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楼主: handsomeken

[讨论]关于所谓主机赔本软件盈利的说法的分析,欢迎讨论

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发表于 2006-12-7 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
   学到不少,顶了,

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发表于 2006-12-7 11:04  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用handsomeken于2006-12-07 09:46发表的:

很高兴有这么多的兄弟参与了讨论,其中不乏很不错的观点,我也说了欢迎讨论,理越辩越明嘛。
大家可以仔细看一下31楼的同学的说法,首先必须理解索尼的亏损究竟来源于哪里,它所谓的高制造成本究竟是如何计算的。
32楼的数据相信大家看了应该知道一台车的15%的话(10万计算)大概已经在1万5千了,那利润是不是9000呢?很显然不是的,因为要计算厂商的折旧、初期投入、市场和行政费用。那如果只卖了100台呢?或者在达到盈亏平衡点之前呢?厂商完全可以对主机厂宣称我们做的全都是赔本买卖,你赚大了。
至于35楼的同学说PSP北美首发价格是249美元,个人觉得他是反对我的观点的,仔细想想原来它是我的支持者啊:一台PSP的售价居然和相当性能的PDA的售价类似,那究竟是索尼在赔呢,还是Dell在做慈善事业呢?
.......
我没支持你,PSP亏不亏这很难说,作为一台中低档MP4这价钱还是可以的,而且还有专属游戏
而PS3目前的确是亏,别的不说,中档BD播放器都卖$799,就算PS3是低档的,这么多的附属功能不要钱?
主机硬件能回本至少是发卖一年后的事

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发表于 2006-12-7 11:38  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
看到前几行字就停了。

楼主大人,PDA的规格硬件等架设,是量产的---->人家不同牌子都有厂在作一样的东西~~成本自然低~

psp呢???开玩笑呵???硬件架构就只一家,里面的东东也不是sony自家的东西吧?看看那个成本在哪里吧.........

最累就是这种异想天开的人了..............你真以为硬件可以一角一角算呀??
商家不用吃了~~

照你这样说,apple的东西都不用卖那么贵了吧??手机更是根本就是和垃圾没有区别~为何他们价签还是低不到哪里去?(这里纯向楼主的价格讨论)

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发表于 2006-12-7 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
电子游戏业和其他的制造业显然是不一样的,按照楼主的理论,如果产品的售价低于制造成本,那么厂商永远不可能盈利(姑且先不考虑半导体类产品会随着量产、工艺成熟等原因迅速降价的因素,摩尔定律都知道吧?)。
既然这样,免费下载客户端(甚至免费赠送客户端光盘)的网络游戏是如何盈利的?日本入网免费送手机的模式又是如何盈利的?
显然“后续消费”才是主要收入来源。
这就是与传统制造业的不同,汽车制造有多少后续消费?

忘了说,我自己是做平面媒体的,感觉和电子游戏业有点类似——
也许你不相信,一份报纸的印刷成本要好几块钱,但是报摊上只卖1元钱,而且从印厂到报摊的价格往往只有5、6毛钱,你知道媒体是怎么盈利的吗?你知道媒体为什么那么看重发行量吗?
广告!
媒体的影响力越大,来投放广告的厂商就越多,媒体才能***。

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发表于 2006-12-7 12:14  ·  美国 | 显示全部楼层
嘛 单就我的观点发表点意见,PS2 00年卖399还是亏钱 我信 06年卖$129还能***,我也信
主机的配置是不能改变的,早期是高端配置,为了顾客能接受和抢占市场而亏本卖
但LZ你忽视了软件带来的收益,和你罗列的那些产品不同,游戏机并非一次性消费,顾客买一张游戏,作为硬件商的SONY或MS就收取$6~8块的权利金,这方面就是早期回本之道了
而过几年后,目前PS3 XO内那些配置早就不入流了,成本自然下降,那时就算再便宜硬件也一样能***
这就是后期的事了
只能说LZ某些部分看得太天真。早期能软硬件一起赚的,大概只有老任。

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发表于 2006-12-7 12:17  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用xbox888于2006-12-07 09:23发表的:


