圣骑士
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 15:49 我就问你我问题的答案,是或否?你扯那么多干嘛,我又看不懂。
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流放者(禁止发言)
liucongx 发表于 2020-5-21 15:51 否,比如古墓丽影cpu不是瓶颈,gpu才是。
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 15:54 主机是定制的CPU和GPU,你怎么知道哪个游戏是CPU不够,哪个游戏又是GPU不够,万一不够怎么办?像PC一样玩 ...
liucongx 发表于 2020-5-21 15:58 这就是设计者要考虑的事情,不能升级,照顾大部分游戏的需求,不偏科,技能点加错了后续别人可以实现的效 ...
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 16:01 你的意思是一个游戏的表现就看CPU,GPU和内存,硬盘没啥用?PS5设计一个高速SSD提高成本降低GPU算力是一 ...
liucongx 发表于 2020-5-21 16:03 看游戏,有评分,大部分游戏的瓶颈在哪里。当然,索尼觉得次世代是他独占高速ssd的天下,然后做出来的游 ...
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 16:08 得,我理解了,这就没啥好杠的了,一边说GPU算力对次世代主机够用了,限制游戏发展的瓶颈是数据载入,必 ...
liucongx 发表于 2020-5-21 16:11 对的,木桶最短的那块板决定。然而不同游戏也是不同的,这就融合了设计理念和对未来的预判。 ...
战士
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-21 16:16 我谈一下我的观点,我看了次世代PS5的实机虚幻5演示,我真心觉得PS5的浮点算力是够了,对次世代这个标准 ...
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