7 17:08 | 显示全部楼层
    事情正在起变化……

    FC时代的情况再次上演,随着GB无可争议的魅力席卷全球,越来越开放的国内市场也被动的收到了“波及”,类似小黑同学这样的“先驱”们不断涌上试水之后,终于引来了大浪淘沙,GB终于逐步征服了我周围的一个又一个朋友。其中包括我的好友小佳(男 ,不强调一下我总觉得你们会误会),关于这位小佳我需要重点介绍,因为他是我游戏人生中扮演了极其重要角色的一个朋友,也是我一直以来非常好的朋友。

    小佳的父亲和我的母亲在同一个单位,他的爷爷和我外公也住在同一个干休所,所以我俩经常混在一起,实际上在我早年的FC生涯当中我俩就经常同玩游戏,“智力游戏”这种说法便是他教给我的,前文所提到的依靠自己就摸透火焰纹章外传的那位大侠正事此君。此君小时候在我们伙伴群众的共同印象就是“有钱”。应该这么说,要说是经济条件,他们家其实也没比我们家强出去多少,但是关键是他的父母特别支持他打游戏,在那个把游戏称之为电子XXX的时代,他的父母真的是“支持”,甚至主动赞助他打游戏,这已经是不可思议了。
    为了更清楚让各位感受一下他父母的“支持”,我列举几个在当时我们眼中视为不可思议事件的事情,我相信看本文的各位,估计你们身边几乎是不可能有这样的家庭和父母的:
    1、在街机盛行的年代,他就几乎以“随便拿钱”的频率可以从家里拿钱买币,这么说吧,以一元三个来算的话,他买币基本上都是10到20起步,这对于很多攒一个星期钱才能买3个币的小学生来说是难以置信的。
    2、他父亲在刚给他买FC不久(93年前后)前往深圳出差,发现那边游戏卡价格极低(我记得是三四十一盘),一次性给他买了而十多盘卡带,当他父亲从深圳回来,当着我们的面从箱子里拿出装有那一袋十余盘卡的袋子并且解开,卡带哗啦啦的“涌出来”的时候,各位,你们能理解我们当时震惊的表情的吗?
    3、在96年,他父亲就以1500元的价格给他从外地带回来了PS,当第一次看到他打开《燃烧战车》的游戏画面的时候(各位猜猜,这是哪一款游戏,顺便一提,百度上似乎搜不出来,但是那个时代的玩家估计有人知道),对游戏机的概念还停留在FC时代的我们是什么表情,各位想想看。
    例子就举到这里,其余还有无数关于此类案例,在我们眼里,他就是金字塔尖上那个幸运的少年!在没有网络,我也没有“余钱”买杂志的年代,他几乎是我唯一的咨询来源,所以我玩的很多游戏都受到了他极大的影响。

    自然的,他有这样的经济条件,GB怎么能少得了他?由于我俩比较亲密的关系,在他购置了GB之后我就有了更多接触这台游戏机的机会,他购入的GB已经是薄版的了,手感上看上去比大砖块好了不少。在他的介绍下,他给我解释了口袋妖怪的乐趣,加上那段时间电视台也在播放口袋的动画片(当时翻译叫做《神奇宝贝》,我们私下叫做“宠物小精灵”,口袋妖怪是后来D版汉化使用的称谓),我越来越感觉到口袋散发出的巨大魅力,并且也由于能在他这里亲手触摸游玩GB,我这才理解了“藏在被窝里玩游戏”的乐趣是多么多么的巨大!这种独特的乐趣恐怕今天任何一个沉迷手机的人都深有体会,但是他们不能体会的是,如果你能玩到的不仅仅是手游那么浅显的游戏,而是蕴含了一个巨大绚烂的虚幻世界的游戏的时候,这种魔力是多么的不可思议,我说的就是你,switch,荒野之息

