流放者(禁止发言)
rx7fd 发表于 2018-6-27 21:27 是你對動作機制平衡性定的標準太前衛 閃避還能分多少種?我都懶的吐槽你後面還弄個括號立回 (笑) 網上有 ...
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终结者
ヽ( ̄ー ̄ )ノ
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 21:51 所以说,你们立场能不能坚定点, 现在又扯AI谁高谁低了? 行行你黑血天下第一
rx7fd 发表于 2018-6-27 22:34 還有你是真不懂甚麼是反問? 這是你的原話: 魂:因为敌人招数,让你除了迂回没有更好的选择。(强是不强 ...
rx7fd 发表于 2018-6-27 23:32 所以呢?不論翻滾還是滑步回避的作用還是不出躲避對方攻擊加上走位。本質就是這樣,難道還能飛天不成?管 ...
佣兵
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 20:42 还世界观问题。我不是说了嘛。不死人嘛。记忆嘛。直接通关啊。刷新怪干嘛。说得怪都是不死人一样。怎么老 ...
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 23:37 血魂的翻滚,跟 忍龙 魔女(魔女没碎步子弹时间) 鬼泣 仁王 的碎步是一个本质? 黑魂匕首了解下。匕 ...
hanchuanghui 发表于 2018-6-28 00:39 为游戏性妥协呗,老王刷新多累啊玩家怕是接受不了。很难理解吗?只要抱着挑刺儿的心哪有百分百完美契合游 ...
竹笋炒肉 发表于 2018-6-26 10:27 卧槽,魂系列玩几十个周目??不腻啊!!我就算是再好玩的游戏,通个两遍就一定腻了!!99%的游戏都是一 ...
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