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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-28 06:31  ·  德国 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-27 20:41
杂合能飞跟。你能丢阴阳。你是不是只懂字面意思?

  闪避分几种?血魂的闪避是我说的性质?

https://www.***.com/watch?v=UpevTRW-OWE
你要的打木樁
明明魂的彈反判定比仁王都要寛鬆,你這話說的打個木樁有多難似的
還有不勞煩你搬運了,仁王多周目我也是一路雙刀防反十字斬走過來的
這影片不是要比較優劣,只是想證明你就是連遊戲都沒玩透沒理解清楚就隨便高談闊論使勁黑,跟魂吹根本同一個層次。

你說的對,我玩的act真不多,但我心中的act經典永遠是鬼武者跟超級忍。你喜歡高速戰鬥的系統跟連招是你的事,但請不要把你對這類遊戲的見解套在所有act上。還亂扯甚麼敵強我弱、甚麼迂回、甚麼只能用卑鄙戰術... 基本理念見招拆招了解下
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发表于 2018-6-28 08:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
hanchuanghui 发表于 2018-6-28 00:39
为游戏性妥协呗,老王刷新多累啊玩家怕是接受不了。很难理解吗?只要抱着挑刺儿的心哪有百分百完美契合游 ...

所以立场要坚定。

不死人啊,符合魂的世界观啊,没违反他世界观吧, 为游戏性妥协?别说得那么婉转啊,直接说降低游戏难度门槛,通俗易懂

至于你说的后面的游戏,不都符合自己的世界观吗?


   不是你们这些扛精 戏份多,谁没事浪费时间敲键盘,我游戏烂尾的多着捏
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发表于 2018-6-28 08:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
rx7fd 发表于 2018-6-28 06:31
https://www.***.com/watch?v=UpevTRW-OWE
你要的打木樁
明明魂的彈反判定比仁王都要寛鬆,你這話說 ...

不分流派,不分游戏。不分高下。就已你的动作理念来说   还不是又绕回我说的那3种打斗情况去了?

见招拆招 的首要一点,是你被人对面压制了。只能等敌人露出空隙才能反击。(或者你觉得一闪很酷,依赖这个招式)

你先把你的动作习惯 理清楚思路顺序再说。你为什么要见招才拆招?而不是直接就莽?

    你强对面太多 你还需要考虑对方感受?对面招式?

  所以现在扯弹反了?  哎来个懂行的,  视频看不到,翻不鸟墙

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发表于 2018-6-28 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
最近会免期间玩过血缘。除了那些故意设置在视野死角阴你的敌人之外。真正最叫人不爽的是。几乎所有敌人的出手速度都比你快。明明是我用普通武器在先出手攻击的情况下。大多数小怪都可以在被击中前先砍我两刀。实在不喜欢这种恶意的设计。打完神父后就直接删掉了。

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发表于 2018-6-28 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-22 03:43
想强调一下宫崎老贼认为这是两类人,只狼都可以满足。
第一类人是热衷于观察,搜集各种要素来击破敌人的玩 ...

一本正经的胡说八道

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发表于 2018-6-28 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
zhengr12 发表于 2018-6-28 12:35
最近会免期间玩过血缘。除了那些故意设置在视野死角阴你的敌人之外。真正最叫人不爽的是。几乎所有敌人的出 ...

你可能玩了个假血源,这类游戏的怪物攻击前摇都是非常明显而且缓慢的,除了狗和老鼠这类敏捷型怪物,和某些短兵器人形BOSS,没可能你比怪出手还慢。

还有个情况就是你用了长距离的重兵器,比如斧头拉长后或者割肉的伸长状态,这种武器形态下前摇比较长,要靠兵器的距离优势来做攻击预判的,而且长兵器削韧一般都比较高,砍中就是硬直。

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发表于 2018-6-28 14:34  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-28 08:37
不分流派,不分游戏。不分高下。就已你的动作理念来说   还不是又绕回我说的那3种打斗情况去了?

见招 ...

非常同意,我無雙玩天國難度的時候確實不會考慮這些。你真的很懂

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发表于 2018-6-28 17:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-28 08:27
所以立场要坚定。

不死人啊,符合魂的世界观啊,没违反他世界观吧, 为游戏性妥协?别说得那么婉转啊, ...

是啊,所谓为游戏性妥协就是降低难度到合理范围内啊,否则太夸张了反而不好玩玩家消受不起了呗很难理解吗?为啥会是槽点呢?啥游戏没有这样过程,无双也大可设计成真实历史那样人被捅就会死,可那有什么意思。我相信这些简单道理不用谁说大家都懂,只不过有些人就是揣着明白装糊涂而已。
还有就事论事很难吗?非要扣我个杠精帽子。吹一吹自己喜欢的游戏没啥挺好的,我这种来者不拒型的还能因此吃到不少安利。可非要吹一个踩一个真的就很差劲,尤其是非要把自身不喜说成游戏不行,恕我直言,差劲至极。各种自立标靶自己打不说(什么你该坚持吹硬核吹难度-我哪有说过?)完事还给人丢一顶'杠精'帽子,不接受异议,也太自我中心了吧。这顶杠精帽子我不接受,原原本本还给你。看你注册时间也不短了,都多大岁数放开点成熟点吧。萝卜白菜各有所长尊重他人喜好之类的话虽然轮不到我教,可好歹也有点自我意识啊。
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发表于 2018-6-29 10:30  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2018-6-29 10:35 编辑

別鬧了
在pvp遊戲面前
單機遊戲根本稱不了什麼硬核

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竹笋炒肉 发表于 2018-6-26 10:27
卧槽,魂系列玩几十个周目??不腻啊!!我就算是再好玩的游戏,通个两遍就一定腻了!!99%的游戏都是一 ...

其实很多玩几十周目的都是跑酷打boss,一个周目也就几个小时
不过黑魂最高难度7周目封顶,你可以每个周目换着武器玩,换着花样玩,近战,魔法,奇迹,乐趣还是很多的。
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