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楼主: joeleon

PS5的GPU中究竟有没封装RDNA2的光追加速器?

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发表于 2021-6-16 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
xboxzx 发表于 2021-6-16 18:10
PS系我记得一直是bsd系统,四代以后就是自己的api

系统和图形api不是一码事。

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发表于 2021-6-16 18:23  ·  河北 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-6-16 18:08
ps5 gpu默认频率1.755? ps5底层Linux? 这都谁写的乱七八糟

明显半瓶水,东拼西凑了一堆自己搞不明白啥意思的数据……

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 楼主| 发表于 2021-6-16 19:28  ·  四川 | 显示全部楼层
翡冷翠一夜 发表于 2021-6-16 17:42
索尼用低延迟内存映射把算好的一部分直接写进ssd上了,加上定制的光追单元和算法,第一方游戏光追效果和效 ...

嗯,加快I/O映射确实符合光子映射空间换时间的思路,但PS5发布时应该对这种软硬结合的光追单元还没太大信心?切尼基本是在吹SSD。瑞奇的光追表现确实远超生化8,但即使在生化8中PS5开启光追的性能损失表现也是胜过RX5700XT/RX6700XT的,所以感觉PS5的光追单元不简单

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 楼主| 发表于 2021-6-16 19:29  ·  四川 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-6-16 17:47
我解读不出来,帮你叫个人出来@MARK Cerny

啊哈哈哈哈。。。咳咳咳。。。

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 楼主| 发表于 2021-6-16 19:31  ·  四川 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-6-16 17:51
不如反着来,假如ps5里没有光追单元,那么ps5拿什么跟XSX打的不分上下?
第一方姑且不说,一堆有光追的第三 ...

这正是PS5和XBX最有意思的地方,虽然用的都是AMD的CPU和GPU,但光追单元各不相同,PS5硬拉比XBX少的那2TFLOPS算力是很有可能从光追单元的优化中找补回来的

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 楼主| 发表于 2021-6-16 19:32  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-6-16 18:08
ps5 gpu默认频率1.755? ps5底层Linux? 这都谁写的乱七八糟

PS5底层不是Linux,难道是Windows?
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-16 19:34  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2021-6-16 19:31
这正是PS5和XBX最有意思的地方,虽然用的都是AMD的CPU和GPU,但光追单元各不相同,PS5硬拉比XBX少的那2TF ...

好多第三方没用光追,结果和xsx一样甚至反超,这也是光追单元追回来的?

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 楼主| 发表于 2021-6-16 19:34  ·  四川 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2021-6-16 18:23
明显半瓶水,东拼西凑了一堆自己搞不明白啥意思的数据……

A9的网友就这么点见识和气度吗?首先,在无端指责别人半瓶水之前,先掂量下自己肚里有多少水。其次从信息源获取信息来佐证或提出自己的疑问,是个初中生都会的基本方法。还有自己搞不懂的东西,别臆断别人也搞不懂

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发表于 2021-6-16 19:35  ·  山西 | 显示全部楼层
看大法的电视机 X1 、 XR 以及 A7 单反系列的芯片,就知道索尼在图形领域也是独步天下的水平。 有没有不知道,反正游戏看着是有不就够了吗?。。。。   就跟彩虹六号 的Vulkan 一样,管他有没有,换个API可能帧数翻倍提升。

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发表于 2021-6-16 19:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2021-6-16 19:32
PS5底层不是Linux,难道是Windows?

当然不是linux,ps1和2是自身定制的os。ps3开始用的是bsd。
用linux一堆开源协议要签,这种商业机器不会用的。
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