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楼主: 克莉斯

宫崎英高是否教育了其他厂商,难度高也能大卖?

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发表于 2019-4-3 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
shikyo 发表于 2019-4-2 22:58
握个手,其实恶魂入门后也不难,特别到了二周目以后,有种感觉怎么会以前在这里死这么多次,比起以前很多 ...

嗯。游戏而已,唯手熟尔。

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发表于 2019-4-3 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
不能以偏概全,一个游戏的好坏看的是玩法,画面,剧情,演出,音乐多方面能不能完美配合,FS做到了。但这世界上没有完美的事情,FS为了做到以上的这些,必然要牺牲游戏体量,必然做不出大镖客这种体量的游戏。相应的,大镖客也不是完美的,至少玩法上还不够优秀。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 12:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2019-4-3 11:51
玩点不同。魂系列的探索极具魅力,但鬼泣、忍龙直截了当的战斗深度同样让人着迷。厚此薄彼,只能说明不太 ...

忍龙我一点意见没有,但是鬼泣,这次进攻欲望又调低了。为了那长长的出招表不变成废招么?本末倒置。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 12:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
shadowcolor 发表于 2019-4-3 11:57
不能以偏概全,一个游戏的好坏看的是玩法,画面,剧情,演出,音乐多方面能不能完美配合,FS做到了。但这世 ...


二表哥这哪跟哪啊,不过即然提到也可以说一下,这游戏完全是为画面和故事而生的。抛开庞大的世界,核心系统居然同时做到了单调和画蛇添足。美国人的游戏,过多的把精力放在真实性,画面,和剧情上。最重要的玩方面太不用心。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2019-4-3 11:47
嗯,游戏规模的确差不少。不过我感觉那个时代的游戏难度普遍还是要比现在大部分游戏要难的。正因为流程短 ...

热门的,魂斗罗,双截龙,沙罗曼蛇,赤色要塞感觉都一般。双截龙三感觉有点难。

变态游戏有,但是少。早年玩过一个当时叫***的(其实叫迅雷行动)。难得印象深刻。
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发表于 2019-4-3 14:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-3 08:30
FC游戏流程不过半小时。死了重来又如何。由于机能限制规律太容易摸清了。只有少数几个我脑子里浮现过难字 ...

你能听懂人话不?你说教育了其他厂商游戏难度大也能卖好,不用妥协难度,那传说之下也教育了其他厂商FC马赛克画面也能卖好,不用好好做画面,听懂了吗?
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九十九眠る八雲

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发表于 2019-4-3 15:16  ·  未知 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2019-4-2 22:44
当年初代高桥名人冒险岛我能3命打到9-x,前面每一个世界都是4个地形小关循环,到后面会出现的灰色金属地形 ...

不能同意更多

恶魂后的恶意衰减曲线是明显的,到只狼几乎已经濒危。难度真不是关键,只是宫崎对老游戏机制的复古。

冒险、成长、解密才是关键词

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 楼主| 发表于 2019-4-3 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
TobyYF 发表于 2019-4-3 14:50
你能听懂人话不?你说教育了其他厂商游戏难度大也能卖好,不用妥协难度,那传说之下也教育了其他厂商FC马 ...

我真不知道传说之下什么东西,然后我真的去百度了下,你拿这九块九美元半年多八十几万的东西和3A大作到底比什么东西啊哈哈哈哈。你还是先搞清楚游戏重量级再来说吧。

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发表于 2019-4-3 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
***  怪不得老贼不愿意做天诛续作  他***是嫌天诛系列难度都太低 一不小心做着做着就歪成只狼了 而且以他的想法 根本做不出天诛这类型的 因为他根本看不上啊 我天诛续作遥遥无期了[s:sob]

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发表于 2019-4-3 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
恶魔之魂那个纯粹是地图和关卡设计有问题造成的难度,恶意太大
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