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楼主: 猫猫喵喵

中国游戏私家史(原创)

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 楼主| 发表于 2018-6-12 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫猫喵喵 于 2018-6-12 11:05 编辑

    书接上回,上次说到在经历了一系列忽然的变故之后,我在痛失了把玩GB的机会之后,又偶然的凑出了一笔“巨款”,这样的一正一反两边刺激,激发了我一个“有点痴心妄想”的思路,是不是可以考虑入手一台GB?
    根据上文提到的,入手一台GB加一盒卡,正好需要600块钱,我现在面临着170的缺口,而就在进退维谷之时,我忽然开窍了,和不考虑想办法弄一台二手的GB?

    现在的大部分人可能并不能理解在那个年代入手二手意味着什么,一句话说就是:只要你的购买对象不是你认识并且人品非常非常可靠的人,买二手几乎就等同于百分之百的上当。所以当时买二手不仅需要极大的勇气(特别是对于一个根本不懂的小学生),更重要的是需要缘分,因为当时没有咸鱼,所以就算你想去偏向虎山行都没有道路。
    面对这样的情况,我有一个比较明确的思路,就是磨刀不误砍柴工,与其去漫无目的的搜寻,不如通过分析寻找到最可能出手的“潜在人群”,主动向其提出合作。比较幸运的是,当时在我的玩友圈里拥有GB的朋友可谓是不在少数,很快我便锁定了一个非常有可能会出手卖GB的人。
    情况是这样,当时的GB实际上是分为四种,最基础版本的GB,也就是大砖块。然后是GB的“slim版本,我们也叫薄GB,然后是带有背光的GB Light,简称GBL,最后是当时的GB“半代进化”版本,GB Color(彩色版),简称GB-C吧(表达一下不解,为啥这三个字母会是敏感词?)。
    我的机会也就来源于此,当时我找到的那个哥们他拥有的就是薄GB,但是他非常非常想要GBC并且一直在攒钱,当时我了解的状况是他虽然已经攒了将近三百块钱了,但是距离GB-C所需的七八百价格还有较为遥远的距离,另一方面,由于GB和GB-C在游戏上95%都是通用的,只是为了色彩的提升就花费七八百块钱,无论多么喜欢都有点过于夸张了。
    这时候方法就显而易见了:我花钱把他的薄GB拿下,然后他拿到***的钱入手GB-C也就基本够了,而且当时我还找到了一个更有建设性的意见,因为我入手GB的主要目标游戏就是口袋妖怪,当时这个哥们手上有一盒口袋红(我当时不懂红绿蓝黄的区别,只是知道除了黄以外其他差不多),他的红已经玩了很久,早就打算入手玩黄了,所以可以选择把红加上游戏,合计430出让给我,然后他入手一盘黄开一个档,我把他红里面的精灵以及重要道具全部传给他(用GB的联机数据线),然后我就可以删档重启游戏,他也能再加把劲凑一点拿下GBC。

    这个计划是多么的理想和完美,以至于我的确没有想到这样的计划居然还会出现变故。就在我们准备要交易的某一天,那个哥们却零时告诉我,他兄弟把机器拿走了,我不知道他是不是卖给他弟弟了,总而言之这是我距离GB最近的一次,几乎就要触及到的时候,忽然这么来了一下,我当时几乎是处于崩溃的边缘,以至于我做了一个现在看上去依然非常作死的决定,去boss开的店里面买二手。因为实际上在我给那个哥们开价的过程中,为了开出合适的价格,我已经调研过了本地的二手GB市场,从调研中我了解到了一个比较重要的事情:GB的质量非常非常好,二手和新的其实没有区别。这一点到现在也是这样,我04年买的GBASP,前几个月开机,电量都还保留在绿灯情况,这台机器我至少十年以上没动过了,我买的索尼的CD,仅仅五六年没动,口香糖电池就爆裂了,把机身都腐蚀了,导致一台非常好的CD机报销。

    这一点给了我很大的信心,因为我考虑到boss么无非就是想挣点钱,他们也没本事换部件(当年不同于现在,boss水平也有限),后来在我反复做调研工作之后,我锁定了一台某小学生换机卖出的绿色薄GB,我断定这台机器从boss收到后就没有动过,机器成色非常好,虽然心存由于,但是对于GB的惦念,还是让我最终鼓起勇气花光了全部积蓄拿下了这台掌机外加一盒口袋蓝。之所以没有要红,是因为我一直觉得水箭龟很酷,当初决定要红是因为朋友那里只有红,既然我可以随意选择了,那必然是买蓝。于是在欢天喜地的气氛下,我终于带着自己朝思暮想的掌机回家了。

    买个GB就讲了两期,哈哈,因为这段回忆的确是非常深刻,下一次我们聊聊口袋。

    第三章 完结

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 楼主| 发表于 2018-6-12 11:26 | 显示全部楼层
    第四章 就决定是你了!

