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楼主: 小雷温

[感想]xg玩后小感

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发表于 2009-10-8 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
终于在国庆最后一天的晚上把MO6的黎音线欣赏完了,直接出GOOD END。。。。。。。。。。

虽然应该先看BAD END再看GOOD END才会对两者有更深的感触。但是如果为了看特定结局而在第一次游戏的分支选项时刻意选择,与我的理念相背。第一次游戏,在选项时,总是将自己带入角色,靠自己的情感去判断选择,而如此一来欣赏到的故事才更饱满完整有说服力。。。。。。。。。。。

但是现在看了GOOD END后,却没有了看BAD END的动力,即使去看了也不愿意接受。。。。。。。。。。

MO6的综合评价,看了一些专攻此类型游戏的论坛,褒贬不一,低评价的偏多。我不知道别人评价优劣的标准。但是我个人的评价是,本作的故事相比前两作45来说,平凡不少,没有之前的大起大落,扣人心悬的精彩。但是平凡不代表就不优秀,反倒是这平凡,让我更有似曾相识,亲切的感觉。尤其是黎音线的故事,对过去的那个人的思念,使自己不能再去接受其他,我对此可是感同身受。能让我有如此的感触,便说明本作已经切切实实的感动了我。能让我觉得感动,那就是一部优秀的作品。每个人定义剧本好坏的标准都不一样。。。。。。。。。。。。。

至于具体细节,等整理过后再说吧。这次的MO6,我有点迷茫,到底是否该写感想,若写的话便会勾起很多回忆和感受。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-9 00:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
话说原来BNM在攻略这些的时候都会全部线都走一遍吗?
本以为在推理性的作品中才需要......

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发表于 2009-10-9 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
一般我玩游戏,为了不错过任何内容,会把所有线路情节都看一遍。。。。。。。。。。

然而对于此题材作品,为了攻略而去攻略非我所愿。我希望能怀着去欣赏故事体验剧本的心态去游戏,所以第一次游戏时,我是跟着自己的意志感觉来选择对话分歧,至于故事会如何发展,全都顺其自然。。。。。。。。。。

我倒是希望能无意中先打出再BAD,然后再去重新选择,而进入GOOD。。。。。。。。。。。。

反倒是,打出了GOOD,自然不愿意再去看BAD,或许是落差太大,已经接受了GOOD里的“真相”,而不愿去相信BAD里的“事实”。。。。。。。。。。。

在欣赏MO5的麻寻篇时,在光之阶梯那个标题章节时,此处的选项会让故事继续发展或者直接进入BAD END,玩到这里的时候,凭自己的情感选择了一个看似美好的回答,殊不知,这个看似美好的回答最后却是最不愿意看到的终末。就这样,无意之间,顺其自然之下打出了BAD END。然后再回到该处重新选择,这才是进入了GOOD END。如此一来,既能对BAD有了深切的理解,又能更期盼GOOD的结局。。。。。。。。。

话说在JS上居然找到了《秋之回忆 雪莺》的NDS版,但是我上10周年网站的作品发售目录看了下,没有这东西。由此断定这是非官方作者自己移植的作品,发布时间是今年的8月9日。。。。。。。。。。

另外5代的PC版同样没在作品列表里看到。由此也能得知,为什么5代的程序会和其他作品差别巨大,并且故事内容不完整。可惜5代的PS2版查不到,虽然JS资源众多,但是由于分散太广,分类混乱,即使知道查询目标的名字,但也可能因为资源上传者的命名不同而无法找到。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-9 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
要说推理类游戏,那分歧就没完没了了。。。。。。。。。。。。。。。

比如说PS2上那些恐怖故事类的文字游戏,这些游戏的特色便是不同的分歧导致的无限可能性,故事有几十条不同的走向。这种游戏,快得5分钟就能通关,长的能打几个月,著名的《四八》这游戏甚至还强到因为BUG而永远不能通关。看看这类游戏的故事走向分歧列表里,那选项之多,分歧之大,简直比万年古树的树枝数量还惊人。。。。。。。。。。。。

可以说此类型作品并没有一个完整的公认的统一的故事和结局,因为此类型就是以多选项多结局作为卖点。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-9 09:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一直觉得,除非是特别宅的人,不然玩GAL的话通常是看中哪个的人设就去攻略的哪个的
偶说错了,不是推理类,是解谜类= =
不过解密类比较特殊,需要完美而已

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发表于 2009-10-9 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
那么OSK你看我像不像这种特别宅的人。。。。。。。。。。。。。。

解谜类游戏现在已经很稀少了,唯一值得关注的游戏PS3上尚未出品的《暴雨》。当然解谜类通常离不开冒险,而说到冒险解谜。代表者应该是多年前PC上的《神秘岛》。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-9 12:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道呢= =
毕竟你买那么***VC

看来也不叫解密类了,是叫悬疑类?

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发表于 2009-10-9 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
买手办纯粹出于有爱。不过我也就手办和模型方面而已,其他领域一点宅的迹象都没有。。。。。。。。。。。

这个嘛,看来大范围视角解密冒险,但是具体还要根据作品本身的题材来细分。。。。。。。。。。。。

话说OG传说新作的官网公开了http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mugenexceed/index.html。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-9 13:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有爱不就是宅了吗= =
对OG传说没啥热情,偶宁愿它出正式的机战呢
而且是有声音的那种!

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发表于 2009-10-9 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
OSK的意思就是说,ACG领域的爱好者都能用宅人来称呼。。。。。。。。。。。。。。

NDS上的那个机战学院,感觉就是口袋妖怪机战版,素质一般,倒是角色设计很不错,YU的最爱,兼容萌与萝莉两大元素。。。。。。。。。。。。。
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