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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] SSD再进一步?索尼为PS4/PS5开发套件购买Oodle纹理压缩使用许可,开发者可以免费使用

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发表于 2020-6-18 22:35  ·  四川 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2020-6-18 13:44
A9一堆软软是人材,微软还不快过来请人.

老大别说老二,都是人才,喜欢微软的吹微软,喜欢索尼的吹索尼。

微软和索尼,看来A9VG都是我们的人才,在A9论坛发挥不可估计的力量。

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发表于 2020-6-18 22:42  ·  四川 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-6-18 18:23
PS5也是 PCIE 4.0的总线

主机和PC真的没有去比较了,大家都是做事的,只是一个工作比较复杂,一个工作比较专一

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发表于 2020-6-18 23:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
akanez 发表于 2020-6-18 12:26
显卡也就图一乐,真要性能还得看ssd


是啊 显卡有个卵用,  SSD牛逼才是真牛逼

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发表于 2020-6-19 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2020-6-18 17:57
是解压缩不是压缩吧,gpu显存中都是可以直接使用的数据,

传输前压缩,到了gpu解压缩,在传统pc里面这些都要耗费cpu资源
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发表于 2020-6-19 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-6-18 13:07
卧槽,索尼这次为了开发者真是下了大功夫了

毕竟硬件上限比不过只能靠边边角角抠性能来对抗了。

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发表于 2020-6-19 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2020-6-18 18:50
如果一款3A级别的全平台游戏能在单一主机平台上卖到300万到500万份正价销量,那么其他平台的优化优先级就 ...

首先,两者不能相互抵消,IO和GPU算力都服务于游戏但是负责的是不同的部分;

X1X没有很多的去适配,那是因为更多的浮点用在了分辨率这个已经快到人眼阈值的情况下,没法质变;反过来,只需要降低像素点就能让X1X的游戏很好的运作在PS4上

但是IO和GPU完全不一样,首先双方都有类似的架构;其次,如果想要IO真的拉开差距,那基本上会是玩法级别的差距,我简单举个例子,蜘蛛侠的高速移动,假设IO 需求卡在8G /s,    那XSX是完全不可玩的,这是本质的差别,不是降个分辨率就能运行

这也就是为什么说,基本上只能在第一方上看到,或者PS跨PC的,但是考虑到PC本身在IO这块比XSX还落后,PC相比起XSX只能说有更多但是更贵的方式实现(比如更大的内存显存等),   比如 PS5的IO是PC普通nvme的3倍,那么PC的ram/gram组合必须是PS5所需要内存的3倍;如果PS5能把zen榨干,那PC在没有定制解压单元的情况下所有的素材得得是未压缩的,需要更大的硬盘   

最终好不容易选了平台,你还得想出需要高速IO的游戏场景并形成玩法      你选择的题材还有限制(比如血星暴刀会劝退部分玩家)     在一个未知前景的主机平台上有多少玩家会买账?    这样想下来多少厂家会跟进?   前期基本上不会有,得等第一方第一波游戏找到一个方向,考虑到要针对性开发;应该快接近半代升级了(新战神   神海4)      

这条路不是不可能,但是难度真的非常大,确实也只有本世代有巨大优势的索尼才能这么玩;但是也有可能葬送自己的优势

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发表于 2020-6-19 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
理性玩家 发表于 2020-6-18 20:33
Xsx應該也不會差很多吧?

理论上变量还是挺多的,非要说技术,本帖的压缩和解压就是一个很关键的点,非要论好坏,还是太 灵活了
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发表于 2020-6-19 10:16  ·  天津 | 显示全部楼层
fella 发表于 2020-6-19 09:52
毕竟硬件上限比不过只能靠边边角角抠性能来对抗了。

毕竟这些东西是从一开始就设计出来的,也就索黑觉得是因为突然比不过对手1T2T然后临时加进去的

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发表于 2020-6-19 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是得看游戏类型,2年有点赶脚,2年半还是可以的

2.5年出一款游戏有点慢了,大作可以,一般的作品2年应该就能开发完成了,不然小的开发商也受不了!!

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发表于 2020-6-19 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
两家的I/O其实都没有公布真正的技术细节,打嘴仗不妨留到两边更多游戏实际效果的放出
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