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楼主: lolokmsh

23年的FF7情怀老玩家,重置版却最多只能打8分.

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发表于 2020-4-23 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
lolokmsh 发表于 2020-4-23 21:07
史克威尔之所以最终战敢那么闪回,就是说:

从剧本完整度来考虑的话,这么做即使没有了后面的第二第三等等章节,也是完整的,与其说他们没想好怎么写,不如说他们都不知道这次能不能卖得出去

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发表于 2020-4-23 21:27  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏要我给分我也给八分不过正好体验完全跟lz反过来[s:joy]剧情这块如果作为一款完整游戏来看的确游戏挺一般的但作为一款游戏的第一章留下的悬念还是不错吧,至少故事后续发展未知还值得期待吧。当然我也不敢说我对ff7有多深的了解,原版我也就玩过一遍而且我本来玩游戏对剧情也没那么看重。游戏的战斗系统特别的亮眼,能感受到制作者营造的克制感但又没有那种束缚感,整体非常的爽快,尤其是在hard难度下能够明显感受到游戏的精致。当然我个人认为的扣分点主要是俩。一个是几个小游戏设计的真的一言难尽,这种无趣又费力的设计真的不太友好。还有个就是画面真的是拉垮,虽说整体看上去好像还是那么回事儿但真的是一点儿都经不起推敲,尤其是十五章的场景建模贴图真的是拉垮到了一种境界了是这游戏最遗憾的地方吧
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发表于 2020-4-23 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
原来ff7整篇都处在一种谈谈的忧伤氛围中,气氛比较压抑,这次很多地方的确和原作太不搭了。其实根本不是什么想要创新,纯粹是为了商业考量,按原作悬疑,第一部结尾没有***很难形成话题。我倒觉得不如按原作,然后逃出城市直接切到下个城镇,让云开始讲故事,萨菲就在故事里加戏更好。这样一改后期几乎无法按照原作走了,干脆改名ff16算了。

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发表于 2020-4-23 21:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
还有一个点我认为是不太喜欢的,RPG其实最注重的是探索性,无论是FF还是DQ,通关是很容易的,但是探索的奥秘是最吸引人的,FF7当年多少人为了想让爱丽丝活下来各种邪道乱传,但是这次的RE整个探索性没有了,故事是**,RPG里面我最喜欢干的翻箱倒柜也没有了。。。哈哈

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 楼主| 发表于 2020-4-23 21:44  ·  云南 | 显示全部楼层
sjs088 发表于 2020-4-23 21:34
原来ff7整篇都处在一种谈谈的忧伤氛围中,气氛比较压抑,这次很多地方的确和原作太不搭了。其实根本不是什 ...

是的,原著那个悲伤的氛围和音乐是23年一直刻骨铭心的,也是原著的人文高度,现在风格不对了。

这个第一章几乎用了百分之九十的原著剧情,然后莫名自信地,后面的序章,重点的剧情我都不要了。
这种说好听是背水一战,说不好是野村再次扯着胯。因为他自己没有这个编剧能力……

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 楼主| 发表于 2020-4-23 21:45  ·  云南 | 显示全部楼层
sjs088 发表于 2020-4-23 21:34
原来ff7整篇都处在一种谈谈的忧伤氛围中,气氛比较压抑,这次很多地方的确和原作太不搭了。其实根本不是什 ...

是的,原著那悲伤的氛围和音乐,是23年一直刻骨铭心的,也是原著的人文高度,现在风格不对了。

这个第一章几乎用了原著百分之九十的原著剧情,然后莫名自信地,后面的序章,重点剧情我都不要了。
这种说好听是背水一战,说不好是野村再次扯着胯。因为他自己就明显没有这个编剧能力还莫名自信、

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 楼主| 发表于 2020-4-23 21:49  ·  云南 | 显示全部楼层
一闪而过 发表于 2020-4-23 21:38
还有一个点我认为是不太喜欢的,RPG其实最注重的是探索性,无论是FF还是DQ,通关是很容易的,但是探索的奥 ...

是的……隐藏的东西几乎没有。就魔光炉5号那个迷宫有两个魔石稍微有点那种意思。
后期要是做完支线任务,那地图上真是什么可探索的感觉都没有了。一切都太直白,太表面。
我好几次觉得我是在玩突突突的战争机器……

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 楼主| 发表于 2020-4-23 21:59  ·  云南 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-23 21:16
从剧本完整度来考虑的话,这么做即使没有了后面的第二第三等等章节,也是完整的,与其说他们没想好怎么写 ...

也是哈……可这个也算要把FF系列低迷正名的作品,而且是公司最敏感,最重视,最大的IP,应该是用了全力来做。(可以看出来)
说都不知道是否能卖出去,那SE也太没底气了。
总之,策划其实没问题,问题出在细节安排上。

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发表于 2020-4-23 22:05  ·  未知 | 显示全部楼层
我倒是觉得这次菲拉的设计蛮有意思的,特别是对原作剧情熟悉的来说,菲拉出现的每个点其实都是能改变历史的分歧点,从结果看有的改变成功了,有的仍是走的历史,具体等我二周目hard通关整理个清单再讨论了。
至于我不满意的还是5-7章和17章,这几段拖太长了,其中第6章迷宫我还是很满意的,总算不是一bendao了。
然后支线也不怎么用心,天使支线明明有那么好的人设,没展开太可惜了,希望第二章能进一步挖掘,其他什么教学就能当支线也是醉了。
还有对楼上说的小游戏提出不同意见,这次小游戏还是设计的不错的,本来小游戏就是FF的特色,哪作FF没几个变态的小游戏呢,这次的设计既基于原作,又没有刻意增加难度,我个人是很满意的。对了摩托车也是小游戏,不过估计难的会在下一章的金蝶游乐场[s:doge]
最后就是萨菲罗斯了,这次的萨菲罗斯设定和原作是有区别的,原作的萨前期眼***本就没有克劳德,都是克劳德盯着萨菲罗斯,这次完全反了过来,克对萨的执念似乎消失了,变成了萨对克的执念,显然某位同志又在挖坑了,希望后面几作能圆回来,毕竟我对原作大雪山后的剧情并不是很满意,希望这次至少能比原作有所提升吧。

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发表于 2020-4-23 22:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
菲拉只是缺少铺垫,要是第二章补上前因后果,而不是让老玩家脑补,倒也合理,音乐水准可以了,毕竟不是同一作曲家,风格一致太难了
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