终结者
blooky 发表于 2020-9-7 02:48 唉,你说得也对,艾莉线西雅图三天的缓慢节奏和艾比线开头把仇恨值拉到最高的回忆杀是败笔,我玩到那里就 ...
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悟道者
kazi1229 发表于 2020-9-7 11:16 再补一句,在我看来最2的立意和表达实际上是中规中矩偏老套,并没有什么新概念出现,只是表达方式和表达 ...
骑士
流放者(禁止发言)
八阴八阳 发表于 2020-8-24 08:45 艾莉人设的行为逻辑和行为动机,都看不出来她会放走欧文和梅尔 加上当时的处境,更加没啥可能放过欧文和 ...
伪装同学丶 发表于 2020-9-7 16:35 整个流程里,艾莉都没有主观上去故意杀死路人,主要还是奔着艾比去的 而且是日记里那么写的,她有必要在 ...
八阴八阳 发表于 2020-9-7 14:46 宽恕、救赎,在文娱平台中根本算不上什么新的立意,文学作品、影视作品里太多了 即使按电子游戏算,也不 ...
战士
所以说是道德保险,强行安排npc反抗 艾莉当时的处境相当危险,身处敌人大本营,这些人只要不杀,一定会呼叫支援转过头来就追杀艾莉一行人,最讨厌的是马上就会通知艾比躲起来,或者是不要单独行动,导致达不成复仇目标。简单来说就是不管如何考虑,杀了是最简单也是最符合逻辑的选择,但玩家们可能会因艾莉出尔反尔而对艾莉产生厌恶之情。 编剧考虑到这一点,为了防止玩家对艾莉产生太多的“道德正义争议”,所以布置了npc不管什么局势,强行反抗一波。psv女表现的尤为明显 至于说主动杀人,最后在蛇帮地盘那个胡子大叔都苦苦求饶了,还不是一枪宰了 日记怎么说的来着,时间太长我印象不深了,等我回去看看。不过从心理学角度,杀了之后再记录我原本可以不杀,其实一种比较常见自我安慰形式
佣兵
gaga0915 发表于 2020-9-8 15:15 我可以理解你们这的各种割裂 ,但拿这些毫不相干的去感悟也太歇斯底里,太无畏。既然游戏如此, 你们究竟为 ...
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