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楼主: chenzj

[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

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发表于 2020-3-20 23:06  ·  香港 | 显示全部楼层
看了看数据,如果差距真的这么大,那读盘速度,游戏的材质,应该有着巨大的潜力和差距
反正今年年底发售的话,也肯定要等等游戏,明年中看看实际效果决定购买把,这个数字上差距比我想得要大的多

不过仔细看看,ps5用PCIE4.0,以及压缩技术,所以到8-9
那么微软用压缩技术,差不多是4.8也就是5,并不能用2.4去对比9,那为啥你这压缩那边不能?
反正现在也都是猜,ssd pc上用,差距一倍的话可真是没啥感觉,哪怕1000和3000都没太大差距
但是游戏素材问题,希望会有差距把。。否则真的没得打了
rr7

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psn : jpeva

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发表于 2020-3-20 23:06  ·  未知 | 显示全部楼层
这个a9翻译吗,点进去机翻了一点
看最后好像说什么gpu性能,cu数量是人家的70%, 性能差没那么大 然后是一堆专业词 最后说实际性能只能开发者知道 ,是这样吗

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发表于 2020-3-20 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-3-20 23:10 编辑
Eric Kong 发表于 2020-3-20 22:59
但是这么做的目的在哪里呢?

硬件压缩/解压缩可以理解为降低cpu overhead? OK,我不觉得zen2 core会缺这 ...


预载入的话还要在游戏开发阶段进行读取内容的设计,以及瞬移这种操作的转场读取,其实是需要技巧和工作量的,而且也并非可以随心所欲构筑游戏场景。

但是这个SSD的目的在于消灭一切预读取的设计和几乎没有转场读取。游戏开发者几乎想要什么内容立刻可以瞬时呈现,这个就会改变游戏的设计方式了。

另外塞尼提到SSD的解压对CPU的消耗好像是9个zen2核的算力,所以用了专门的芯片来做。
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发表于 2020-3-20 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙4好了没有

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发表于 2020-3-20 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-20 23:04
简单而言,就是把内存的压力,转移到硬盘上。

说句实话,我不知道效果如何。但我觉得,光是研发成本,恐 ...

所以,我一直说,索尼的这个机器,成本不一定低的。

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发表于 2020-3-20 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-3-20 23:19 编辑
ultrak 发表于 2020-3-20 22:58
网格着色器这里是不是搞错了?这个是DX12U的新功能之一,目前已知有NV 20系和AMD RDNA2是完整支持DX12U的, ...


Mesh shading是由nvidia在2018年随着图灵显卡一起提出的一个技术规范。然后现在被微软收录进DX12U中。即使索尼用的是同样的硬件,但你觉得索尼会用到DX中的mesh shading规范吗?他肯定会另外想办法。AMD这边实际上在这次规范争夺中是失败的,不论是光追,还是其他一些技术,基本上都没有被微软采用。所以估计AMD会给索尼提供它的这些技术,不然就亏大了。
但实际上仔细想一想。AMD的一些技术实际上也是当初为了想办法挤入新的DX规范中而提出的。也就是说,如果AMD给索尼提供技术支持。那么本质上和DX12U本身内在是有高度互换性和通用性的。但可能存在两者性能,效率上的差异,这就可能导致跨平台游戏在两部机器上的表现差异。

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发表于 2020-3-20 23:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-20 23:17
Mesh shading是由nvidia在2018年随着图灵显卡一起提出的一个技术规范。然后现在被微软收录进DX12U中。即 ...

索尼要不用这个岂不是浪费硬件

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发表于 2020-3-20 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
ultrak 发表于 2020-3-20 23:19
索尼要不用这个岂不是浪费硬件


。。。你没有仔细看我第二段话吗?
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发表于 2020-3-20 23:24  ·  西班牙 | 显示全部楼层
不急慢慢来...

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发表于 2020-3-20 23:26  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-20 23:17
Mesh shading是由nvidia在2018年随着图灵显卡一起提出的一个技术规范。然后现在被微软收录进DX12U中。即 ...

然而在实际的第三方游戏开发上 除了几家大公司和波兰蠢驴 都没人会真的开发两套
都是一套主的 一套另存一下的
微软和sony必定要给第三方的另存DK
所以才会存在那种 高性能机器被低性能机器拖累 或者高性能机器跑的异常的好 低性能机器卡城幻灯片
所以杀手锏还是看哪边销量高或者用钱砸开发商
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