    我到现在都难以忘记,第一次插上卡带打开电源,伴随着流星划过银幕后,GameFreak的标志浮现出来的那个画面(以后简称GF),那种伴随着激动、渴望、神秘且期待的心情,看着大木博士用劣质的散装光盘汉化字幕进行着剧情介绍,在小心谨慎的选择了属于自己的精灵妙蛙种子后(我也不知道为啥选了草主),期待的旅程终于伴随着与小茂展开的第一场战斗开始了。

    我不会忘记由于不会玩,在第一个道馆就被小刚的大岩蛇虐的死去活来(没错,草系被岩系虐的就是我),我也不会忘记,在对游戏系统一窍不通的情况下,我判断精灵战斗力的方法就是看外观,于是我抓了一只尼多朗,但是在进化成尼多王后我发现这家伙外强中干(配招什么的都不会,只会四个攻招硬怼)。后来又因为发现岩系很强,抓了小拳石,但是死活无法进化成隆隆岩,因为不懂得传送进化。我就这样,最后在四大天王处卡关,拿着一个60级的妙蛙花、30多级的隆隆石(不知道传送进化,还以为进化需要很高的等级)和一只46级的尼多王,配招乱七八糟,这样的阵容在四大天王处可想而知。

    后来,一个无意中的机会我认识了一个强悍的精灵:暴鲤龙,只是大家都知道暴鲤龙的进化比较奇葩,因为鲤鱼王啥都不会,而我当时又不懂得用学习机器,于是就不停地用切换的办法给鲤鱼王升级,并且因为所有的野外训练师基本上都打完了,所以只能在草丛里打野怪升级。就是用这种超低效率的方式,经过了不知道多少个日日夜夜(还好鲤鱼王20级就进化,这个进化条件算是比较宽裕的,而且只需要一阶进化),我终于得到了第一只强力精灵。后来,由于精灵非常强力,加上大家都懂的,在早期(至少是宝石及以前)的口袋作品中,水系是非常强势的,特别是物理攻击还很强的水系,那基本上就是无敌双刀流,所以很自然的,在强劲的暴鲤龙的带领下,我终于通关了人生中首部口袋作品(当时真不懂得玩收集要素,通关就不容易了)。

    就在我依然沉浸在对蓝口袋迷恋中还有些半懂非懂的时候,boss那里来了新货:口袋妖怪金银——这真是一波未平,一波又起啊。

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发表于 2018-6-12 11:47 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2018-6-5 05:40
当时根本就没听说过正版这个词,也没得这个概念,任地狱的FC和山寨的8位机都有卖的,买的时候选了个山寨机 ...

俺当年也是入的这款山寨机

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 楼主| 发表于 2018-6-12 16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫猫喵喵 于 2018-7-9 10:01 编辑

    我不知道大家有没有这样的感受,就是如果你爱上一个系列的话,系列中总会有这样一部作品:他可能不是系列中最优秀的那一部,也不是你接触系列的第一部,甚至可能不是你记忆最深的那一部,但是他是在最应该出现的那个时间点上出现的,最合适的那一部,然后由于种种机缘,引导你爱上了这个系列。在之后的时间里,你虽然接触了系列很多的其他更优秀的作品,但是你总是记得那一次相遇的瞬间。

    金银在我的口袋生涯中就是这样的一部,口袋蓝是我最早接触的口袋,口袋宝石是我朋友最多人同时玩的一代,口袋黑白2是我认为综合质量最高的一代,口袋或红叶绿是我个人最偏爱的一代。但是,他们都代替不了金银在我心目中那个特殊的地位,其实除了比最早的红绿黄蓝画面更精美以外、系统更完善以外,金银并没有什么地方值得大书特书的,但是这一代却给我留下了非常深刻的记忆。

