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楼主: 克莉斯

宫崎英高是否教育了其他厂商,难度高也能大卖?

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发表于 2019-4-2 09:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关卡设计和rpg元素的融合,成功的点很多,不要只盯着难度,堆难度白金那些哪个也不比老贼

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发表于 2019-4-2 09:51  ·  山东 | 显示全部楼层
黑魂3比黑魂1简单多了...
事实如此
做的简单 就卖的多


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发表于 2019-4-2 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2019-4-1 09:32
我第一次玩黑魂的感觉就是“哇塞这就是冒险的感觉”永远对前面的道路充满探索的欲望即使很多艰难险阻,这不 ...

你是欧美片儿爱好者么?看来也是位80后吧

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发表于 2019-4-2 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
gaochao1 发表于 2019-4-1 13:51
销量有战神系列高么

新战神900多万销量,之前几作的单作销量在400到500万之间

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发表于 2019-4-2 16:45  ·  日本 | 显示全部楼层
只狼全球销量出了吗?

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发表于 2019-4-2 16:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
宫崎英高的游戏所谓的”大卖“只是靠steam打骨折给人造成的假象罢了,5刀、6刀的时候的不要太多,就差白送了

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发表于 2019-4-2 17:20  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我觉得不是,只是市场细分而已,玩不惯的自然不会碰这个游戏,高难度游戏一直都有,只是不是动作类而已,但终归是少部分人,只狼的影响力和销量还是不成比例的,看看鬼泣5的销量,只狼比鬼泣也好不了多少,而且直播效应太过劝退,云玩家数量占主导。

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发表于 2019-4-2 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
首先要搞清楚 什么样的难度高  单纯堆高血量 攻击力 没硬直的难度高   难度再高都卖不出去

老贼的游戏是 在玩家和怪共用一个系统的情况下 通过怪的招式多样性,高ai的方式提升游戏难度

这可能就是游戏性吧。

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发表于 2019-4-2 18:11  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxdby 于 2019-4-2 18:12 编辑

对于一个魂爱好者,魂3尚卡在最后两个boss处,但可接受魂的难度,可以有事没事上来刷一刷魂,而这次的只狼呢,令人想起了冒险岛的高难度,改成无敌都打不过去,那么喜欢宫崎者只能视频通关只狼了,看综上评述,只狼碟很快会降价的。

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 楼主| 发表于 2019-4-2 18:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
fate0soul 发表于 2019-4-2 17:20
我觉得不是,只是市场细分而已,玩不惯的自然不会碰这个游戏,高难度游戏一直都有,只是不是动作类而已,但 ...

我觉得只狼做为新IP能压到老牌鬼泣,已经不得了了。

从品牌和类型,只狼毫无超过鬼泣的理由,但就是超了,当然除了难,地图设计确实远远抛离鬼泣十几年前的那套。
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