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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 08:41  ·  广西 | 显示全部楼层
这3楼洗的水平我直接笑死
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 楼主| 发表于 2020-7-26 08:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2020-7-26 08:34
希望你对sony的游戏展示以后都这么客观理性


希望你们也能客观的看待光环,而不是幸灾乐祸。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-7-26 08:45  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
分析有什么用,展示和玩家玩是兩码事,能保证不缩水?

征服者

伟人

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发表于 2020-7-26 08:45  ·  未知 | 显示全部楼层
平庸的背景贴图,糟糕的人物面部,塑料感极强的盔甲和枪械又该怎么说呢。。。。。
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 楼主| 发表于 2020-7-26 08:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
***ati 发表于 2020-7-26 08:45
平庸的背景贴图,糟糕的人物面部,塑料感极强的盔甲和枪械又该怎么说呢。。。。。 ...

这个在视频里有介绍,但需要梯子。

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发表于 2020-7-26 08:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2020-7-26 08:35
全局光照和全局动态光照?

global illumination 这样说可以了吧

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发表于 2020-7-26 08:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
但光环无限的画面问题绝不仅仅是照明

终结者

老油条

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发表于 2020-7-26 08:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种论证太弱了,时间是可以人工调整的,如果文章内容是对的,请问343有什么理由要把DEMO的时间设定在太阳的位置接近地平线的时候,以至于让画面表现力看上去最弱?你告诉我什么343有理由要这么做,为了让游戏画面最难看?所以,343是真光环杀手?

为了对比光追,映衬出光追很厉害?没问题啊,但我没看到你的光追画面。据称光追将以补丁的形式在发售后更新。换句话说,哪怕你不想照顾那些没有光追的上世代机器,哪怕你不想照顾1080ti以下的这样的没有硬光追能力的PC显卡,但现实就是光追你是后来加的。因此为了给玩家一个交代,你必须用传统的光照技术来做好这个游戏——我不管你是用什么技术

好,你跟我说343“斥巨资打造的跃迁引擎(Slipspace)”,“完全改变了系列游戏的照明系统——采用完全的动态光照”,那么你的意思就是动态光照是开发者一开始就准备好要做的。你的意思就是我们现在要用新引擎的光照解决方案,而无法回到原来的光照技术。行,没问题,然后呢?既然如此,它绝不是什么“补救”,而是承诺。你有工具,你开发的工具的目标就是在游戏中实现如你所说的光照方式,你跟我谈什么补救,你在搞笑?这是你一开始就打算做的,一开始就要做的,一开始就应当做出来给大家看到的。补救?你补救什么?补救这次宣发灾难吗?

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发表于 2020-7-26 08:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 五月槐花香 于 2020-7-26 08:51 编辑

别叫妈,把吗和?去掉

2444444444.jpg

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发表于 2020-7-26 08:50  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得美工就差着一截,画质反而不是什么问题,这个好调整
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