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楼主: 小雷温

[感想]xg玩后小感

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 楼主| 发表于 2009-12-10 11:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实多部曲的好处是剧情能做大,但坏处就是后面因为各种因素缩水的可能性也很高。

ps2上无论是xs,dds,还是GU,这个迹象似乎都很明显。

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SとMONOの大ファン

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发表于 2009-12-10 12:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
即使不是多部曲,后面缩水的也不是没有
如XG= =

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2009-12-10 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-12-10 11:59发表的:
其实多部曲的好处是剧情能做大,但坏处就是后面因为各种因素缩水的可能性也很高。

ps2上无论是xs,dds,还是GU,这个迹象似乎都很明显。
这个。。。制作人无爱了。。没办法的事情

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发表于 2009-12-10 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sylphis于2009-12-10 10:01发表的:
EA这公司怎么把西木头变成洛杉矶工作室的,相信是很多人心中永远的痛吧

EA永远只做最正确和最***的选择

游戏艺术,这是什么年代,醒醒吧
.......

EA洛杉矶现在也悲剧了,CNC4开发完,原西木头的全都要卷铺盖走人,现在游戏还没做完,就已经有几位高层跑路了。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-10 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
从征服者搞来的东西。。。。。。。。。。。
——————————————————————
John Riccitiello:“C&C要革新,而不是更酷的画面!”

EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒体采访时,表达了命令与征服和即时战略游戏必须进行“基础性变革”的看法,相信大家了解他的具体想法后,脸上的表情一定会有所变化……


首先, John Riccitiello确认了命令与征服下一款新作将从传统的以光碟为载体变为典型的数字下载模式,该系列将由新近加盟EA洛杉矶,魔法门系列的创始人John Van Caneghem负责。当一些虔诚的C&C粉丝听说命令与征服有可能成为Facebook上的一款插件游戏时,几乎就要暴走了。但是实际上这款曾不断缔造辉煌的系列转向数字下载领域,具体采取何种方式一直秘而不宣。现在,EA公司的老大John Riccitiello很高兴坐下来,为大家解释为什么命令与征服要做出如此戏剧性的改变。


“Van Ceneghem和我分享了有关RTS游戏类型需要做出的基础性改变的视野,它并非是更炫的画面效果。”Riccitiello迫不及待地说道,“我们两个人都认为,那种将手榴弹投掷到屋子里,很酷的粒子效果,甚至窗户被炸飞等等特效并不会让即时战略变得更好,这仅仅是传统RTS游戏蛋糕上的几块糖果。从红色警报到星际争霸,定义了RTS的类型,而现在它已经多年没有变化了。”


当然,Riccitiello并没有涉及游戏具体的设计细节,因为他并非是游戏设计师,也缺乏相关的知识,但是他还是做出了不少暗示:“我认为相比其他游戏类型,即时战略游戏更需要开放性的,根本上的革新。”EA近期收购了Facebook的游戏开发商Playfish,Riccitiello表示:“我也在思考Playfish的一些经验,比如他们以每周为基础的游戏作品,营造的全体用户体验等,是否可以与目前的游戏产业缝合在一起?当你用这种思维来考虑C&C的未来时,你会得到一些特别的想法。”


除了任天堂的那些人,Riccitiello是另外一些坚持“图像效果不代表一切”的公司老板,他的看法是,图像上的进步当然是有益的,但是对RTS基础性的变革才是迫在眉睫的事情。“在我小时候,提升游戏的画面表现,是当时游戏业的主要创新路经,1999年的时候我看到了一些取得惊人销量的3D游戏,然后3D游戏就变得铺天盖地了,整个游戏圈充斥着这种强调视觉效果的作品,2D和卷轴游戏变得风光不再,但随后开发者逐渐意识到,创造一个逼真的3D环境以及创作有趣,引人入胜的游戏,很多时候是两码事。”


“现在我们生活中高清电视已经变得很普通,就是电脑显示器的尺寸都在不断增加,每个人都习惯了3D,现在很多游戏可以达到每秒钟30或60桢的速率,但我的问题是,谁真正关心呢?诚实的说,当你看一场体育比赛时,高清并不会带来额外的乐趣,游戏体验也不会因此变得更好,所以我们必须选择不同的道路进行革新。”Riccitiello强调,他所说的命令与征服根本上的革新,游戏画面绝对不是重点,而是指RTS的游戏规则乃至所在的平台。而且他也证实,开发团队的确在考虑大型网络游戏的可能,连接更多的玩家,一个永恒的命令与征服世界!

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 楼主| 发表于 2009-12-10 18:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
话说缩水我不觉得都是制作人没爱,有时是因为“资金因素”,上层压力什么的...例如幻水3那个逼走村山的事件,就是一个例子。

那个剧本真的是很可惜了...

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 楼主| 发表于 2009-12-10 18:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
bnm说的是comand & conquer什么的游戏?那个即时战略?

貌似对这个类型的游戏没爱...

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发表于 2009-12-10 18:40  ·  广西 | 显示全部楼层
EA这些年做的东西能得到这边广泛好评的,似乎也就显卡危机1和显卡危机2吧

指望EA内涵深度?除非被收购吧

这不妨碍他们的麦登橄榄球大卖

哪个工作室被EA收购后牌子不是砸掉的

所以,希望育碧不会被EA恶意收购吧

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发表于 2009-12-10 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
没错就是这个,国内译作《命令与征服》,从目前4代的情报来看,这个系列是要走向末路了。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-10 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
怨念一下,国外WOW都要《巫妖王的陨落》了,中国版还在《燃烧的远征》,这远征比万里长征的尽头还遥不可及。。。。。。。。。。。。。。
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