    而当年,在理解了这种巨大的乐趣性之后我便中毒了,但是无可奈何。因为当时GB的价格大致上在500到550之间,卡带的价格大概是80左右,合计就要600左右(看,神奇的数字再次出现了)。这个数字对于当时寒酸的我来说,还是可望不可及。所以我在很长一段时间里对于GB一直都是怀有一种艳羡的期待感,到现在我都还能回忆起当时那种求之而不得的心理,不夸张的说,甚至某种程度上给我留下了心理“创伤”——举个例子,如今我可以不费吹灰之力的买得起任何游戏主机,对于游戏我也可以想买多少买多少,但是在这样的背景下,当我今年年初购入switch并且迅速全要素完结了荒野之息、奥德赛和异度之刃后,本来最近我已经由于没有想玩的游戏而暂时封存了switch,但是我却像是强迫症一样,必须每天带着switch出门,尽管游戏机里连电都没充无法开机,也没什么想玩的游戏,但就是无论如何都要带在身上,然后我才会真正的心安的感觉。一种病态的缺失恐惧心理。

    就在这种状态延续了长达半年之久后,事情忽然迎来了一波剧变,现在看起来那一连串的变化兼职就像是某种缘分到了,剧本强行转弯的感觉。事情的起点是我一个拥有一台薄GB的朋友,不知道源于什么原因(似乎是某种不方便),需要把他的GB寄放在我这几天,这样天上掉馅饼的好事对于已经病入膏肓的我来说简直是天降甘霖,于是我爽快的答应了,并且在我的央求下,已经玩腻了GB的他愿意把游戏机留在我手上的时间从原本说的10天左右延长到2周,啊,真是幸福啊,拿到了游戏机的那天,我几乎是以狂奔的速度跑回家,并且以几乎胡编乱造的方式写完了作业,然后便马上开机游玩。
    说实话,我不清楚这位仁兄当时为何要买GB,因为他给到我手上的时候,居然玩了这么多年只有两盒卡,一盒是吞食天地的GB版本,对于已经玩过FC版一百次的我来说,GB版本吸引力不大(主要因为GB版本是缩水减配版,剧情和系统都大幅缩减,我觉得意思不大),另一盒卡是几个“动作游戏”的合集,我记得的有拳皇96、魂斗罗和美少女战士,其中拳皇96是我觉得最好玩的一个,但是由于我是格斗游戏苦手,所以我随便玩了几下发现打不过,就一直玩魂斗罗和美少女战士(这真是一个渣游戏啊,但是当时完全不觉得)。
    事情后来变了,在我仅仅只玩了4天之后,他忽然告诉我他必须收回…………大家想想看我当时的心情,但是游戏机是人家的啊,你没理由拒绝啊,我只能怀着巨大的悲痛把游戏机交了回去,那一分钟我真的感觉自己受到巨大的伤害,我一定要有一台自己的GB!但是我清楚的记得,已经省吃俭用了大半年的我,钱包里只有130块钱,这是根本不够的……
    接下来,不可思议的事情一波接着一波,妈妈忽然说他需要去外地出差两周,我这里简单介绍一下,我目前出差时候有一个习惯,就是给我留每天的生活费(一般是按照每天10到15块的标准,当时吃一份大份的面条大概也就3、4块钱),但是当时我的“收入”零花钱却只有5毛,并且没有任何的其他零花钱,各位听出来问题没有,意思就是:母亲出差是我得到额外大数额零花钱的一大契机,母亲走的时间越长,每顿两包三鲜伊面的我(五毛),几乎可以把90%的生活费攒下来,此次母亲出差时间居然长达两周,推算起来,我能得到至少150块钱!更大的好消息还在后面,这次母亲不知道为何,“四舍五入”了一下,同学们,150块钱啊,四舍五入就是200啊!我在接下来两个星期的时间里生活费几乎只花了不到30块,一次性就让自己的存款飙升到了300以上,并且双喜临门的是,因为妈妈不在,外婆就经常叫我去家里吃饭,外婆是家里最疼我的人,要不是妈妈严防死守(往死里抽),我几乎每次都能从外婆那里要到不少零花钱,而母亲的长期不在,外婆也“抓住机会”给我塞零花钱,这一五一十的,我记得那段时间下来,我手上的钱最终飙升到了430块,但是,这和600的预期值还相差很远呢,接下来该怎么办呢?
    事情的变化比我计划的更有戏剧性!

    ————今天实在有点写不动了,see you everyone,未完待续。

圣骑士

自称硬核玩家~

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2019-1-7
发表于 2018-6-8 00:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 x9999x 于 2018-6-8 01:37 编辑
猫猫喵喵 发表于 2018-6-6 10:24
这一点倒是很有意思,因为我们这边圈子的情况真的有点不一样。
    应该这么说,其实也不是不一起玩 ...


