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楼主: 江西恐龙

没有贬低宫崎英高的意思,是不是任何动作游戏只要调高敌人攻击力,就成了宫崎系游戏… [复制链接]

战士

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发表于 2019-3-23 22:48:56 |显示全部楼层
先把游戏买了

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发表于 2019-3-23 22:50:06 |显示全部楼层
“副本场景设计”
“市面上大部分稍微有点知名度的游戏,都做到了同等水准甚至更高”

?????????

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发表于 2019-3-23 22:50:13 |显示全部楼层
我暂时还玩得不远,无法给予详细得答案,楼主只是盯着攻击力增加这一个点了,而忽略了其他点,比如创新,在之前得动作游戏很少有这种节奏快快互相拆招寻找破绽对砍得游戏吧?增加怪物得攻击力这一点不是很容易办到吗?比如战神,鬼泣,玩高难度不就可以体验到你所说的自己脆皮。敌方攻高,肉后得程度吗?你觉得真的会只有这么肤浅得东西体现么
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发表于 2019-3-23 22:51:18 |显示全部楼层
r2r2r2 发表于 2019-3-23 22:44
说的好像dmc,忍龙,战神等的高难度不成倍提升敌方攻击力一样

所以我说了……假如PSN今天更新补丁,鬼泣5的敌人攻击力+5倍,或者战神4的敌人攻击力+5倍,所有玩家一旦更新补丁后还无法回到原本1倍的状态。
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发表于 2019-3-23 22:54:52 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 ngp 于 2019-5-1 06:23 编辑

                                                     

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发表于 2019-3-23 22:57:45 |显示全部楼层
2楼就别装了,楼主说的意思话糙理不糙,相当于比如鬼泣只有DMD难度

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发表于 2019-3-23 22:59:29 |显示全部楼层
就是相当于鬼泣只有高难度……

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发表于 2019-3-23 22:59:55 |显示全部楼层
2周前的鬼泣5其实是挺好的比较对象吧?
因为低难度的存在,导致了一个致命的问题。
游戏发售没多久,被无数人诟病流程太短,8个小时就普通难度通关,被不少人骂偷工减料。
假如一开始就只有dmd难度可以玩,那么普通玩家的初始流出是不是可以拉长到50小时甚至更长,高玩差不多25-30小时才能通关。

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发表于 2019-3-23 22:59:59 |显示全部楼层
其实是魂系列这些游戏上来就是最高难度,我也看出来这种设计思路了。不是按照传统的游戏流程那种先从简单难度玩起,多周目再去挑战高难度的流程设计,而是一上来就是最高难度,让你直接去适应最高难度,造成这种门槛超高的游玩感觉。

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发表于 2019-3-23 23:02:27 来自手机 |显示全部楼层
longwindvic 发表于 2019-3-23 22:57
2楼就别装了,楼主说的意思话糙理不糙,相当于比如鬼泣只有DMD难度

自己去通一遍黑魂1和血缘就知道魂系的优点了,难度只是其中很小的一部分,只有云玩家才无法理解。
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