该说的话和该讲的道理,前面兄弟和我都已经说了,
您自己好好理解一下LZ的文章观点是否正确,
列举数据是否准确再来拿道理反驳我们吧,
.......
lz文章的重点是“多卖一台,亏损就减少一分”,而你的观点是索尼“多卖一台,亏损就增加一分”,所以就此得出结论,卖出数百w台之后,索尼的亏损就相当于数百w乘上单位亏损的数额,那么这个数目自然是相当的庞大,索尼的倒闭就在所难免了。
可是事情真的是这样吗?我不是制造业的人士,不过从PSP的情况来看lz的观点是正确的。众所周知,psp上的软件卖得并不好,可是索尼却说过05公司的业绩是靠着psp的销售来带动的。如果是按照你的观点psp卖得越多索尼应该是亏损越严重的。

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 楼主| 发表于 2006-12-7 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
前田庆次郎 同学,看来你是没看出来我说你是站在我这边的意思啊 ;p 另外,麻烦支持在下天真的地方,还是另一些人因为不了解而天真呢?

大吃天使 您觉得多大的量是量产呢?另外,您难道觉得索尼的PSP的壳子、屏幕、内存、按键都是自己开厂做的啊?另外,麻烦您如果要反驳的话,请看完。
说道Apple,不好意思恰巧知道一些,据我所知有一台JBL的有源音箱可以以你在上海的苹果专卖店的1/3左右的价钱买到,您觉得这是怎么回事呢?


“最累就是这种异想天开的人了..............你真以为硬件可以一角一角算呀??
商家不用吃了~~”

请解释一下这句话,在下实在不是很理解。

至于shangchi的观点,很不巧我朋友当中平面媒体的不少,网络媒体的也有:D媒体的发行量越大,越能吸引广告,广告越多,盈利越大。这点我还是略有了解的,和网站的盈利模式是一样的。但是请不要把它和制造业相提并论:D你也说了与传统制造业是不同的,恰巧PS3的生产和制造就属于传统制造业。

zero999999说得对了,我的观点关键在那里,我从没有否认目前索尼卖PS3是整体亏损的,我否认的是每台PS3都是亏损的,恰恰相反每台PS3本身创造的便是利润。
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发表于 2006-12-7 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
看了众多回贴,说几点。
“主机赔本软件盈利”所指为何?若这都未能达成共识,这讨论只能是各说各的。我认为“主机赔本软件盈利”是指根据游戏主机销售策略,硬件开发商仅靠贩卖硬件,短期内难以达到损益平衡。这段时间盈利何来?自然是销售软件了。而非销售主机永远连制造成本都捞不回来,得靠软件销售来补贴。我想这里多数同意“主机赔本软件盈利”的是按照完全成本进行计算的。在这个前提下,即使PS3售价略高于“制造成本”,“主机赔本软件盈利”说法就不成立了么?
楼主对“PS3售价低于成本”没有合理举证。质疑isuppli调查结果,却没提出有力证据。唯一出现在文中对希捷硬盘售价的分析,大家也都想得到。而楼主质疑其合理的理由,竟是“很多同学对国外媒体的迷信”甚至拉扯到“在美国这样的猜测属于***的一部分”???这里甚至连论证PS3制造成本

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发表于 2006-12-7 12:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我从没有否认目前索尼卖PS3是整体亏损的,我否认的是每台PS3都是亏损的,恰恰相反每台PS3本身创造的便是利润。
================================================

即便你认为生产+材料成本低于每台售价,但是没有企业会认为这样就是在盈利,只如此来计算成本的话几乎等同于让企业*** :)

另外,除了卖游戏外,PS3的周边配件肯定是大大盈利的产品。

至于dell,你可以用它的品牌机的配件价格同自己DIY的组装机价格比一下,你就会知道其是否在盈利。


“一台JBL的有源音箱可以以你在上海的苹果专卖店的1/3左右的价钱买到,您觉得这是怎么回事呢?”----那些大牌子的所谓电脑多媒体音箱从来就是些暴利的东西(/垃圾),成本根本不值几个钱,卖1/3价格他还稳赚呢


PSP我从来都不认为它是在低价率卖。在这个档位上SONY其实连竞争对手都没有。

战士

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发表于 2006-12-7 12:55  ·  山西 | 显示全部楼层
其实 说道成本 真的挺寒的
游戏产业是黑洞啊 不然MS干吗硬着头皮 就是赔钱也要和SONY抢饭吃

看了楼主的帖子 我最先想的的是 其实 主机卖出去绝对不赔钱 反而是挣钱的开始

1张碟的成本比这寒多啦 就算我们玩盗版 JS都有几十倍的利润 可想正版

不好意思 有些跑题了
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