       其实之前我回复你的时候我就开始在想,我所描述的经历只能说明我以及我所接触到的那些人(基本上就是同学亲戚朋友)是怎样的一种情况,那我没直接接触到,只是看到或者听说到的那些人呢?努力挖掘自己的记忆的话,我开始意识到在我们学校,不同的年级,甚至同一年级不同的班级,都存在着差别很大的游戏圈......

       首先就是街机,印象中我大概是在95年前后发现了街上开的街机厅,知道了街机的存在,也好奇进去过几次,可也就是这几次,奠定了街机厅在我心中的不良印象。门口肮脏的布帘,室内昏暗的采光,一块钱一次的高消费(真是高消费,一块钱当时我能吃一顿不错的早餐了,而且由于父母从没给过我零花钱,在班里我是最穷的那一群人),呛鼻的臭烟味,以及经常出没于此的不良少年与社会闲散人员......刚好也在这个时候,学校开始明令禁止学生出入街机厅,但是总会有一群人不以为然,这就出现了我之前所说的,自己没接触过但是却在我身边的游戏圈之一--街机圈(姑且这么叫)。也许有人猜到了,这个圈子云集了校内的问题学生,包括成绩不好的,也包括那些真正意义上的问题学生,而巧的是,我们班在我这个年级,虽然名上没说,但却是实际意义上的重点班(年级排名前30的全在我们班),更巧的是,我们班还真没有人玩街机,加上我整个小学都只同自己班上的人玩,直接导致我与那个街机圈完美隔绝......那段时间我对于街机的了解,就仅限于课间走廊和上下学路上听他们聊街机(由于自己没玩过实际上也听不懂),以及最初那几次进街机厅(事实上学校禁令出来以后我再没进过街机厅,加之校内有人在街机厅要么被人打伤,要么被收保护费之后,我路过街机厅都绕着走)看到的***的游戏画面,现在想起来那应该是彩京的游戏吧

       然后就是PC,大概96年前后,班里有一土豪有了PC,但是我和他玩的不熟,从没去过他家,只是经常听到他很兴奋地谈论沙丘这个游戏,并且言语间流露出对班里一众FC玩家的不屑,不过由于我当时甚至没见过PC游戏的画面,对于他为何会有如此的优越感,实际上还不理解呢(当然现在再看的话,也可以理解他为什么总在炫耀了)。大概在这之后没多久,大街上开始出现了电脑室(据说收费完全不是街机厅能比的),数量相比街机厅要少得多,我所住的那一带只有两家这样子。有趣的是,这两个电脑室一个像街机厅一样门口挂了个脏帘子,一个关着卷闸门,在这个卷闸门上开了个小门,在当时的我看来一看就不是什么善类,便理所当然地将其视为和街机厅一样的存在,敬而远之。不久之后学校与时俱进,明令禁止学生进出电脑室,然后同街机圈一样,我又和这个圈子绝缘了,唯一不同的是,班上有几人去过电脑室打游戏,并且还在交流美少女梦工厂这个游戏,神神秘秘的说什么皇帝的新衣神马的。后来这些人有一次团灭了,被班主任当场抓住狠训了一顿,第二天还开了班会批抖,个个声泪俱下,之后好像就老实了,至少没再听到他们在班里公开聊这些。

       至于MD,大概也是在96年前后进入我的视野,但小学时代我就没玩过,班里也没有人有MD,只是在商场看到店家开着机,反复播放着OP和放置试玩,印象中有一次商家插着魂斗罗的卡带,我就站那看了半个多小时,心想:真TM酷炫!