    现在回想起来,其实是因为金银这一代口袋妖怪算是真正意义上构建起来了。我提几个重点,比如大家对比金银和红绿蓝,会发现后者的妖怪样子很多非常走形,特别是以动画为参照对比的话,不仅粗糙而且很多怪都崩了,我随便找了个对比图,大家感受一下:


大家可以对比一下,会发现皮卡丘显然有点“崩了”,当然这可能也是画师经验不足,但是到了金银这一点基本上就非常完美了。

    其次,这一代也非常有利于大家“补完前作”,因为这一代非常非常良心的存在两个地区,除了正传的城都地区以外,还包括简化版的第一世代的关都地区,道馆就有十六个,某种程度上相当于买了一作玩两作的效果。这一点对于很多老玩家非常好,并且对于新玩家(特别是经济能力有限的玩家)很有价值,可以只买一个而大致上感受一次前作的升级版。

    第三点就是巩固优化了一代的系统和操作,其实玩过第一世代的人都知道口袋初代操作还是有点幼稚的,玩起来有很明显的不流畅的感觉,而且很多地方不熟悉(具体细节就不展开了,我也好友没玩了,要展开说除非具体重玩一遍),总之就是金银的制作水平基本上是在当时GB的机能界限内发挥了一切长处规避一切短处的集大成游戏(之后我会给大家介绍世嘉的两款扬短避长的掌机,毕竟没有对比就没有伤害),任天堂当时真的是世界的主宰。

    当时,随着掌机在我们圈子里普及率不断上升,而口袋基本上是大家游戏的标配,这时候对战和交换也就逐渐盛行了起来,这段盛况一直持续到珍珠钻石为止。因为到珍珠钻石这一时代,我们当时的小伙伴大多都上了大学,绝大部分都脱离掌机了,而到了本人觉得最高的口袋黑白和黑白2的时候,已经是智能机大规模普及,另外还有一部分人玩模拟器的时代,掌机已经彻底退出了这个畸形的游戏圈,只剩下了大量氪金手游和D版模拟器,原谅我说到这里时候有点激动,我真的有点看不惯玩D版的人。

    有的人说,你说什么,你自己还不是玩D版的,脱坑了就骂娘了?我回复这些人不要太简单:

    第一,请参考我的前文,计算一下奸商卖给我的那些D版,比起正版的价格如何?就不讨论主机价格基本上是乘二乘三的卖给我们,D版卡带从FC到GB,再到GBA,就没有50以下的,一两百是常态,考虑到我们玩这些游戏基本上都是晚了至少两年以上,多则三四年,如果当时有合适的二手正版购买途径,玩正版只会更省钱。

    第二,到PS和PS2时期,虽然我玩过D版光盘,但是我整个PS和PS2生涯的五六年里,基本上就是五六款游戏的反复玩,比如我是MGS和实况,我一个好朋友是FF系列和生化危机,而且当时的D版盘并不便宜,以FF7为例,4盘碟片价格是40,正版也就三四百块,等个一两年的二手正版也就一两百,我们当时晚个一两年玩到游戏基本上算是快的,基本上是到了PS2末期,才跟上了新作发行的节奏,也就是差不多07、08年了。

    而且,如果要是大家都玩正版,一方面不知道会多出来多少中文游戏,其次就是参考steam,国区游戏还会有优惠价格,比如逆转裁判这类的游戏,如果能有一个很好的基础发行中文(其实就是卡普空直接联系汉化组就好),然后有一个健康的市场,我们完全有条件一百多块钱就能玩上最新的逆转裁判。

    所以,我喷D版不是脱坑以后才喷,我不知道别人,但是凡是从我那个年代走过来的玩家,不可能有什么地方亏欠D版商的,我们花的钱已经高到可以让我可以理直气壮的喷D版。

    今天多聊了几句无关的话题,下次继续主线剧情。

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圣骑士

自称硬核玩家~

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发表于 2018-6-13 22:11 | 显示全部楼层
游戏文化区一直死气沉沉,要么就是有时候阴阳怪气,老铁的长文分享就是一股清流啊

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 楼主| 发表于 2018-6-14 09:24 | 显示全部楼层
x9999x 发表于 2018-6-13 22:11
游戏文化区一直死气沉沉,要么就是有时候阴阳怪气,老铁的长文分享就是一股清流啊 ...

