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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] SSD再进一步?索尼为PS4/PS5开发套件购买Oodle纹理压缩使用许可,开发者可以免费使用

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发表于 2020-6-18 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
别人都是在讲SSD的好处,却起到辅助作用,只有软软才死皮赖脸的说干掉GPU

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发表于 2020-6-18 15:38  ·  香港 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-6-18 15:21
GPU是可以直接处理压缩后的纹理的

解压后的纹理就是素材+纹理原生,这个确实是GPU处理的,直接存储在内存中

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发表于 2020-6-18 15:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-6-18 15:11
是的,虽然系统IO的升级在易用性上不存在门槛,不会出现像PS3那样要发挥CELL的性能需要开发者付出大量的 ...

应该说,正是PS3上豪赌的失败经验,让索尼敢于再来一场豪赌,因为他们有失败经验,知道上次错在了哪里。

PS3的时候索尼有些想当然了,但这一次,既然索尼一再强调听取了大量第三方的意见,并且第三方也确实纷纷表态,很有可能真的让游戏业做出些改变。

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发表于 2020-6-18 15:57  ·  奥地利 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-6-18 08:38
解压后的纹理就是素材+纹理原生,这个确实是GPU处理的,直接存储在内存中 ...

不需要在内存里解压,GPU是可以直接读取压缩纹理来处理的

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发表于 2020-6-18 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
新手侦探 发表于 2020-6-18 15:48
应该说,正是PS3上豪赌的失败经验,让索尼敢于再来一场豪赌,因为他们有失败经验,知道上次错在了哪里。
...

行业是一定会改变了,这是趋势,因为微软已经是这样的方案了,说明整个开发社区已经形成了一定程度的共识;

现在的差别在于,微软想带上PCnvme ssd阵营,本身也更符合微软一直在推进的事情;而索尼更激进的想要在X86下独立一套IO架构,由此来把要统一的主机PC差给差异化,让主机的独特性合理化存在下去;因为从计算机用途来说,内存和显存在可预见未来的PC上是不会统一的,但是这还不够;PS5想靠IO加解压彻底让  游戏主机  这个概念脱离 X86  同架构的差异下再次独立出来,来从根本上区别与对抗PC、主机越来越接近的趋势
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-18 16:02  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
间接提高传输速度,压缩游戏大小

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发表于 2020-6-18 16:03  ·  奥地利 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-6-18 08:58
行业是一定会改变了,这是趋势,因为微软已经是这样的方案了,说明整个开发社区已经形成了一定程度的共识 ...

PS5那个SSD原封不动放到PC上也没有意义,比较PC需要读写兼顾,主机都是大量的顺序读取
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发表于 2020-6-18 16:08  ·  广西 | 显示全部楼层
X86/X64又不止PC,服务器、嵌入式、平板、MAC、游戏主机。。。都可以啊。。

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发表于 2020-6-18 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-6-18 15:57
不需要在内存里解压,GPU是可以直接读取压缩纹理来处理的

我的错我的错,应该说的再严谨(面向杠精)一点,存储在内存/显存中

解压后是一定需要有地方存储解压文件的,不是ram就是rom,而不是GPU,不是一个东西

楼主已经把整个工作流都发出来了,楼间有,找找看吧

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发表于 2020-6-18 16:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
akanez 发表于 2020-6-18 12:26
显卡也就图一乐,真要性能还得看ssd

换大号来啊!小号阴阳怪气的没啥意思
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