审判者
包装再好的垃圾也成不了宝物啊。当然垃圾是有点过分了。平庸之作而已。
举报
流放者(禁止发言)
爬了下楼,楼里的几篇长回复写的也都非常好,特别喜欢看分析贴,个人感觉LZ就是拿好电影的剧本要求来衡量游戏剧本了,要求过于高了,执念比较深,不知道是不是因为lz特别喜欢这ip的缘故。
骑士
龙泽罗拉 发表于 2020-7-9 22:23 汤米正因为老练,才会在刚碰到艾比的情况下还会因为顾及到小一辈们主要是艾莉的安危选择(暂时)回去。正 ...
survivor77 发表于 2020-7-10 09:10 阁下也是这区的老喷子了,本来在我的贴里跑火车我没理你,版主把你禁了,清净不少;无奈冷不防又要被你粘 ...
抛开楼主对游戏的看法不谈,这篇角色心理分析是我读过的TLOU2最好的分析之一。 艾莉的幸存者愧疚感那段写得特别好,我一开始的理解是,艾莉是个孩子心思单纯,觉得就应该我为人人,人人为我,乔尔这样“自私”的做法她理解不了。读完楼主的分析觉得更合理,艾莉毕竟成长于末世,天真但不傻。她是觉得自己早就应该死了,既然只有自己能活下来就一定要去找到“意义”,不然无法面对负罪感。 火萤和艾比的分析也很精彩,完全同意,就不多说了。 关于“剧情压缩在三天导致角色转变突兀”那部分,有些不同看法。西雅图那部分的架构设计符合三一律,不仅不激进甚至还很古典(或保守,僵硬,用哪个词看个人喜好了)。三天的时间绝对足够完成既合理又有戏剧性的角色转变,如果有显得突兀的地方,那也是情节设计的问题,而不是时间过短的问题。 楼主觉得双线描写缺乏“时间点的精确衔接和对应”,我不太明白楼主的标准是什么,因为艾比线收回了很多艾莉线的伏笔。艾莉线全程失踪的曼尼在艾比线被汤米爆头,欧文夫妇在艾莉冲进屋时的对话(“没人能从那岛上回来”)在艾比线得到解释,艾莉线汤米出场时身上带伤艾比线描写过程,让人恍然大悟的细节并不少。 最精彩的就是楼主提到的艾莉与杰西分别那一段:上帝视角的玩家知道,艾比不在水族馆而在汤米那里;只要再过一天,欧文和梅尔就会离开WLF;只要再过一晚,艾莉一行人就会返程杰克逊。如果艾莉当时选择去找汤米而不是去复仇,就不会在水族馆碰到欧文和梅尔,艾比也就不会找到剧院,杰西不会死,汤米也不会残废。但艾莉选择了复仇,于是游戏里的故事发生了。所有矛盾,所有人的命运都集中在一个点,玩家旁观者清,角色当局者迷,玩家知道角色本可以避免噩运,偏偏他们总是马上就能解脱却失之毫厘,这个架构不可谓不精巧。 ======================================================= 最后为楼主说句话,楼主追求故事的逻辑性、合理性完全没问题,反对的人也没有必要拿“艺术追求绝对的自由”来反驳。难道就不能又自由又有逻辑吗? 以及楼主说缺乏精确的对位和互文,我也部分赞同,两边都有一个大三角之类的对位关系不要也罢,这和大多数人喜不喜欢没关系(讲真三角恋才是大众喜闻乐见的商业元素吧233),单论“艺术性”我看不出“两边都是修罗场”为什么会让人对另一方角色产生共情。 玩个游戏不是只能有拥护和反对两种立场,喜欢的地方可以表扬,不喜欢的地方也可以批评。
公民
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-9 21:56 无所谓了,我想说的都已经说完了。 楼主请继续舌战群儒,祝开心。
说剧情里时长只有三天是硬伤简直就是无厘头。影视作品并不是以作品中时间跨度长短来判断丰富程度的。照你这么说,所有的诺贝尔文学奖都以字数来作为判断依据好了,谁写字写得多就是丰富,然后我写一个小说从宇宙大爆炸写到热寂,是不是就无敌了。
kazi1229 发表于 2020-7-9 22:04 我都不知道我有三段论,你这三段论都来了。 1,艾比那段papa我看了,不就是说了当时nue杀的事情吗?你跟 ...
版主从来没禁过我啊。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-2-9 04:20 , Processed in 0.224977 second(s), 14 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)