终结者
ヽ( ̄ー ̄ )ノ
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 16:02 无私角修正是存在的,比如你在AI挥刀前 移动,弹道就是跟着你走的。挥刀后闪避就不会。 麻蛋越说越复 ...
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流放者(禁止发言)
gangsky 发表于 2018-6-27 17:17 首先魂系列本来就不算ACT,是个ARPG。ps1到ps3还有类似设计的我记得还有恶魔城,当然确实越来越少游戏运 ...
战士
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 19:08 你无视了 今年战神的帖子,去年仁王的帖子。以及 年度最佳的帖子。以及动不动就跳一句,还没黑魂难,什么 ...
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 18:17 第一,恶魔城用的是关卡回档,存档回档机制。 跟魂血不一样(仁王一样) “硬核”不知道你们怎么理解, ...
佣兵
rx7fd 发表于 2018-6-27 19:39 >是因为他的动作机制不平衡。敌人行!我不行!这就是不平衡。 機制設定平衡與否、boss設計合理與否並不是 ...
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 20:41 杂合能飞跟。你能丢阴阳。你是不是只懂字面意思? 闪避分几种?血魂的闪避是我说的性质?
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