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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 08:50  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nice_bbs 于 2020-7-26 08:51 编辑

聪明一点的粉丝这两天正确的做法应该是消失不见,就是任任嘴里经常说的,出差
可见楼主还在悲伤的五个阶段里
悲伤 (grief) 的过程分通常为五个阶段:①否认(失落) DENIAL ② 愤怒 ANGER ③ 协商(迷茫) BARGAINING ④ 绝望(消极) DEPRESSION ⑤接受 ACCEPTANCE

楼主应该已经到协商期了
当然,茶碗头一辈子都在否认期
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 楼主| 发表于 2020-7-26 08:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 08:46
global illumination 这样说可以了吧

dynamic lighting system 这是df的原文,当然文章也也提到了cryengine特有的光线技术,也许效果是一样的。
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发表于 2020-7-26 08:51  ·  四川 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 08:27
十几年前的crysis1就有全局光照 画面还是秒杀2020年的halo几条街

现在12t的halo画面虽然分辨率更高 但整 ...

孤岛危机开始那早晨黄黄的场景 观感一样很差的
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 楼主| 发表于 2020-7-26 08:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-7-26 08:49
这种论证太弱了,时间是可以人工调整的,如果文章内容是对的,请问343有什么理由要把DEMO的时间设定在太阳 ...

没有人否认宣发灾难,df提出补救的是光环无限这个游戏,所有热爱光环的人都会对这个在意,另外我不理解你的情绪,你是光环的粉丝吗?

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发表于 2020-7-26 08:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 08:51
孤岛危机开始那早晨黄黄的场景 观感一样很差的

黄黄的场景大表哥2里多了去了,哪个观感差了?

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发表于 2020-7-26 08:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2020-7-26 08:53
没有人否认宣发灾难,df提出补救的是光环无限这个游戏,所有热爱光环的人都会对这个在意,另外我不理解你 ...

这只是df 的假想,实际上不可能了,因为无限上市的时候没有光追,也不可能大改,还有本世代版本,即使未来用光追,性能也很难达成理想状态,何况没有光追的地铁也比无限画面强得多,所以就是343水平低砸招牌了

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发表于 2020-7-26 08:58  ·  四川 | 显示全部楼层
又仔细看了两次demo的4k视频,最大的问题是还是贴图延迟,还有最后那个贴近的大饼脸确实有点偷工减料的感觉,但是话说回来,如果真可以恢复之前那样两人、四人分屏合作的话那343还算做了件大好事,重现了光环最初的游戏乐趣!

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发表于 2020-7-26 08:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
这游戏绝不只是光照的问题,不管是黄昏清晨,也绝不是这样,何况建模和加载问题都很大,也不是欠缺打磨,343说已经尽最大努力打磨了,你还是跑在PC上呢,差就是差,装客观没必要。

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发表于 2020-7-26 08:59  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
就算是真的,那说明不是技术烂是没品味
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发表于 2020-7-26 09:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-7-26 09:05 编辑
**ati 发表于 2020-7-26 08:45
平庸的背景贴图,糟糕的人物面部,塑料感极强的盔甲和枪械又该怎么说呢。。。。。 ...


塑料感极强的盔甲和枪械?

你要把枪做成二战武器那种铁的质感吗 符合光环世界观吗 还有做成老式武器那种金属感很难吗

看看现代枪械样子 不要凭空想象

timg (1).jpg timg.jpg




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