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楼主: 克莉斯

宫崎英高是否教育了其他厂商,难度高也能大卖?

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 楼主| 发表于 2019-4-3 08:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2019-4-2 22:44
当年初代高桥名人冒险岛我能3命打到9-x,前面每一个世界都是4个地形小关循环,到后面会出现的灰色金属地形 ...

FC不一样,清版游戏无探索机制,打通半小时。那样的话重头来才是正确的。现在的游戏瞎逛半天正常。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 08:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
TobyYF 发表于 2019-4-2 18:39
意思是传说之下也教育了其他厂商FC马赛克游戏也能大卖是么?成天教育啥啊,你以为人家都像你似的成天憋着气 ...

FC游戏流程不过半小时。死了重来又如何。由于机能限制规律太容易摸清了。只有少数几个我脑子里浮现过难字。事实是,大部分根本不难。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 08:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
看到有拿FC说的,FC游戏你三十小时下去我不信你通不了关。只狼各种主播一个BOSS卡几小时。还得看别人打法才能打过去,根本不是一个次元的。

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发表于 2019-4-3 10:04  ·  新加坡 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-2 18:26
我觉得只狼做为新IP能压到老牌鬼泣,已经不得了了。

从品牌和类型,只狼毫无超过鬼泣的理由,但就是超了 ...

对,真正脱离了鬼泣框架的游戏, 这次只狼肯定比鬼泣5卖得好,各种意义上。

过去黑魂还靠地形和初见杀恶心玩家,难度让人不舒服,这次难度全是设计出来的,找不到借口了。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2019-4-3 10:10 编辑
spiderwoman 发表于 2019-4-2 16:58
宫崎英高的游戏所谓的”大卖“只是靠steam打骨折给人造成的假象罢了,5刀、6刀的时候的不要太多,就差白送 ...


现在STEAM同样没打折,做为新品牌只狼立压老牌鬼泣一头。

说到打折,EA育碧,SONY第一方不也都差不多么。***标准价格四十港币。神海4几十块,战神三会免两次还几十块。千万级都是这么冲出来的光说魂干嘛。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
fate0soul 发表于 2019-4-3 10:04
对,真正脱离了鬼泣框架的游戏, 这次只狼肯定比鬼泣5卖得好,各种意义上。

过去黑魂还靠地形和初见杀恶 ...

这几天越玩越是觉得,魂系(包括只狼),地图那种探索的感觉实在太好了。老清版ACT真根不上时代了,一条路往前走到处空气墙毫无惊喜。

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发表于 2019-4-3 11:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
鬼泣并不简单,鬼泣的核心玩法都在DMD和以上的难度里。低难度里我一顿瞎几把砍都能通关,而且这样的低难度就是把玩家当***,通关了也感觉不到丝毫成就感。我得像高手的视频里那样打出华丽的连击,所以我开始玩DMD难度、练习连招、打全S评价,最后我发现我他吗练出来依然不觉得有成就感,只感觉到累,手都他吗的抽筋了。
只狼也并不难,刚上手是觉得难,只需要慢慢熟悉BOSS的招数,每多死一次都可以明显感觉到自己在进步,通过一遍遍的努力终打败BOSS那一刻的成就感无以言表。
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发表于 2019-4-3 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
没有意义的是你的这个论点,各有各的市场而已

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发表于 2019-4-3 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-3 08:27
FC不一样,清版游戏无探索机制,打通半小时。那样的话重头来才是正确的。现在的游戏瞎逛半天正常。 ...

嗯,游戏规模的确差不少。不过我感觉那个时代的游戏难度普遍还是要比现在大部分游戏要难的。正因为流程短,所以不能轻易让人通关嘛。魂系列的逻辑和fc时代还是很相似的,背版子嘛。有多少手柄是因为第一次不知道版子的情况下被阴而摔的(笑)。

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发表于 2019-4-3 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-3 10:19
这几天越玩越是觉得,魂系(包括只狼),地图那种探索的感觉实在太好了。老清版ACT真根不上时代了,一条 ...

玩点不同。魂系列的探索极具魅力,但鬼泣、忍龙直截了当的战斗深度同样让人着迷。厚此薄彼,只能说明不太愿意尝试习惯之外的事物,并且因此而比较偏食罢了。
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