       GB的话,我是上了初中才接触到的,就不说了。但是谈到掌机类的话,我觉得当时的各种俄罗斯方块机,是怎么都绕不过去的,下至幼儿园小朋友,上至六七十岁卖菜的老爷爷,其玩家年龄层之广是当之无愧的第一名,某种程度上它就像现在的手机,打发着各色人等的碎片时间与无聊光阴,那个时候我去批发市场这类商铺云集的地方,总会看到很多叔叔阿姨要么坐着要么躺着,抱着块砖头发出熟悉的声音。

       谈到PS/SS的话,大概也是96年这样子(这一年大爆炸啊),街上(又是街上啊)出现了所谓的索尼厅土星厅,数量也很少,我住的那一带还没有,在别的地方才有。和街机厅的风格不同,门口没有布帘,门面最外面放着个大柜子或者干脆就一块隔板,从旁边进去,里面就是另一片天地啦,在外面就可以听到里面嘈杂的动静。因为看起来还是那么的不像善类,加之学校再次禁令同步,又是一个我接触不到的圈子......只是在和同学的交谈中得知,在高年级里有人已经拥有了PS,至于他们在玩什么平常又在讨论什么,就不得而知了。

       最后说说你最感兴趣的女性玩家的话题吧,其实和现在的女生一样,当时班里的女生喜欢的游戏和男生总体上还是有所不同的,基本上都是偏可爱的像你所说的彩虹桥啊超级玛丽啊这种,不过她们不会浅尝辄止,在玩的时候还是很积极的,也会想着通关,只是整体水平不及男生,在一起玩的时候,很多时候需要我们男生让着才能保证足够的游戏时间(打个比方就是玩超级玛丽的话,男生死了一命就要换人,而女生可以死到接关了才换人),不然的话女生有可能会闹脾气哦~~96年(我特么突然发现这一年事真多......)我的散装版权FC挂了后,我就只能靠到小伙伴家里蹭机来玩游戏了,期间我就到班里有游戏机的女生家里蹭过(都是人多的时候去蹭的,讲真那个时候某些意识开始觉醒以后就觉得还是不要一个人跑去蹭了),然后我发现,她们都是以考试成绩好为前提父母才购入的FC,另外就卡带拥有量和整体游戏时间而言,确实不及男生,有一个女生甚至只有一盘魂斗罗一合一,默认3条命初始原始小子弹枪的那种,不过由于她经常玩,水平在我之上(当时我的FC水平算是班里的第一梯队)。

       而要说到班里那两个高手级的女生,她俩也是第一梯队的哦,超级玛丽会背版,魂斗罗一命通关,不接关通关松鼠大作战,俄罗斯方块最高得分,都是她们的英勇战绩哦~~而且在六年级的时候,俩人都入了PC,再加上她俩住得近放学经常一起回家,总是能看到二人在讨论PC游戏,甚至有一次我听到她们在讨论一个叫野野村病院的游戏,厉害吧(我也是后来才知道厉害的)上了初中之后,我和她们二人还在一个班,不过说话少了,其中一个妹子依旧是PC党,听她说起过战国美少女和恋爱物语的事情(我后来开始玩战国美少女就是因为从她这里了解到这个游戏开始),另一个妹子则升级为御宅,开始疯狂购入各类ACG杂志和动画的VCD,课间也开始自己画些动漫人物了。上高中之后就没和那俩妹子一个班了,不知道她们现在是否还坚持着当初的爱好...

       我记得的当时的情况就这些啦~现在回头看的话,我觉得还挺奇葩的嘞

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 楼主| 发表于 2018-6-11 11:49 | 显示全部楼层
x9999x 发表于 2018-6-8 00:51
其实之前我回复你的时候我就开始在想,我所描述的经历只能说明我以及我所接触到的那些人(基本上 ...

    其实关于游戏厅的问题,我还打算专门出番外篇来讲的,既然提到了就聊一聊。我们的情况有类似的地方,也有有区别的地方。

    类似的地方就是不论是街机厅、游戏包房还是网吧,社会学校和家长都是持封杀的态度,不同的地方在于在我们这,上述三种地方的封杀力度不同(或者说封杀对于学生的观念影响效果不同)。

    街机厅的话,情况基本上完全一致,包括学校、老师、家长和学生,基本上都是认为“不是好地方”,是坏人**的地方,而我的的确确在街机厅遇到过抢钱的,所以要不是因为没有次时代家用机,导致“家里玩的”和“街机厅玩的”效果差距巨大,从而造成吸引力,其实街机厅不是很容易流行起来——某种程度上,我认为街机的情况现在反而才是正常情况,以前是因为国内外存在信息不对称造成的。

