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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] SSD再进一步?索尼为PS4/PS5开发套件购买Oodle纹理压缩使用许可,开发者可以免费使用

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发表于 2020-6-18 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-6-18 16:03
PS5那个SSD原封不动放到PC上也没有意义,比较PC需要读写兼顾,主机都是大量的顺序读取 ...

同意,虽然索尼拉开IO差距的方式很粗暴,理论上SSD本身会很强悍,放到PC上也会很强

但是这个主控能发挥出最大的性能优势依托的是整套的解决方案,如果直接搬到PC上,效果势必会降低,甚至是大幅
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发表于 2020-6-18 16:25  ·  广西 | 显示全部楼层
PC还有大量SSD是SATA协议的,在拖后腿。。

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发表于 2020-6-18 16:34  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2020-6-18 09:35 编辑
jklyoqw123 发表于 2020-6-18 09:08
我的错我的错,应该说的再严谨(面向杠精)一点,存储在内存/显存中

解压后是一定需要有地方存储 ...


现在GPU读取的纹理本身就已经可以是压缩后的格式了,lz的流程上面也写着是内存里的是BCN压缩后格式

oodle是在这个基础上再次压缩了,要解决的是SSD到内存里的速度

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发表于 2020-6-18 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
系统影响性能也很重要,例如OS和WIN的区别

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发表于 2020-6-18 16:41  ·  奥地利 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-6-18 09:12
同意,虽然索尼拉开IO差距的方式很粗暴,理论上SSD本身会很强悍,放到PC上也会很强

但是这个主控能发挥 ...

PC要求写入操作多的话必然不可能用PS5这一套

而PC操作系统对于高速SSD的优化也没有做好,windows和unix连异步读取都做不到,再快的SSD接上去都白搭

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发表于 2020-6-18 16:41  ·  未知 | 显示全部楼层
最直观的就是占用硬盘变小


我觉得传输速度也会变快吧
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发表于 2020-6-18 16:44  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-18 16:51 编辑

XsX用的可是改版Win和DX哦,怎么办。。。


PS5用的还是源于Unix的FreeBSD吧。。

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发表于 2020-6-18 16:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
多多益善。。
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发表于 2020-6-18 16:49  ·  广西 | 显示全部楼层
PC就算NVMe的SSD,还分PCIe 3.0/4.0,x16、x8、x4、x2等,速度跨越幅度很大。。
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发表于 2020-6-18 16:53  ·  未知 | 显示全部楼层
我不是很懂硬件 PC的纹理不是应该直接放在显存里吗?PS5这块SSD应该是把内存,显存和硬盘三合一了吧?这块SSD就算比PC的SSD快再多也没有内存和显存速度快吧?现在PC显卡的Gddr 6显存好像能达到16G每秒了 30系显卡的显存可能还要更快,应该能达到PS5 9G每秒的两倍。就是说无论PC的硬盘速度再快也不可能出现围绕SSD来打造的游戏吧?说白了主机硬件上所有的黑科技应该都是预算不足所做的妥协。
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