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楼主: 克莉斯

宫崎英高是否教育了其他厂商,难度高也能大卖?

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 楼主| 发表于 2019-4-9 23:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
hanchuanghui 发表于 2019-4-9 22:12
你似乎把爱国者之枪和幻痛搞混了

纯手误,我还是 知道哪个是哪个的

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 楼主| 发表于 2019-4-9 23:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
Magina 发表于 2019-4-9 21:46
mgs4不是有几十个小时的播片时间吗,而且他已经跳槽去索尼了吧

对,跳到了索尼资源不成问题,如果死亡搁浅反质量 一般是没有借口的。

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发表于 2019-4-10 00:16  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-3-30 22:43
你和另外一个人的理解和我要表达的原意完全不同

我要表达的意思是:只要游戏设置了最简单的难度,就 ...

以前有条新闻写官方表示魂不做简单难度是因为不想在难度上妥协。这个直接甩过去就行啦

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发表于 2019-4-11 15:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
只是无脑提升难度,无双也干过,高难度下小兵一刀切死你,结果被玩家骂死,做游戏还是要水平的

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发表于 2019-4-13 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
一直觉得老贼的游戏最厉害的地方是地图设计,当初玩黑魂1的时候,这地图让我震惊了~! 还有就是紧张感和挑战性,玩其他游戏打着打着就不想玩了,他的游戏越打越起劲~!

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发表于 2019-4-13 14:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
他一開始的惡魂也是走得顛顛頗頗的...
而且也算不上多大的成功
低評分低銷量就是惡魂
是在經歷一段時間之後,大眾才開始注意到魂系列的亮點
口碑才慢慢上來的
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