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楼主: handsomeken

[讨论]关于所谓主机赔本软件盈利的说法的分析,欢迎讨论

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发表于 2006-12-7 01:33  ·  美国 | 显示全部楼层
楼主的看法还是很有道理的, 我来说得更明白一些 -

制造电子产品,如PS3,360,iPod 等等,有两种开销 -

P -- 一次性制造开销 - 外壳,手柄等的模具费用,生产线改造费用,给IBM, ATI, NV 等的初始权利金等(每片CPU, 显示芯片还有额外的费用)

A - 重复性开销 - 采购该设备内使用的元器件,支付制造费用,生产线折旧费,工人工资等。

生产 N 台 PS3 的总花费是 -  P + N*A .  此时每台PS3的成本为 - (P + N*A)/N = P/N + A.
这个公式应该如何解读呢?这表示如果 SONY 生产N (比如50万)台PS3 后立即退出游戏产业,再也不生产
游戏机的化,每台的成本为 -  P/N + A. 如果把开发人员的研发成本和广告宣传费用都算进去的化 P, 以及每台游戏机
上分摊到的 P/N 更大。

SONY 所谓的每台亏 300 美元,实际上是建立在只生产首发那么多台机器,然后PS3 被打败,立即退出游戏
机市场,以至于一次性开销 P 只能被首发那些机器来分摊的假设之上的。

举个更极端的例子, 比如SONY 如果只生产了一台PS3 就破产了,那这台PS3 的成本是 P + A, 即使这台PS3 卖1百万美元, 你也可以说 PS3生产这台机器成本为几亿美元, 买到的玩家大大的赚翻了。

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发表于 2006-12-7 01:42  ·  上海 | 显示全部楼层
有点赞同LZ的说法但也不是全部,我也是搞制造业的一个发动机成本其实也就6000多但是卖给厂商要占整车的15%左右,但是制造也需要前期设备投资是很大的投入,有时候做一年2年还会不了本钱.回了本钱那就在赚了.

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发表于 2006-12-7 02:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我没有相信过,也没有怀疑过呢。
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-7 04:34  ·  北京 | 显示全部楼层
寒,本想另开一贴,却发现已潜到不能呼吸。
罢,简单侃侃算了。
看了楼主的贴子,个人认为这是把简单问题复杂化了。handsomeken同学洋洋洒洒写了一大堆,让我有点不看倒还明白,越看人越糊涂的感觉。我认为,PS3“制造成本”不到800$与“主机赔本软件盈利”说法没有必然联系。因主机“制造成本”不到800$,就不是“主机赔本软件盈利”了?
首先我认为,“主机赔本软件盈利”是个很模糊的说法,而且这是较“完全成本”而言。这好理解,蓝光播放机的价格网上很好找,若索尼只靠卖主机盈利,那为何带了一大堆与蓝光播放无关东西的PS3却只卖500$?。剩下的不就是得靠软件盈利的部分么?争论“制造成本”到不到800$无非是索尼赔多赔少的问题,很明显,要想硬件赚(或不赔)就得“基本”按照蓝光播放机的价格开卖。仅靠卖PS3达到损益平衡进而盈利,恐怕不是一天两天的事吧。有趣的是,这看法竟与楼主不谋而合,见下。
再者,“主机赔本软件盈利”说法是一“民间”流传的不够严密的说法。它表示游戏机市场与别的市场是不同的。我理解为它表明游戏主机有些许亏损或维持基本平衡,而盈利主要在游戏软件上这就够了。按楼主的说法,既然psp能和pda比,那ps3就和同期电脑比一比好了。而且只算零售价就好,还不用为不熟悉的“制造成本”问题挠头哦。
至于说“你知道为什么一台HD-DVD或者蓝光要卖这么贵吗?完全是因为前景不明的关系。”又说“原因也是出货量达不到盈利的数量造成的。”怪了,小到街边卖的***馒头,大到波音空客的飞机,难道不是大部分产品都这样吗?这跟“硬件赔本软件盈利”说法有何关系?同作为“蓝光播放机”的PS3卖这么“便宜”是因为前景一片光明?这不正好说明“主机赔本软件盈利”了?不解。
楼主最后慨叹“迷信国外机构的调查”实是“马良之笔”。“这些所谓的分析都是猜测,而不是实际数据”,是句显然正确的废话。楼主说我们无法证明它是不实的,我的看法是不用,我看不到要再去证明它是不实的必要。不过,这不影响对“主机赔本”的支持。反是彻底驳倒它需要更充分的理由与数据。
说了这么多废话,无非就一句。说PS3“制造成本”不到800$,认可。据此否定“主机赔本软件盈利”这个不甚严密说法,反对。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-12-7 04:39  ·  美国 | 显示全部楼层
而PSP刚上市的售价也不过在150美元左右吧