谢谢鼓励,我也就是做点我一直以来的愿望。

其实我本来是想写一部以游戏作为背景的小说,但是怕自己没那个水平,于是就先写成一个帖子。

喜欢的话请一定支持,非常感谢。最近帖子没什么回复,我还以为没人看。

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 楼主| 发表于 2018-6-20 16:29 | 显示全部楼层
    书接上回,上次说到了口袋妖怪金银,但更多的只是从游戏本身来说,这一次我们就谈谈“玩家群体”这个概念。

    实际上现在很多关于游戏的词汇,比如“3A”、比如“独占”、又比如“硬核”,这些现在非常自然存在的词汇,在我们那个时代就开始接触游戏的玩家当中是不存在的,为什么呢?是因为当时没有互联网。也就是说大家其实没有一个信息渠道可以了解到这些专用词汇。这种信息的匮乏虽然一方面制约了很多玩家的见世面,导致当时很多的玩家关于游戏的认知面非常狭隘甚至不准确,但是另一方面也导致了没有“跟风玩家”的存在,所有的人如果他提到了某个游戏,那么他一定是自己喜欢,并且发自自己内心的自愿去玩的,这也导致了大家的感情都非常的淳朴和真挚。

    现在流行一个词语,叫做“云玩家”,说起这个词汇我并不想过多指谪,毕竟他们也能“没钱的捧个人场”嘛。但是现在无处不在的“跟风”却成为让我难以忍受的一个问题。我这里说的跟风还不是简单的跟风买个游戏,跟风玩个游戏这么简单,而是现在的玩家群体并不是非常单纯的“我喜欢所以我去玩”,甚至于他们无法判断自己究竟喜欢什么。媒体被垄断了,信息渠道每天都是不间断的轰炸,有多少人并非是源于自己观察与思考?跟风最大的问题不是“跟”,而是“风”,什么是“风”?就是风气,就是气氛,这是好听的说法,说难听一点就是并不需要自己的认知与判断,只需要跟住风气就行。既然只是要跟住风气,潜台词就是并不需要自己思考与感受,甚至并不需要自己玩过,比如跟风玩梗就是一种典型的“病症”。

    我们是为什么去玩游戏?这个显而易见的问题在今天似乎变得不是非常明确了。

    我是一个非常落伍的人,为了玩游戏买个游戏机,看E3上的预告片激动地一塌糊涂,游戏中玩出好成绩以后抑制不住的激动,失败之后想摔键盘,我觉得这是一个最普通玩家在面对游戏时候的自然反应。但是现在在互联网这个大熔炉里,一切都变得似乎不是那么单纯了。看switch的新游戏发售列表,弹幕里哗哗出现的是“4399”、“没一个3A”;看着ps上令人激动人心的大作,留言栏中充斥着“掉帧”、“装叉”这样的评价,似乎这群人并不关心游戏好不好玩,他们只是通过玩玩梗来得到某些心理上的满足。

    但这种跟风的、没有主见的做法,在我看来恰恰是一种焦虑的情绪,这群人已经不再是单纯的“游戏好玩所以我想玩,游戏不好玩我就不玩”的玩家,他们更像是来我们闯关族的这个家庭里面找找乐子的。当然了,里我们要感谢这些人能来,如果他们当中的一小部分能买下游戏(前提是正版)本身就是对游戏的支持,只是我似乎已经没法再把这样的群体当成是当年那个和我们一起玩口袋金银的“玩家群体”了,即便是面对那些没有掏钱,但是愿意去讨论游戏的人,哪怕他们其实根本不懂,只是为了从语言当中寻找一些安全感,跟风玩玩梗,装成老鸟耍耍存在感,我们也必须承认***:这个“玩家群体”已经不是简单的由爱玩游戏的人组成的了,我们必须要适应,我们也必须要懂的自己该如何自处。

    本来在回忆自己最热爱的口袋金银的时候,似乎不应该讨论这个烦心的话题,但是现在一日千里变化的社会,让我不得不思考这些剧变,我曾经也因为这些无聊的事情难受过,是一种物是人非的丧失感,这种感觉甚至让人觉得自己内心深处感情最深的那一块地方也被踩踏了,似乎是遭受了某种冒犯。但是现在我想明白了,也许这种变化恰恰是必然的,因为“玩家群体”这个**已经从以往纯粹和稀少的一小撮人,扩展到了现在无处不在的play anywhere,play anyone,游戏已经从那个小圈子里面人的爱好,变成了社会生活不可或缺的一部分,这时候是不能保证每一个人都是纯粹的玩家的。

