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楼主: chenzj

[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

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发表于 2020-3-21 00:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyfxl 于 2020-3-21 00:27 编辑
jklyoqw123 发表于 2020-3-21 00:10
弱弱说一句,原话时钟和频率是一个意思
除非你说的是时钟周期,但是让时钟周期是频率的倒数,不要 ...


草,想错了,关键是频率钟周期对时间的影响,如果我用显卡的时钟周期作为时间标准,显卡频率影响就很大了,毕竟显卡处理时间相关的东西效率比CPU要快得太多了
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发表于 2020-3-21 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric Kong 于 2020-3-21 00:34 编辑
wyfxl 发表于 2020-3-21 00:24
就是说时钟周期,现在DF也是担心这个问题,但是索尼明确的表示不会受到影响,所以说这个东西意义确实很大 ...


啊……

我终于明白你在说什么呢……

你是想告诉我们,其实主机从来没支持过动态频率这个技术(cpu/gpu),现在终于可以支持了

是吧?

好吧,这个我确实没意识到……因为pc有这个技能应该有5,6年了吧……
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发表于 2020-3-21 00:26  ·  未知 | 显示全部楼层
我不听我不听,反正臭蛋就是开始就赢![s:doge]

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发表于 2020-3-21 00:27  ·  未知 | 显示全部楼层
仔细想了一下。我觉得这次和ps3玩cell一样,又是要作死。

前面提到内存。实际上ps5的内存带宽是小于xbx的,当然,因为cu少,所以自然内存位宽也会小。

但就像我说的,数据要送入内存,才能让gpu处理,那其实这个ssd连加速内存的作用都起不到,只起到了节约内存使用量的作用。

我觉得非常不值得。


大家不都盼着内存消失 被硬盘取代吗 sony这个方向没错

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发表于 2020-3-21 00:29  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉Sony这次没有把精力用对地方 游戏机更新换代最应该加强运算能力和图形能力  

而不是搞个黑科技的ssd硬盘 如果XSX能把3A游戏读取做到10秒 ps5除非能把读盘减少到5秒以内否则区别都不大

而且你那尴尬的825GB怕不是很快就用爆了 而且估计是要买Sony定制的ssd硬盘这个成本估计也不小

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发表于 2020-3-21 00:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
索尼X漫威 发表于 2020-3-20 10:33
ps5最牛逼的一点就是让玩家涨了好多硬件的知识(并没有)

最突出的一点是瞬间提高了硬盘厂商在游戏业界的关键主导地位,硬盘厂商为此向SONY致敬。

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发表于 2020-3-21 00:34  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-20 16:28
仔细想了一下。我觉得这次和ps3玩cell一样,又是要作死。

前面提到内存。实际上ps5的内存带宽 ...

XSX的是分成两部分的,希望不要成为什么瓶颈...

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发表于 2020-3-21 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-21 00:26
啊……

我终于明白你在说什么呢……

我刚刚才知道,微软强行锁死了频率?稽核翻译的   CPU GPU强制锁死
合着微软只要开游戏就是100%满载?

我接下来要开始黑XSX了

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发表于 2020-3-21 00:35  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
MJT1980 发表于 2020-3-21 00:29
感觉Sony这次没有把精力用对地方 游戏机更新换代最应该加强运算能力和图形能力  

而不是搞个黑科技的ssd硬 ...

实机演示多游戏切换才5秒,游戏内读取可以说基本不会有
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发表于 2020-3-21 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-3-21 00:34
XSX的是分成两部分的,希望不要成为什么瓶颈...

不会。

为什么呢,首先,320G的那块已经有10G了,差不多也够用了

其次,总要有一部分内存作为程序内存用的,我估计4G总是要的。

大不了最后那2G浪费掉而已。
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