流放者(禁止发言)
wyfxl 发表于 2020-3-20 23:34 还有个问题就是在变频下,如何维持时钟是个很有意思的地方,介绍的时候说开发并不需要特别关注就可以实现, ...
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圣骑士
rollpard 发表于 2020-3-20 23:38 用高端的就喷虚头巴脑,提升有限 用低端的喷性能低,LOW
骑士
佣兵
zctang305 发表于 2020-3-20 23:20 。。。你没有仔细看我第二段话吗?
Eric Kong 发表于 2020-3-20 23:45 "AMD SmartShift 技术可根据当前任务动态分配功率,让处理器和显卡共享系统总功率容限。 在以上游戏加速 ...
.麥屶劳. 发表于 2020-3-20 22:37 其实我们玩家 只关心游戏 你这种数据也就看看而已 (我看不懂)
战士
wyfxl 发表于 2020-3-20 23:56 所以说你都没搞清楚为什么强调的是频率对时钟的影响,而不是功耗对显卡的影响,都不再一个成面上讨论的东 ...
jklyoqw123 发表于 2020-3-21 00:10 弱弱说一句,时钟和频率是一个意思
bombomstar 发表于 2020-3-21 00:06 说得对,硬件什么不是主要战场,战场还是游软。只要索尼优化的好,做到自己平台硬件的最佳点,就可以了。 ...
游民
西川善司的原文说了xsx和ps5的渲染管线不一样 两者应该不是同一代芯片 xsx用的是Mesh shading 而ps5用的是上一代rdna1的Primitive shading 基本上石锤了索尼虚假宣传 ps5实际上就是5700移动版
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