    今天又聊了一个比较沉重的话题,下一次我们聊点轻松的,关于口袋妖怪与友谊的点点滴滴。

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 楼主| 发表于 2018-6-20 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫猫喵喵 于 2018-6-21 15:43 编辑

    上次说了聊“主线剧情”,结果还是聊了一个“分支”,这次我们真正回到“主线剧情”上。

    这次的连载文章,也让我充分思考了一些问题,比较代表性的一个就是:口袋妖怪究竟是为什么给我们这些玩家留下了这么深刻不可磨灭的美好记忆的?说实话在此之前,我也并没有非常仔细的思考过这个问题,当我冷静客观的思考了其中的点点滴滴之后,我发现我更多对于口袋的美好记忆,都不是仅仅局限于游戏本身,而是一整个关于我们当时的口袋伙伴群的点滴。这几天恰逢老任在E3直面会上刚刚宣布了全新的《马里奥派对》,以往我对于这类聚会游戏并没有非常强烈的好感,但是当我回忆起当年口袋妖怪交流对战的乐趣之后,我忽然发现可能这才是我们近些年玩游戏丧失的最多的部分:友谊。

    也难怪老任如此重视派对游戏和众乐乐游戏的开发了,如果有一款游戏系列,能陪伴着我们和自己的好朋友一起成长,那真的是一种非常非常幸福的事情,说到这里,我想起了去年无意中看过的一个《实况足球》的游戏广告,当中就是把游戏和友情的气氛烘托到了极致,当时我几乎是留下了泪眼。

    口袋妖怪就是这样一个系列。从红绿蓝黄的第一世代开始,我们就发现了口袋妖怪中心有一个“二楼”的设定,我们很多小伙伴很长时间并不清楚这个“二楼”的作用是什么,我到现在还记得,在我当年一个大我一岁的好朋友的引导下,我们将两台GB连在一起完成了妖怪的交换传送的时候,这是多么幸福的一件事。后来到了金银的第二世代时,我们周边的GB装机量已经超过了5台,虽然没有达到当年FC那么惊人的普及率,但是由于GB可以带出门并且可以联机的属性,GB所营造出来的游戏氛围较之FC时代强了非常多,其中的核心代表就是口袋妖怪金银。

    其中我觉得最有意思的就是口袋中的对战部分了。当大家发现原来自己培养的妖怪队伍是可以对战的时候,所有人都开始打“小算盘”了,为啥说“小算盘”呢?是因为一方面,我们当时严重缺乏所谓的“攻略指引”,游戏基本上都是靠自己玩然后交流经验的,当时我们五六个有GB的小伙伴中,能弄的清楚一部分招式相生相克关系的几乎是凤毛麟角,大部分甚至不清楚自己使出的招式具体是什么,基本上只能依照发出招式的动画效果来进行才推测。

    “肥大使出了饰拳”,几乎每个那个时期玩过的小伙伴都能明白我再说什么,更好笑的是一个问题是,由于没有种族值和个体值的信息数据,我们判断一个妖怪强大与否的途径之一就是“看动画”,是的你没听错,我们当时判断一只妖怪的实力很多时候是要参考动画片中妖怪的实力来判断的,这样的方式自然而然也就造成了诸多我之前提到的“尼多王意外”,而就是基于这样的以外,当自己歪打正着的找到某一只强大的妖怪甚至是某一招强烈的招式的时候,都是会被将其当做“最高绝对机密”然后雪藏起来,乘机偷偷在私下联系,等到对战的当天,假装自己“漫不经心”的掏将出来最终大杀四方,那样的感觉是现在的孩子们觉没有机会感受到的。

    第四章 完结

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 楼主| 发表于 2018-6-21 16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫猫喵喵 于 2018-6-25 10:10 编辑

    第五章 与JS(奸商)斗争的日子

    在之前买GB的故事中我已经提到了首次购买2手GB的事情,并且也把我的游戏生涯故事中比较重要的一个人物引了出来,就是所谓的老板群体(游戏经销者,当时以电软为代表的媒体也称之为奸商或者JS。说起JS,实际上不是一个人,而应该算是一个群体,只是在我的故事中我们可能会重点描绘其中的几号代表人物以及与我的故事。
      
