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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-27 21:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
rx7fd 发表于 2018-6-27 21:27
是你對動作機制平衡性定的標準太前衛
閃避還能分多少種?我都懶的吐槽你後面還弄個括號立回 (笑)
網上有 ...

所以说,你们立场能不能坚定点,

现在又扯AI谁高谁低了?   行行你黑血天下第一


      毕竟你说的嘛,动作游戏无敌帧长 就代表角色要逆天

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发表于 2018-6-27 22:07  ·  德国 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 21:51
所以说,你们立场能不能坚定点,

现在又扯AI谁高谁低了?   行行你黑血天下第一

跟你說話真的很累
你要不要先了解一下其他人對act的見解,能不能不要這麼片面?
還有我哪句話說過魂血天下第一了?你是以前被誰懟到內傷了現在要報復社會了?連好好說話都做不到了?

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发表于 2018-6-27 22:13  ·  德国 | 显示全部楼层
我一直沒有說過魂是動作遊戲,魂血吸引我的地方也不是甚麼難度動作性打擊感
要黑魂血請隨便,但黑不到點上也請別怪我吐槽你兩句

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发表于 2018-6-27 22:34  ·  德国 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 21:51
所以说,你们立场能不能坚定点,

现在又扯AI谁高谁低了?   行行你黑血天下第一

還有你是真不懂甚麼是反問?
這是你的原話:
魂:因为敌人招数,让你除了迂回没有更好的选择。(强是不强?)因为你没有即时应对的动作
一些楼上说的ACT:角色强是因为角色自身就是BOSS模板,敌人实在是太弱。你不需要熟悉,背板,分析,直接正面强上。敌人都毫无招架之力,,而为了不发生意外,大多数了都是靠角色强大的闪避能力(立回),格挡(防御反击)弹反(通俗点说就是打木桩)

何謂強大的閃避能力?簡單套怪獵的做法就是加無敵幀跟回距,後者未必通用於所有遊戲,不贅。
我是按你的說法,魂不是不能回避,而且無敵幀判定還比仁王要寛鬆很多,更不用說跟其他act比。你要用這點黑魂系列一點都不硬核這我無話可說,但你用來作敵我強弱的標準我就一臉黑人問號。
再說,除了回避,為了不發生意外,玩家還能扛大盾、魂一堆韌性正面上boss,彈反前面說了。
所以你後面說的魂又不是沒有,我實在是看不出分別在哪裡。請別誤會,我說的分別不是說魂跟act,是你的正反論。

在你還以為自己在懟贏魂吹沾沾自喜之前,能不能先搞清楚我說的是甚麼問題好不好?不是act的問題,不是仁王忍龍的問題,是你文章論點前後矛盾、雙重標準。

你還是整理一下思緒再發言吧。跟你說話總感覺你沒玩過魂血、act就只碰過忍龍... 好好想清楚再打字吧
對了,有沒有哪個字是看不懂的?跟我說一下我給你解釋
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发表于 2018-6-27 22:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-27 23:04 编辑
rx7fd 发表于 2018-6-27 22:34
還有你是真不懂甚麼是反問?
這是你的原話:
魂:因为敌人招数,让你除了迂回没有更好的选择。(强是不强 ...


你是没说过黑魂是动作游戏。

可一直在这杠的 就是动作设定。 别掩耳盗铃好不。还得地开一楼有意思嘛

  闪避没分很多种?你最瞧不起的仁王都分很多种。不巧去年我就录过这种视频

https://www.bilibili.com/video/a ... 8283665109058397761

  看得出每种闪避的作用?  刺客信条起源闪避都分3段捏


  吐槽请吐槽到点子上。正巧我是那种玩闪避的玩家,不是玩弹反的。你吐槽什么弹反我还真没法顶回去不过没事,专区有视频,我可以当搬运工

  闪避无敌帧长就能让角色逆天。。。让我想起了以前别人问,迅龙打不过怎么办,穿闪避性能装啊。这话

动作不强,角色怎么强? 怪虐的飞扑 翻滚,其他武器的侧滑,后滑 攻击位移。


   忘记补一句,你嘲讽人的话了“跟你说话总感觉你根本没玩过几个游戏的样子。想想清楚再说话” 不懂要不要我解释给你听?
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发表于 2018-6-27 23:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-27 23:45 编辑
rx7fd 发表于 2018-6-27 23:32
所以呢?不論翻滾還是滑步回避的作用還是不出躲避對方攻擊加上走位。本質就是這樣,難道還能飛天不成?管 ...


血魂的翻滚,跟 忍龙 魔女(魔女没碎步子弹时间) 鬼泣 仁王 的碎步是一个本质?

  黑魂匕首了解下。匕首滑步是为了躲攻击。。。。。

笑死我了。你真的是魂玩家???????

   
  你弹反也是为了躲咯。


   是是你一刀999级最强!


补充一句,。我闪现绝对不是为了抢人头。是要躲攻击,一个LOL玩家的心声

      

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发表于 2018-6-28 00:39  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 20:42
还世界观问题。我不是说了嘛。不死人嘛。记忆嘛。直接通关啊。刷新怪干嘛。说得怪都是不死人一样。怎么老 ...

为游戏性妥协呗,老王刷新多累啊玩家怕是接受不了。很难理解吗?只要抱着挑刺儿的心哪有百分百完美契合游戏世界观的作品:巫师不行,哪有打架时还能吃东西***的;COD不行,哪有喘气就能***的;FF不行,哪有死了捏个羽毛就能复活这么简单的。。。
跟你说话好累,说话阴阳怪气的。上面我说的那些基本是个玩家都能理解吧非要拿出来说事儿,不晓得来的什么劲。明明萝卜白菜的事儿非要自己分个上流下流,抬高自己喜欢的贬低自己不喜的真的挺没意思的。

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发表于 2018-6-28 00:41  ·  德国 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 23:37
血魂的翻滚,跟 忍龙 魔女(魔女没碎步子弹时间) 鬼泣 仁王 的碎步是一个本质?

  黑魂匕首了解下。匕 ...

匕首戰技除了farron keep這圖用來趕路之外基本不用,你該不會用來幫你走位背刺吧.... 背個刺也搞的這麼複雜我也是服的,不愧是act天尊
還有我說一刀的重點真的不是你想的那,你喜歡斷章取義我也無可奈何了
題外話說到一刀秒世嘉的忍了解一下,不過按大神你的口味肯定也是個三流垃圾act遊戲

你看不進去我也沒辦法了,跟你說話真是雞同鴨講。你高興就好¯\_(ツ)_/¯

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发表于 2018-6-28 00:45  ·  德国 | 显示全部楼层
hanchuanghui 发表于 2018-6-28 00:39
为游戏性妥协呗,老王刷新多累啊玩家怕是接受不了。很难理解吗?只要抱着挑刺儿的心哪有百分百完美契合游 ...

深有同感。怕是魂玩家都有原罪吧***

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发表于 2018-6-28 01:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2018-6-26 10:27
卧槽,魂系列玩几十个周目??不腻啊!!我就算是再好玩的游戏,通个两遍就一定腻了!!99%的游戏都是一 ...

魂系列的难度一共有七周目
光是挑战完整的难度就已经七周目了
加上尝试其它不同的武器职业,捏新角色玩pvp等等
几个角色加起来
玩个十几个周目对魂系列的玩家来说是很正常的

其实对我来说也只有魂系列能玩这么多次
而且也不是每一作都玩不腻,恶魂,魂2只玩了一轮
其它一般的游戏也都是只玩一轮
所以我才会说这款可能也只能玩一轮...
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