A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 狭雾凌

聊聊DLS55与PS6,不得不谈的问题。

[复制链接]

精华
3
帖子
3717
威望
3 点
积分
5018 点
种子
1303 点
注册时间
2015-6-12
最后登录
2026-8-30
 楼主| 发表于 2026-8-30 10:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-8-29 23:20
至于LZ其他说的,我不发表太多意见,现在说什么都还太早。就目前dlss5的表现,我个人持保留态度。不建议支 ...

恩,你在这方面肯定比我更有发言权,因为我没有5070ti+(含以上)的显卡,我的观察全都是基于伪4K的视频做出的判断。
另外,我也认为目前的效果并未达到“理想化”的效果。之所以很多人感到“震惊”,大多数是因为人脸带来的震撼,但这却是我最引以为诟病的地方,那种好像画皮一样的,似乎是套了一个“2D照片材质”的伪人效果。而且并非所有游戏都适合,甚至是让所有的美术风格“大一统”了,这是不能接受的。
但其他方面的材质,高清材质自动补完,环境材质质感,和特有的光追(神经渲染的算法光追)的确很惊人(并非所有游戏)。
我的观察还有一个点,就是反而是那些基础美工越优秀的游戏(业界标杆3A),其DLSS5的效用越不明显,甚至于负面收益(就像你说的倒退),但在老游戏的表现上就非常亮眼了,打了MOD的上古卷轴5再加上DLSS5是可以当本世代游戏来玩的。

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
4257
威望
0 点
积分
4393 点
种子
714 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-8-30
发表于 2026-8-30 11:06  ·  云南 | 显示全部楼层
王老板 发表于 2026-8-30 10:15
PS5基础版用不了DLSS啊

不懂就问,PS5PRO算不算PS5?

精华
0
帖子
236
威望
0 点
积分
181 点
种子
7 点
注册时间
2004-10-24
最后登录
2026-8-30
发表于 2026-8-30 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-8-30 11:06
不懂就问,PS5PRO算不算PS5?

那最好直接说PS5PRO更不容易误解

DLSS在2018年出现,PS5pro则是2024年发售

这次估计也是一样的时间差,PS6pro发售后可能有类似技术

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
4257
威望
0 点
积分
4393 点
种子
714 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-8-30
发表于 2026-8-30 11:20  ·  云南 | 显示全部楼层
王老板 发表于 2026-8-30 11:15
那最好直接说PS5PRO更不容易误解

DLSS在2018年出现,PS5pro则是2024年发售

既然PS5包括PS5PRO,那不就结了,最终PS5还是用上了DLSS技术

至于这次的DLSS5,很多懂行的都说了,更多的是软件层面的问题,主机百分百会有,时间问题而已

精华
3
帖子
3717
威望
3 点
积分
5018 点
种子
1303 点
注册时间
2015-6-12
最后登录
2026-8-30
 楼主| 发表于 2026-8-30 11:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 狭雾凌 于 2026-8-30 11:32 编辑
blackjtr 发表于 2026-8-30 01:08
现有fp8的吞吐无法满足神经网络渲染,50系的一个大提升就是fp4支持(吞吐x2),这是NR的前提,否则带宽和 ...


我觉得您混淆了训练和推理。游戏运行时的神经渲染是推理,不是训练。FP4训练不稳定完全不影响游戏机本地推理。PS6不需要在本地训练AI模型,只需要跑已经训练好的模型。
实际上PSSR进阶版执行的就是这个理念啊,而且我观察过,它也拥有“全局覆盖”能力,只是现阶段PS5PRO还远未达到DLSS5能跑起来的硬件标准。
PS6的UDNA/RDNA5架构从设计之初就深度整合了AI能力——神经阵列作为分布式神经引擎,专门负责AI推理任务。宣称的光追性能目标是PS5的6到12倍。
所以PS6的UDNA不是“刚支持FP4”,而是为AI推理从头设计的架构,它不需要“等到Pro”才能做NR。
还是希望不要用PC显卡的思维套用主机定制芯片——PC上NVIDIA 50系跑DLSS5 NR性能不佳,不代表PS6的定制UDNA跑不动。PS6的UDNA是专门为AI推理定制的硬件,神经渲染是它的核心设计目标之。
PS6 Pro可能会有更强的NR性能,但PS6首发版的NR能力,远不是“刚刚开始探索”的水平——它从一开始就是这代主机的核心支柱。
它唯一和顶级N卡的差距只有帧数,然而主机你懂的,选择顶级画质的时候,目标是稳定30帧。

