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楼主: 克莉斯

宫崎英高是否教育了其他厂商,难度高也能大卖?

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发表于 2019-4-2 18:32  ·  四川 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2019-3-29 22:26
楼主你不知道一个游戏不是靠难吸引人的 第一次接触黑魂不是因为他的难我才上瘾 我都不记得是那一年了首次玩 ...

握手,同是黑魂的地图探索吸引入坑,而不是难度。要说难度,很多横版过关游戏完爆黑魂。

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发表于 2019-4-2 18:39  ·  四川 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2019-4-1 09:32
我第一次玩黑魂的感觉就是“哇塞这就是冒险的感觉”永远对前面的道路充满探索的欲望即使很多艰难险阻,这不 ...

看来探索未知的欲望是吸引黑魂入坑玩家的一大动力
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发表于 2019-4-2 18:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
意思是传说之下也教育了其他厂商FC马赛克游戏也能大卖是么?成天教育啥啊,你以为人家都像你似的成天憋着气就为了教育别人?要是制作人都像你这点气量,估计也做不出啥好游戏。

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发表于 2019-4-2 19:10  ·  河北 | 显示全部楼层
大哥,宫崎英高不是神啊!

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发表于 2019-4-2 19:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2019-4-2 18:39
看来探索未知的欲望是吸引黑魂入坑玩家的一大动力

是的 黑魂的地图尤其1代 地图真的太精妙了 如果说难度 太多游戏的难度可以秒杀黑魂了

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发表于 2019-4-2 21:56  ·  未知 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-29 21:02
日厂三大制作人,三上小岛英高,平起平坐,没问题吧

支狼之后,已经差不多了

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发表于 2019-4-2 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2019-4-2 22:46 编辑

当年初代高桥名人冒险岛我能3命打到9-x,前面每一个世界都是4个地形小关循环,到后面会出现的灰色金属地形的新关卡估计都没几个人知道。小刀捅人的绿色兵团、俗称空中魂斗罗的finalmission等等我全部都能轻松通关。其实魂系列在难度上的设计逻辑跟那个时代没什么区别,只是相比之下大多数现代游戏设计都为了迎合市场,设计得友好多了。现在还来那种“三条命开局死了continue,3次continue重新来过”的设计的话,估计得暴死。。。魂系列的设计算是回归原点吧,难归难,但其实还是要比“3命3continue”要友好很多的。现代游戏的设计无论如何,基本都还是以“只要是认真玩了就让你能通关”的理念设计的,怕玩家抱怨买回去的游戏竟然无法体验到全部内容。FC那个时代,根本就没怎么考虑过这个问题——死了?重来呗。不过这对于许多人而言,也构成一种对未知的挑战的快感:“听说某人XX游戏打到第n关了!那关竟然有...”这种话题,现在是不太会有了。而且魂系列也是越做越简单,最早的恶魂,死了,掉魂、怪刷新那是基本,血条减半、世界还黑化导致你越死怪越强,而且除了击败boss外还不可逆,现在就算宫崎也不敢搞得这么恶意了吧。当初恶魂不但寂寂无名而且还被某些格调低下的所谓权威媒体低分恶评的时候,会有耐心去慢慢折腾尝得它的好处的人,大概大多数都是从那个时代过来的老逼样们(比如我)吧。。。

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发表于 2019-4-2 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2019-4-2 22:44
当年初代高桥名人冒险岛我能3命打到9-x,前面每一个世界都是4个地形小关循环,到后面会出现的灰色金属地形 ...

握个手,其实恶魂入门后也不难,特别到了二周目以后,有种感觉怎么会以前在这里死这么多次,比起以前很多游戏来说确实是容易了,那个时候我恶魂还单机刷黑白来着,打那种胖胖的鱼似的怪物
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发表于 2019-4-3 00:10  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunjot 于 2019-3-29 23:23 编辑



你的顺序说反了 黑魂的时候早就吹上天了
血源只是让一批刚入ps4的玩家上了船

黑魂是老宫的招牌 不然他不会做三次
魂里面的龙和结晶血源是体会不到的
还有就是pvp

如果没有黑魂,怎么可能有血源的销量

还有你碰到的一代打不死的怪那是教学关 告诉你怎么用落杀
黑魂的特点是你需要和别人交流 这很像小时候玩游戏大家下课就讨论秘籍 哪里发现了什么窍门 现在的游戏除了魂系哪还有这种感觉
黑魂1代你看了攻略就知道前期很简单


血源的销量不是因为是独占吗?

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发表于 2019-4-3 07:25  ·  河北 | 显示全部楼层
哪来那么多四大天***大金刚的。
只狼最多也就是麻烦,难度高的多了去了,能这么出话题也是网络发达社交攀比。
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