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楼主: chenzj

[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

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发表于 2020-3-20 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-3-20 23:34
还有个问题就是在变频下,如何维持时钟是个很有意思的地方,介绍的时候说开发并不需要特别关注就可以实现, ...

"AMD SmartShift 技术可根据当前任务动态分配功率,让处理器和显卡共享系统总功率容限。 在以上游戏加速示例中,通过把更多功率从处理器分配给显卡,从而获得更出色的游戏性能。"

想体验?买个amd的游戏本不就知道了。

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发表于 2020-3-20 23:47  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-3-20 23:38
用高端的就喷虚头巴脑,提升有限

用低端的喷性能低,LOW

就好比你diy硬件,你花钱买了顶级内存和硬盘,显卡买个中档货。瓶颈根本就不在这里。

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发表于 2020-3-20 23:47  ·  福建 | 显示全部楼层
我只要60帧稳,不要动态分辨率随便

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发表于 2020-3-20 23:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-20 23:20
。。。你没有仔细看我第二段话吗?

我也觉得索尼总得用自己的方式发挥RDNA2的新功能,但Primitive Shader不是vega上加入的东西吗?还是说Primitive Shader和Mesh Shader也是高度通用的?

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发表于 2020-3-20 23:56  ·  四川 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-20 23:45
"AMD SmartShift 技术可根据当前任务动态分配功率,让处理器和显卡共享系统总功率容限。 在以上游戏加速 ...

所以说你都没搞清楚为什么强调的是频率对时钟的影响,而不是功耗对显卡的影响,都不再一个成面上讨论的东西,这个技术跟功耗,性能一毛钱关系都没有,索尼说我高兴变就变,性能只发挥10%,但是时钟依然不会改变,这个才是这个技术关键,只不过是现在因为功耗问题需要让它能变而已。

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发表于 2020-3-21 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2020-3-20 22:37
其实我们玩家 只关心游戏   你这种数据也就看看而已  (我看不懂)

说得对,硬件什么不是主要战场,战场还是游软。只要索尼优化的好,做到自己平台硬件的最佳点,就可以了。

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发表于 2020-3-21 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 jklyoqw123 于 2020-3-21 00:12 编辑
wyfxl 发表于 2020-3-20 23:56
所以说你都没搞清楚为什么强调的是频率对时钟的影响,而不是功耗对显卡的影响,都不再一个成面上讨论的东 ...


弱弱说一句,原话时钟和频率是一个意思
除非你说的是时钟周期,但是让时钟周期是频率的倒数,不要乱用概念哦
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发表于 2020-3-21 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-21 00:10
弱弱说一句,时钟和频率是一个意思

难怪我一下子看不懂他在说什么……为什么频率会对时钟有影响……

我想这个老哥可能是玩hifi的,有单独的时钟。
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发表于 2020-3-21 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
bombomstar 发表于 2020-3-21 00:06
说得对,硬件什么不是主要战场,战场还是游软。只要索尼优化的好,做到自己平台硬件的最佳点,就可以了。 ...

然而,优化不是sony做的,优化是第三方的码农做的。

还记得xb1什么时候被彻底打入地狱么?

就是刺客信条大bug,那次xb1连720p差点都没守住,再加上巫师3的二连击,终于彻底歇菜。

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发表于 2020-3-21 00:18  ·  日本 | 显示全部楼层
西川善司的原文说了xsx和ps5的渲染管线不一样 两者应该不是同一代芯片 xsx用的是Mesh shading 而ps5用的是上一代rdna1的Primitive shading 基本上石锤了索尼虚假宣传 ps5实际上就是5700移动版


机核的文章也是这么说的ps5用的就是Navi10架构就是RDNA1 巨硬的XSX是Navi12+ 实打实的RDNA2
光追都没提感觉非常悬 怕是新标准都支持不了[s:sob]
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