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楼主: 江西恐龙

没有贬低宫崎英高的意思,是不是任何动作游戏只要调高敌人攻击力,就成了宫崎系游戏…

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发表于 2019-3-24 01:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
数值上的高难度+诡异的世界观设定+略显粗糙的模型和动作
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发表于 2019-3-24 01:24  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2019-3-24 01:31 编辑

不止是单单提高敌方攻击力 ,我就说重点好了 。
1.血缘 黑魂 艰难之处,就是不能随心所欲的出招 , 因为需要回气啊。

2.一只怪攻击力强 还可以应付 。 问题是2,3甚至4只怪同时来攻击,问你招架得住吗。

3.回气系统是游戏里的致命伤,连闪避都需要回气。

4.等级升级和攻击力越高,不代表就可以轻松过关,只有你来不及回气 还是被夹攻硬硬被打死。

5.闪避不对方向 ,来不及回气,还是会被夹攻硬硬被打死。因为强制限制你的动作。

6.所以你做出一个动作如攻击,闪避,都必须心思考虑,不能随意乱出。

总之对我来说 ,回气系统就是游戏难度的致命根源。
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发表于 2019-3-24 01:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
huntersxp81 发表于 2019-3-24 00:04
并不是。老贼的游戏是剧情,场景,地图,探索,战斗,手感等arpg需要的核心要术集大成者,游戏的核心在于数 ...

典型的没做过游戏的夸夸其谈。

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发表于 2019-3-24 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
魂系列厉害在于把类银河战士恶魔城 的风格引入动作游戏,还有非常棒的关卡设计。这些东西都是你提到的那些动作游戏不太具备的。
不是所有老人都不能欣赏新游戏的,哈哈。

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发表于 2019-3-24 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
按LZ说的猫里奥才是硬核玩家神作

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发表于 2019-3-24 01:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 dqknight 于 2019-3-24 01:48 编辑

LZ若真的亲自玩过或者仔细玩过魂系列的游戏,应该不至于把目光只集中在一个攻击力上,更不会把魂系列游戏和忍龙鬼泣放在一起对比。忍龙鬼泣这些传统动作游戏可以说操作难度是极高的,一般新手根本不可能去精准完成那些连段招式,而克服操作上的难度是需要大量练习的,所以忍龙鬼泣必须要设置低难度来让玩家入门,然后通过大量练习形成肌肉记忆才能去打高难度,如果一上来就是高难度,没几个人能玩。而魂系列由于其操作指令简单,只要玩家掌握敌人的套路,难度就会大幅度下降,他的难和鬼泣忍龙的难压根不是一回事。我非常理解宫崎为何自称是个不擅长动作游戏的人,我没有入鬼泣5,因为连DEMO的BOSS我打了几次都打不过,PS3上忍龙3作我倒是都入了,然而那么多年我就从来没放出过饭刚落,玩鬼泣忍龙这种游戏只会让我手抽筋,然而你让我打只狼,什么赤鬼、忍者杀手,原地复活一次也就干过去了,第一次完全死亡是打重藏。

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发表于 2019-3-24 01:57  ·  福建 | 显示全部楼层
魂系列不属于动作游戏 动作模组少 尤其在没有引入战技系统的魂1和2 主要就是靠的一刀一刀砍出来的 打不过可以刷魂升级 所以魂系列终究只是一个披着动作游戏皮的rpg 他吸引人的地方并不是因为难度(而且熟悉了以后一点也不难)这次只狼还没开始玩 看着明显是更靠近动作游戏 所以就是完全不同的类型 真的不能因为是同一个制作人而和血源黑魂放在同一起来说了 现在评价还太早了

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发表于 2019-3-24 02:11  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
其实我想说,这个套路是索尼发明的

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发表于 2019-3-24 02:38  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
因为魂系列在难的基础上做到了学习成本很低,变简单的过程是平滑和容易的。你说别的游戏调高几倍难度,那估计很多人怎么打都过不了只能弃坑。

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发表于 2019-3-24 02:55  ·  美国 | 显示全部楼层
不去打教学怪谁呢
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