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楼主: 克莉斯

宫崎英高是否教育了其他厂商,难度高也能大卖?

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发表于 2019-4-1 11:13  ·  江西 | 显示全部楼层
难度高并不一定大卖吧
我举个最合适的例子 还是FS本社的老游戏
PS2 影之塔 深渊
论难度,恶魔之魂、黑暗之魂、血源诅咒以及只狼跟它比统统都得跪下唱征服,但影之塔深渊最终销量大暴死,以至于索尼直接取消了本作的欧美发行,只发售了个日版

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发表于 2019-4-1 13:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
销量有战神系列高么

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发表于 2019-4-1 17:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2019-4-1 17:30 编辑
wangben1988 发表于 2019-3-30 22:43
你和另外一个人的理解和我要表达的原意完全不同

我要表达的意思是:只要游戏设置了最简单的难度,就 ...


宫崎英高的游戏不设置简单难度是因为游戏机制或者说死亡惩罚导致的。(当然也有通关才是强者在里边)

生化危机前三代恐怖的点在哪里,还不是物资紧缺,我玩生化6的时候都没感觉是在玩生化危机。(把你看到能动的能杀死的杀2遍,物资还有富余的……)

三大动作游戏都没有游戏里的死亡惩罚,也都有简单模式。

只狼里的龙咳设定死多了影响结局(还没通关不知道是不是这样,就先当做是。)就是更进一步的体现。

个人认为这种游戏设定与大镖客2里的所谓的(真实)设定是一样的。有褒有贬吧。

死亡惩罚重的游戏,没有简单的,更何况简单模式呢。

该用户已被禁言

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发表于 2019-4-1 18:17  ·  未知 | 显示全部楼层
成功是迎合了市场的口味,这个跟鬼泣1当年一样,概括起来就是任天堂的“独创”,在某个时间段市场上只有你能做,并且只有你自己能超越自己,那你的产品卖的就不会太差

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叫我123

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发表于 2019-4-1 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-30 11:00
猛汉王本身就不是切菜游戏,四人联手砍一个怪砍五十分钟还经常失败的难不成难度低了?

猛汉王越大卖,越 ...

怪物猎人还真没几个任务是这种难度的,如果怪物猎人全都是这种任务才是要暴死了。多数任务,即便是历战的怪,打的快也就是10分钟左右的事儿。

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发表于 2019-4-1 18:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
宫崎英高的作品,即使把玩家的攻防值提升几倍,依然是个好游戏。因为从根子上来说,魂也好、血源也好、只狼也好,就是一个精彩的冒险游戏,步步深入未知之境的探索感才是核心体验。夸张的难度设置只是促成口碑传播的一剂催化剂。

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 楼主| 发表于 2019-4-1 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2019-4-1 18:28
怪物猎人还真没几个任务是这种难度的,如果怪物猎人全都是这种任务才是要暴死了。多数任务,即便是历战的 ...

不要以老手的视角来看待难度。要不然只狼还有一小时速通的。

终结者

叫我123

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发表于 2019-4-1 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-1 18:39
不要以老手的视角来看待难度。要不然只狼还有一小时速通的。

即便是新手也没有几个任务能做到四个人砍怪砍50分钟还经常失败。。。。。

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 楼主| 发表于 2019-4-1 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2019-4-1 18:44
即便是新手也没有几个任务能做到四个人砍怪砍50分钟还经常失败。。。。。 ...

怪猎区一大堆报怨菜逼队友上来就三猫的,准确的说跟本撑不到时间结束。这些菜逼就是新人。

自己玩想要玩得好也离不开大量时间刷刷刷。新人上来十几分一个怪,不存在的。我自己有MHP2的基础初期都死了不少。

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发表于 2019-4-2 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
隐***的游戏核心是让你玩不爽,俗话说,得不到的才是最好的。得到了你还能回味无穷慢慢的记忆和抒情。
游戏么,就是个重复劳动,那么就把这种劳动做到极致,2下死,死了从来,你不***练啊,我就秒你了,我就阴你了,有本事你过了我。
这让我想起了以前wow的团队副本,全世界工会为了首杀,没日没夜。
小红龙和克苏恩被削弱前就和只狼挺像,秒你没商量,不服副本门口**从加buff再来战个痛啊。
不过wow有新手村~什么人都有自己的位置,有的选。
隐***的游戏没的选。只是爱玩玩不玩滚,我想不会有什么厂商会受这样的教育的。

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