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jklyoqw123 发表于 2020-5-21 18:34 通常在说4K的时候绝大多数说的是小文件,而SSD本身的夸张速度是针对大文件的;而且即便是大文件,SSD的缓存 ...
mlc、tlc、qlc的形式存储数据时,电位划分的更细了,写入延迟会增加,速度会更慢。典型的状况就是,若slc写入需要耗时25微秒,mlc就需要50微秒,tlc需要75微秒。数据不一定准确,但是延迟确实是成倍的增加了。这个时候就需要划分出一部分空间,使用slc模式存储数据,这样有数据写入时可以大大加快其写入速度
tlc比slc慢的很重要的一个原因就是通过各种算法把数据分成3bit/4kd的数据包是很麻烦的。。。。但是1bit/4k的01只写就简单的多。。。。。。
某M主控:主控内SRAM能够覆盖1GB范围,在此范围内的随机寻址能够高效进行,4K读取38.9MB/s,超出之后跌到20MB/s左右。
某S主控的策略(SM2268XT),完全没有优化,效率最低,全程只有20MB/s出头的4K随机读取效能。
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亚里斯猫德 发表于 2020-5-21 18:51 我的意思不是让SSD无脑提升4K 我的意思是,首先,我们面对的是同样的游戏文件,同样的文件结构,这是常量 ...
龙泽罗拉 发表于 2020-5-21 19:04 这个你好像说反了。 机械硬盘连续读取的速度慢,随机读取的寻址更慢。绝大多数的游戏为了加快加载时间会 ...
jklyoqw123 发表于 2020-5-21 20:25 这里先不说缓存,我长文里面有尝试去解释,即在游戏开发中,大文件可能是上G的,小文件不至于小到几十K甚 ...
jklyoqw123 发表于 2020-5-21 20:33 从宣发来说,微软选择把这些大家都不容易理解的东西隐藏起来但是告诉你效果,然后甩出当下主流的性能指标 ...
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