其他的不说了,PSP刚上市售价$249 税后271,本人正是PSP美版首批玩家
LZ你发帖前好歹调查一下再说

圣骑士

n神终极fans

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发表于 2006-12-7 05:32  ·  英国 | 显示全部楼层
学过经济都知道 mono的longrun 中 只有p大于MR与MC的交点时 厂家才会选择制作 MR=MC说明不亏!!!!!

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发表于 2006-12-7 05:36  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用碧浪晴空于2006-12-07 04:34发表的:
寒,本想另开一贴,却发现已潜到不能呼吸。
罢,简单侃侃算了。
看了楼主的贴子,个人认为这是把简单问题复杂化了。handsomeken同学洋洋洒洒写了一大堆,让我有点不看倒还明白,越看人越糊涂的感觉。我认为,PS3“制造成本”不到800$与“主机赔本软件盈利”说法没有必然联系。因主机“制造成本”不到800$,就不是“主机赔本软件盈利”了?
首先我认为,“主机赔本软件盈利”是个很模糊的说法,而且这是较“完全成本”而言。这好理解,蓝光播放机的价格网上很好找,若索尼只靠卖主机盈利,那为何带了一大堆与蓝光播放无关东西的PS3却只卖500$?。剩下的不就是得靠软件盈利的部分么?争论“制造成本”到不到800$无非是索尼赔多赔少的问题,很明显,要想硬件赚(或不赔)就得“基本”按照蓝光播放机的价格开卖。仅靠卖PS3达到损益平衡进而盈利,恐怕不是一天两天的事吧。有趣的是,这看法竟与楼主不谋而合,见下。
再者,“主机赔本软件盈利”说法是一“民间”流传的不够严密的说法。它表示游戏机市场与别的市场是不同的。我理解为它表明游戏主机有些许亏损或维持基本平衡,而盈利主要在游戏软件上这就够了。按楼主的说法,既然psp能和pda比,那ps3就和同期电脑比一比好了。而且只算零售价就好,还不用为不熟悉的“制造成本”问题挠头哦。
.......
感觉你并没有领会lz文章的重点,而只是在“主机赔本软件盈利”这句话上纠缠不清。
首先楼主并没有否认“主机赔本软件盈利”这个游戏机市场的营利模式,他的文章主要是针对目前的“主机卖一台亏一台,卖得越多亏得越多”这个论调的反对和分析,认为主机应该是“卖得越多,亏得越少,达到平衡点之后就能够***。”

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发表于 2006-12-7 08:06  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏机的价格设定原则是保证在生命期内盈利而不是初期就开始盈利的。
也就是说它一个产品生产5年的话,价格是把将来的成本下降全部计划进去后裁定的,而不是看当前成本。
半导体在量产化和细微化后成本下降非常快。
但是要完成生命周期内的销售计划前期非常重要,所以游戏机多数采用前期亏本后期盈利的价格设定,加强前期竞争力。

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发表于 2006-12-7 08:08  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
所谓的游戏机初期亏损是将整体的开发费用+宣传费用+销售费用平摊在首批主机上的得出的成本超出售价,而不只是制造成本。

而且,零售商所拿到的主机售价自然不可能和你拿到的售价相当,所以顶贴的分析大致上可以认同但是在很多方面都有纰漏

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发表于 2006-12-7 08:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这个比较专业,看大家辩论!!!
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