    首先出场的奸商,说实话我对他本人的外貌性格特征已经记忆非常模糊了,他原本开店的位置也早已被改造的面目全非,连在我回家得时候引发我一些童年记忆畅想的可能性都没有了。但是我却能清晰的记得这位老板与我之间关于游戏的那许多细节,甚至很多画面都会无比反常的清晰的印记在脑海中。在我有限的记忆中,这位老板有一个啤酒肚且年纪并不年轻,长相上非常市侩,满足一切大家对于奸商的长相的想象。他的游戏店叫什么名字我也没有任何记忆了,准确说我其实根本没注意过他的游戏店叫什么名字,因为他的游戏店本身是坐落在一个非常非常破旧的瓦房中,如果各位在上世纪90年代去过一些古镇(或者到现在还没有改造过的偏远古镇),那么你可以想象一下,那个老板的瓦房就像是这些古镇里面那种没有改造过的房子:残墙断壁、电线缠绕、破旧的玻璃与柜子。对了,北京的朋友可以回忆一下90年代时候鼓楼游戏店的样子,大概就是那个样子的破旧加强版。

    此店主要是经营电气的维修以及FC游戏及小霸王游戏机的销售,后来自然而然的引入了GB系列。实际上不得不说的是,在这家游戏店之前,我所在的小镇上并没有专门的游戏店,而这家店一开始也并非是专门的游戏店,是我们亲眼看着他店中关于游戏部分的“版图”在不断扩大,直到最终发展成为我们那一带有着广泛影响力的游戏店。不过这家店自始至终也没有成为我们小镇的游戏领航者,因为在这家店前期游戏并不是他的主要业务,他只是顺便倒卖一些游戏相关产品而已。而就在他逐步加大自己游戏产品比重的时候,在距离我家较远的地方开了一个专业的游戏店(并且屹立至今,关于他的故事我之后会讲),并且这家老店的生意思路主要就是跟随,你很少能见到他们能带来什么本地之前没见过的产品,而是听说什么好卖就跟着卖一下,这家店之所以能生存,我觉得主要原因是他的位置非常上佳,一方面是他所在的位置旁边就有多所学校,特别是有一所在我们本地非常大的中学,另外就是他的位置是市区核心地带,而另外后起之秀的那家店一开始所处的位置相对有些偏远且附近学生人数较少,限制了其发展。

    总而言之,我以及我的朋友们都“亲切的”称呼这位奸商为“老板”,当时几乎所有玩游戏的孩子们(至少我们那一片),只要说起“老板”都能懂得所指代的为何人,这个称呼中有着我们几乎所有的童年憧憬与渴望。当然了,老板也会非常聪明的利用我们的心理,充分搜刮每一个小朋友的钱包,嘿嘿,到现在我都依然记得老板店门口时时刻刻都塞满卡带的那个玻璃柜子,以及柜子角落里面的几台二手游戏机(多半是掌机,我当年的小绿就是在那里拿到的。)

    这里有一个有趣的事情,就是当我每次回忆起这个“老板”的时候,对于他形象的记忆大多都有“吃饭”这个细节,就是似乎我每次见到他的时候,他都在吃饭,就是那种非常典型的个体户自己在店里做点饭然后乘入饭缸中的景象。我一直不明白为什么我的记忆总是会记得他吃饭的样子?后来我才想明白,主要是因为老板的店在我上学的必经之路上,每次放学时候路过我都会“进店参观”,而当时中学的放学时间不论是中午还是下午,不就是大多数人吃饭的时间吗?哈哈,原来是这么简单的一个巧合,现在回忆起来觉得即亲切而又有趣。

    这么说起来,似乎我觉得这个老板非常“市井”也有一定程度是源于这个原因,一个有着啤酒肚的中年矮个子老板,用饭缸盛饭看店的样子,非常“接地气”,当然了,他在我们心目中的形象可不是简简单单的一个“商户”,而是“奸商”,那个“奸”字怎么能少得了?

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 楼主| 发表于 2018-6-21 16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫猫喵喵 于 2018-6-22 15:21 编辑

    本来打算找一张“神似”当时那家店的图片做参考,但是实在找不到类似的,就参考前文中所传的图吧,那张算是比较接近一点的了。

    上次提到要聊一下“奸商”的“奸”,其实当后来懂了一些经济原理和商业管理以后,对于奸商的一些做法就有了更清楚的认识(决不能称得上理解或者同情)。而且,今天我打算介绍的“奸”绝非是简单的阴谋诡计欺诈小孩的做法,而是要从专业的商业分析(雾)角度,分析一下暴风雨来临前的那个时代电玩店的态势(暴风雨指啥?以后再说)。

