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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] SSD再进一步?索尼为PS4/PS5开发套件购买Oodle纹理压缩使用许可,开发者可以免费使用

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发表于 2020-6-19 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nightcrawler 于 2020-6-19 11:33 编辑
jklyoqw123 发表于 2020-6-19 10:08
首先,两者不能相互抵消,IO和GPU算力都服务于游戏但是负责的是不同的部分;

X1X没有很多的去适配,那是 ...


“假设IO 需求卡在8G /s,”
你知道你说的这个数字对于游戏来说有多么极端吗?你要这么假设的话,还是去考察一下有哪些游戏可能有这个量级的需求再说比较有意义,随便假设没啥参考价值和严肃讨论的必要。

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发表于 2020-6-19 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
Nightcrawler 发表于 2020-6-19 11:31
“假设IO 需求卡在8G /s,”
你知道你说的这个数字对于游戏来说有多么极端吗?你要这么假设的话,还是去 ...

因为如果没有这个需求,那SSD为什么要这么去设计?

在A9你居然质疑PS5 的SSD,你要被喷了

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发表于 2020-6-19 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-6-19 11:40
因为如果没有这个需求,那SSD为什么要这么去设计?

在A9你居然质疑PS5 的SSD,你要被喷了[s:doge ...

面向未来可能个别炫技的场景,以及也贵不了多少钱干嘛不上个大的还能制造卖点这样。
我肯定不质疑SSD, 大家都用,我质疑SSD神教。

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发表于 2020-6-19 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
Nightcrawler 发表于 2020-6-19 11:52
面向未来可能个别炫技的场景,以及也贵不了多少钱干嘛不上个大的还能制造卖点这样。
我肯定不质疑SSD, 大 ...

握爪,只不过个人对SSD期望还是更高的

当前的整个游戏开发领域和技术默认就是慢速硬盘,所以不仔细想还真的不一定想得出一定要高速IO的场景,更别提上层很有趣的玩法了;论坛里很多什么高速运动、VR,本质也是基于当下已经有的东西去拓展,而不是创新

即便如此,我个人还是更愿意以不激进的期望来看待高速IO,而不单单只是有限成本下的折中补救
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-19 15:37  ·  广西 | 显示全部楼层
Cerney都说了,PS5的目标100倍,不是指SSD本身快了100倍(比HDD),而是 游戏载入 和 流式传输 的100倍。。

UE5的Nanite提示够多了吧。。Sweeney多次强调PS5的SSD,超越PC,到底为何?。。

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发表于 2020-6-19 16:47  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-6-19 17:11 编辑

总有人以为高速运动场景才需要高速数据流,实际上满屏高模8K材质就用得到啊,说到底还是没理解ssd是干啥的,压根也不是为突发性加载准备的,那只是应用场景之一,更便于理解。理论上ps5的模型材质级别上限是xsx无法企及的,但因为只有索尼第一方才会将数据流用到极致,所以在各自发行的游戏中也看不到什么实质上的对比,全平台第三方照着xsx的数据流标准开发也无法体现出啥区别,ps5几斤几两确实只能靠第一方和协议独占第三方挖掘了,但这个挖掘的上限比xsx是要高的,xsx在传统开发模式下确实是王者,但xsx像素填充率并没有啥优势,纹理填充率有一定的相对优势但在UE5 Demo发布后,人们可能已经忘了PS5纹理填充率参数相对落后这件事了,毕竟已经足够跨代了,然后就是隐形的多边形生成率了,从结果来看,只能知道PS5不仅不弱甚至有点强,而xsx到底比PS5强多少就不太清楚了,这玩意儿之前提升的最慢了,也可能是有能力但没有针对性的作品,只能靠曲面细分在高端配置上榨干性能。另外不知道这一代苏妈发什么疯呢,跟着UE5 Demo直接就上天了,也恰恰说明加入ssd数据流的玩法后游戏画面的区别就蛮耐人寻味了,毕竟当能力(GPU)到底一定程度(够强)时当然是储备(显存)越多(大)越好啊

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发表于 2020-6-20 08:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-6-19 16:47
总有人以为高速运动场景才需要高速数据流,实际上满屏高模8K材质就用得到啊,说到底还是没理解ssd是干啥的 ...

别做梦了,知道cu意味着什么吗?rop对应什么,texture unit对应什么,sp对应什么?还在妄想拉垮的后端计算能力忙的过来?就不说rt了,ps5都不是,只是投影精度低的pm。大概率连硬件rt加速单元都没有,搞了个外挂dsp来实现。虚拟几何图形依赖cpu,看看ps5的又如何?工业光魔玩这玩意都20年以上了,如今epic才把他借过来应用在游戏里,本质上又不是什么新玩意。

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发表于 2020-6-20 11:36  ·  未知 | 显示全部楼层
别做梦了,知道cu意味着什么吗?rop对应什么,texture unit对应什么,sp对应什么?还在妄想拉垮的后端计算能力忙的过来?就不说rt了,ps5都不是,只是投影精度低的pm。大概率连硬件rt加速单元都没有,搞了个外挂dsp来实现。虚拟几何图形依赖cpu,看看ps5的又如何?工业光魔玩这玩意都20年以上了,如今epic才把他借过来应用在游戏里,本质上又不是什么新玩意。


你可真是个可爱的小宝宝,不求微软一步登天,只求7月碾压1.8tf的画面[s:doge]

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发表于 2020-6-20 12:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-6-20 11:36
你可真是个可爱的小宝宝,不求微软一步登天,只求7月碾压1.8tf的画面 ...

别东拉西扯。先搞清楚gpu各单元对应什么性能再来瞎扯吧。

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发表于 2020-6-20 12:55  ·  未知 | 显示全部楼层
别东拉西扯。先搞清楚gpu各单元对应什么性能再来瞎扯吧。


哈哈哈哈,我就喜欢你们无意义又无法抗拒陷入讨论硬件的漩涡,能不能自信点,大胆的亮出视频或者截图对比s:doge]
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