精华
0
帖子
987
威望
0 点
积分
1021 点
种子
38 点
注册时间
2014-8-7
最后登录
2026-8-30
发表于 2026-8-30 12:01  ·  美国 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-8-30 11:31
我觉得您混淆了训练和推理。游戏运行时的神经渲染是推理,不是训练。FP4训练不稳定完全不影响游戏机本地 ...

https://chat.stepfun.com/share/144759220142661632
fp4在推理计算中会有一系列的包含精度损失在内的问题,并不是只有训练中才有,这也是为什么nv要搞自己的nvfp4类型

ps5 pro连原生fp8都不支持,连dlss4.5能跑的水平都没有,我不知道你的“全局覆盖”指的是啥。

马克塞尼在ps5 pro的发布会、df的访谈以及跟amd的联合发布会里都说了接下来的主要目标是路径追踪和帧生成。在这两项技术都没拿出一个成熟的解决方案之前,我不认为amd(更不谈sony)有能力往NR方向探索。你别看见nv出了啥新技术就开始往amd身上贴金脑补。

unda“支持fp4” 跟 “拿出一个可用的NR解决方案” 跟 “跑得好”每一步之间有很大的距离。50系上已经有了成熟的路径追踪和帧生成+可用的NR。60系上NR成熟普及以及探索下一代的技术。ps6/amd跟N卡一到两代的技术差距目前来看并没有改变。

精华
0
帖子
1055
威望
0 点
积分
1105 点
种子
92 点
注册时间
2004-9-29
最后登录
2026-8-30
发表于 2026-8-30 12:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
D.Youth 发表于 2026-8-29 18:43
无所谓,dlss88最后也不能提升游戏性,游戏回归本质还是游戏性,画面都是其次。有本事提升游戏性,无所谓不 ...

那你更加不能无所谓了呀,这项技术要是成熟了,可就意味画面粗糙的游戏都能在AI加持下获得不错的效果,当游戏之间不必靠画质华丽程度吸引玩家,恐怕也就意味着厂商也必须在游戏性方面下更多工夫了,这样的话,于提升业界出产游戏的游戏性而言,这是好事啊。

精华
0
帖子
6194
威望
0 点
积分
6862 点
种子
33 点
注册时间
2007-4-18
最后登录
2026-8-30
发表于 2026-8-30 12:21  ·  河南 | 显示全部楼层
别再说AI图形技术这那了,不跟进也会被拖着跑。

两天不到所有图形、视频、游戏都已经被DLSS全面渗透了。。。。而且照这种发展,模型迭代、普及速度越来越快。

精华
0
帖子
3683
威望
0 点
积分
3880 点
种子
111 点
注册时间
2006-4-9
最后登录
2026-8-30
发表于 2026-8-30 12:33  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
洗到游戏性没人提到任天堂么?

精华
0
帖子
1020
威望
0 点
积分
1060 点
种子
321 点
注册时间
2008-3-16
最后登录
2026-8-30
发表于 2026-8-30 13:54  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
看来大家还习惯传统讨论不习惯问ai啊,我刚问了一下,ps6底层逻辑不同但会有类似效果和技术并且说得很清楚与肯定会达到顶配pc的dlss5的7成效果左右,如果ai没有乱说那此贴就可以终结。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-8-30 14:50 , Processed in 0.094308 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部