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楼主: 亚里斯猫德

观点:TF,很TF,太TF了。我深爱TF。

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发表于 2020-5-21 15:51  ·  海南 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 15:49
我就问你我问题的答案,是或否?你扯那么多干嘛,我又看不懂。

否,比如古墓丽影cpu不是瓶颈,gpu才是。
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发表于 2020-5-21 15:54  ·  云南 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-21 15:51
否,比如古墓丽影cpu不是瓶颈,gpu才是。

主机是定制的CPU和GPU,你怎么知道哪个游戏是CPU不够,哪个游戏又是GPU不够,万一不够怎么办?像PC一样玩家自己去升?问题是主机没法这样整啊,这个问题怎么解决?

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发表于 2020-5-21 15:58  ·  海南 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 15:54
主机是定制的CPU和GPU,你怎么知道哪个游戏是CPU不够,哪个游戏又是GPU不够,万一不够怎么办?像PC一样玩 ...

这就是设计者要考虑的事情,不能升级,照顾大部分游戏的需求,不偏科,技能点加错了后续别人可以实现的效果这里就要缩水。
一个ssd花了高成本,gpu就必须缩水。如果今后有拿得出的特效还行,拿不出来只会造成反效果,ps3就是高价低能,差点把索尼整死。
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发表于 2020-5-21 16:01  ·  云南 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-21 15:58
这就是设计者要考虑的事情,不能升级,照顾大部分游戏的需求,不偏科,技能点加错了后续别人可以实现的效 ...

你的意思是一个游戏的表现就看CPU,GPU和内存,硬盘没啥用?PS5设计一个高速SSD提高成本降低GPU算力是一步错棋?是这个意思吧

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发表于 2020-5-21 16:03  ·  海南 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 16:01
你的意思是一个游戏的表现就看CPU,GPU和内存,硬盘没啥用?PS5设计一个高速SSD提高成本降低GPU算力是一 ...

看游戏,有评分,大部分游戏的瓶颈在哪里。当然,索尼觉得次世代是他独占高速ssd的天下,然后做出来的游戏都是以ssd为瓶颈的,那竞争对手移植就必须缩水。
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发表于 2020-5-21 16:08  ·  云南 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-21 16:03
看游戏,有评分,大部分游戏的瓶颈在哪里。当然,索尼觉得次世代是他独占高速ssd的天下,然后做出来的游 ...

得,我理解了,这就没啥好杠的了,一边说GPU算力对次世代主机够用了,限制游戏发展的瓶颈是数据载入,必须加块数据载入时间。另一边说,数据载入时间不起决定性作用,次世代游戏要想画面好又要帧数高只能提高显卡算力。公说公有理,婆说婆有理,哪个最有理,时间来证明。
我理解的没错吧。

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发表于 2020-5-21 16:11  ·  海南 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 16:08
得,我理解了,这就没啥好杠的了,一边说GPU算力对次世代主机够用了,限制游戏发展的瓶颈是数据载入,必 ...

对的,木桶最短的那块板决定。然而不同游戏也是不同的,这就融合了设计理念和对未来的预判。
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发表于 2020-5-21 16:16  ·  云南 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-21 16:11
对的,木桶最短的那块板决定。然而不同游戏也是不同的,这就融合了设计理念和对未来的预判。 ...


我谈一下我的观点,我看了次世代PS5的实机虚幻5演示,我真心觉得PS5的浮点算力是够了,对次世代这个标准是够了,加快SSD读取速度数据有利无弊,至少在某些需要快速加载数据的游戏里没有短板。
就不用杠了,坐等数毛社次世代第一次数毛,包括画质帧数读取时间。谁对谁错那会就见分晓了,我不希望到时候理亏的一方又来个销声匿迹,至少出来露个脸。

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发表于 2020-5-21 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
利益相关,本世代只有一台PS4,PRO没升级;XB的游戏都是蹭兄弟的机子或者PC玩的

其实就是在SSD上索尼更激进,微软相对保守而已,除非微软用的只是普通的SATA3 SSD,甚至继续HDD;都上了NVME,而且据传在数据压缩算法上索尼微软师出同门,微软更是深度定制,SSD并不是索尼一家的倡导,确实是业界方向;至于SSD到底能做什么,该说的都说了,剩下就是看第一方发挥

至于你说的其他的,请怪相当一部分的平台D O G(这map炮我感觉还是可以开的,整个主机圈现在充满了仇恨

哦,到你们啦
                                                                      ————无数个平和的微软玩家带着温和的微笑

很多索系玩家(友好的索系玩家)现在是不是觉得特憋屈?哀其(索尼)不幸怒其不争,软软们(友好的微软玩家)过去几年一直是这种状态;大家都是玩游戏的,有必要这么互相贬低吗?所以要我说有些人是真的DOG,很多平台媒体为了引流也特意搞得DOG可以乱吠,结果就是一团糟,充满了戾气

不管是索索还是软软,放下任意形式的“胜利者的姿态”,大家好好当玩家,有想要针对某些领域深入探讨的,好好讨论就好,适当开开玩笑阴阳怪气其实没什么,非要在小众社区刷些毫无意义的存在感平时是得有多卑微

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发表于 2020-5-21 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 jklyoqw123 于 2020-5-21 16:39 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 16:16
我谈一下我的观点,我看了次世代PS5的实机虚幻5演示,我真心觉得PS5的浮点算力是够了,对次世代这个标准 ...


浮点是没有穷尽的,读取也是,真要有,其实就是超过人类的感知

不要刻意引战啥的,两家自己的选择,大型工程项目下是成本和技术积累的博弈,不是对错的博弈,对错没有意义

因为当顽皮狗靠着下一作把9G/S发挥到极致,HALO6用尽最后的浮点,你还是有可能发现在读取上,343在素材利用上做的更巧,而顽皮狗利用强大的美工把各个特效细节打磨得淋漓尽致超过PC上2080TI的任何游戏的表现

游戏工程太复杂了,总有些看着某个值,然后一定争个胜负仿佛自己赢得了全世界的S13,无视就好

有专业相关的讨论学习就好,普通玩家嗨就完事儿了
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