    然后就是包机厅,我们那边的包机厅一般都是原本卖游戏的地方的延伸业务发展出来的,所以本质上也不是什么罪大恶极的场所,而且毕竟是老板自己的地方,也不会容忍环境变得有多差。换个角度,小孩子如果去一个包机厅,很多时候对于家长来说就是相当于去某个“玩具店”待了一天,这不是特别罪大恶极的问题。当然也有一些专门开门就是为了包机的店,类似街机厅那种,但是我们那边有个比较特殊的情况,所以这种情况很少。
    主要就是因为我们那边落后,PS是94年底发售的,我第一次见到PS都是差不多3年后了,而且我算是我们那很早见过玩过PS的人了,毕竟是乡镇地区,这种情况很常见。用当下的情况来理解的话,可以简单类比为你可以去现在的三四线城市,问问有多少人认识switch或者keep(一个健身APP),就是这种感觉。那么三四线城市哪些人认识switch呢?一般就是那种年轻、互联网原住民,在文化态度、消费理念上和发达地区较为接近的人。当年我们那也是一样,会去购置PS开包机店的,一般都是类似于现在开各种小资咖啡厅或者各种桌游聚会吧的那种人(经营理念类似),所以肯定不是乌烟瘴气。
    一句话,PS在我们那边很长时间都是一个很小众、很精英的一种存在。
    但是,我们去PS包机厅的确不多,主要问题是这样:一个是PS上我们想玩的游戏大多都是流程很长的游戏,说实话几块钱一小时真消耗不起,我初中时候一个月的零花钱也就三四十,周末包一个整天就没了。以我最近玩的合金装备5为例,假设我的游戏时长是200小时,3块钱一小时,也就是我包机玩这么个游戏,大致需要花费当时家长的半个月收入,所以这是不可能的,这种情况就导致了你只能玩一些把时间控制在有限范围的游戏。

    这时候就自然要提到红警、星际和CS了,这些游戏最大的特征都是因为符合上述的消费能力习惯,所以网吧非常自然的崛起了。而且因为大家都没机器,所以很容易一大群人一起出去包,而我之前提到过,一方面包机房是个很精英的存在,包机店很少,机器也很少。其次,基本上没有联机,各打各的不是那么有趣(当时看来),而且当时大家的消费还没有现在这样多元化的方向,还是类似于王者荣耀或者吃鸡这样,大家一起玩(其实现在不也是这样),所以网吧用一个局域网,把一切问题都解决了,也自然就崛起了。

    网吧在我们那边,家长的态度是介之余包机厅和街机厅之间的,感觉稍微好点,但也还是反对的。反对的理由和街机厅一样,但是为什么会“感觉”好一点呢?是因为网吧开的多了,自然会存在分层,比如现在不也是有网吧和网咖的分层吗,一样的,当时我们那边也有那种很清水、很清爽的网吧,目标群就是面向学生,老板和网管会在里面很好的维护环境,和现在很多环境比较正常的网吧是一样的,所以家长其实没有那么的反感。

    你最后那段关于女玩家的内容,我真的觉得很牛啊,我们这事真没有,我不夸张的说,我这么多年游戏经历,几乎没见过不是从手机开始入坑玩游戏的女玩家,极少极少数从非手机端入坑的,也多半是PC端,比如我认识一个女生是从暗黑2入坑的。假设刨除小霸王不算(比较特殊),能从其他主机入坑的(比如MD、SFC、SS、PS或者DC等),我真是一个都没见过。
    总而言之,你的分享特别有趣,真的弥补了我这一块的见解,在你介绍之前,我真以为当时没有女玩家。

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 楼主| 发表于 2018-6-11 11:54 | 显示全部楼层
    虽然这个帖子感觉也没什么人看,但是还是想对极少数等着更新的朋友们道个歉(我就当有人看),周末没更sorry啊,一方面是周末肝了两个整天的MGSV,建造太费时间了,等级要求过高,这一代太肝了,所以没时间更。其次就是E3来了,我也去看新闻去了。
    其实我原本考虑是E3期间不更新了,主要是大家的注意力都被吸引力,更了也怕是没人看。但仔细一想,我是为给我自己一个交待才开的这个帖子,否则也不会写得这么巨细靡遗,所以我是要对自己的青春和这个标题负责,依然会正常更新。

    好了,先去吃个饭,下一楼正式开更
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