    这里不得不提到一位老板,其实如果是从头看我的故事的朋友,应该会至少记得我之前提过买十四合一的那家游戏店,其实不止那一家店,当年依靠小霸王FC吃饭的商家可是不在少数(甚至到今天都还有),另外虽然我之前提到,在“老板”的店崛起之前,我们小镇上“没有一家专业的游戏机店”,但实际情况是,我们小镇上不仅“有”,而且还有很多“游戏机店”,例如其中有一家,比“十四合一”那家店规模还要大,而且有着非常恐怖的巨量FC卡带储备,以至于他已经开通了换卡及租卡业务,并且从他的店规模来看,不仅其他的游戏店无法超越,包括我们此次的主角“老板”的店,到了很后期也无法与其规模抗衡。

    那么如此如日中天的游戏机店,是如何走向彻底的销声匿迹的呢?并且,为什么我会说“在老板之前,我们那并没有专业的游戏店”呢?

    我就说一个细节:当年那个在我们看来鸡贼的老板,几乎是在我买了FC不久后,店中就已经见到了GB的身影(只是当时我还不知道那是啥),而那几家靠换卡和租赁业务“大杀四方”的FC大店,直到我已经在老板那里玩上PS包机的时候,他们依然是靠换FC卡业务来钱,可以想象,因为在2000年的时候一盘黄卡在沿海地区的进价已经不足几块钱了,而利用信息不对称、瞄准城乡结合市场,这些老板依旧可以靠着十几块的换卡费***赚的非常愉快,而主力的销售机型,居然依然还是小霸王学习机。

    这里我想宕开一笔提一下网易,记得前些日子网易闹出民间高手事件的时候,就有知乎上游戏从业者提到一个小事情,是说这位从业者有一次和网易公司里面的技术人员聊天的时候提到了顽皮狗,于是网易的技术人员说了这么一句(懒得查原文了,意思一样):现在谁都求着想和网易合作想让网易投资并且帮发行,那个什么狗的,只要网易给他们投资,不就可以用他们的技术了嘛,有啥了不起的。当时这位从业者就震惊了,这是一个做游戏的人说的话啊。再结合网易现在认为自己是“数一数二”的手游大公司了,这种感觉就如同当年那些“FC”店和老板的店的差别。

    我觉得这就是***思路不一样,虽然都是为了***(都叫他奸商了,能不是为了***吗),我之前的评论中对于老板的经营策略结论是“跟风”,其实就算是“跟风”,也是有境界差别的。比如,即便是对于整个创新行业里面,“跟风”在我看来不一定就是非常严重的问题,真正的问题在于是否“一直跟风”并且“伺机反超”。这么说吧,我们都知道服装品牌ZARA,他就是典型的“跟风狗”,并且他的跟风都变成业界美谈了,又例如一众的国内手机厂商,谁不是跟风苹果?但是大家发现没有,这样的跟风,跟着跟着就搞不好找到机会超越了,这就是我觉得良性的跟风,商家至少自己是求变的,只是缺乏独立创新的能力。

    真正的恶性跟风是什么?就是跟风了某个风口挣到钱以后,想的只是不断的横向扩大规模捞钱,而不想着去做一些创新。对比前者,前者哪怕只是跟风,只要一直愿意跟现在最新的东西,在我看来迟早都能抓住一些机会反超前辈。想想看现在国内的游戏行业,有不少企业(例如网易),其实从游戏中挣到了不少钱了,但是依然绝少看到他们在游戏创新领域有多少建树(当年可以号称原创啊,现在怎么变成了这样)?近年来网易火的游戏,阴阳师不过是个卡牌氪金游戏,决战平安京就不用我说了,更不必提第五人格。这样的厂商,想的只是从“流量变现”中得到利益,看看网易之前的周杰伦音乐事件,一脉相承的就是这样的思维:只要落袋为安就好。

    仔细观察网易的游戏、音乐以及其他产品,你会发现其实品质并不算差,但是为何让人感觉是个烂在骨子里的公司,就如同当年那些FC大店一样,他们只是想着利用FC的流量变现,对于开拓新的产品线没有任何的追求。当然,如果他们将来忽然有一个机会可以大赚一笔,我相信他们会迅速变成一家全新的“次时代大店”,但说实话,我不希望市场给他们这样的机会。

    当然,消费者们最终还是用钱投票了,大家想看到新的东西,即便是在信息这么闭塞的地方。
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