审判者
玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期
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SとMONOの大ファン
下面是引用小雷温于2010-03-07 17:34发表的: og传说不错的地方估计不会是剧情就是-- --- 那个mj在说什么? .......
下面是引用a9bnm于2010-03-07 18:33发表的: OGSAGA的剧情那实在是老土。。。。。。。。。。 不过从游戏性和娱乐性上来讲,在NDS上算不错的作品。。。。。。。。
悟道者
tifa,永远的嫁
下面是引用小雷温于2010-03-08 18:04发表的: 我不懂DAO剧本家文学功底怎样,只知道DAO的剧本主设计,当年是参与博得制作的核心人物(不过不是博得剧本的主设计,次席吧,但是其他方面也是重心人物),出色的制作者的作品再差的下限很多时候都比别人高的...so... 当然这样说极端点了,不过DAO的90万文字量肯定不是忽悠人的,而质量也是上乘的。硬要说剧情缺点的话,就是主线算是老套的剧情,但是用出色的手法、丰富的细节与有一定厚重感的原创世界观,去描绘这个故事吧。PC版IGN的评分是9.0,我觉得很赞同,3部曲第一作有这个质量的话,基本上算是很强大了,是我所玩过的“多部曲游戏”里,个人认为是毫无疑问的最强第一作(其实这么比较也不公平,毕竟这个游戏是比很多独立作强就是--) 博得的英文有一定的美感,我记得我以前说过,DND世界的独特感很高,对话方式多姿多彩,你能深刻的感觉到dnd世界里不同种族的独特语言风格(古语类),就像在看出色的奇幻小说那样。而这方面,很多美式rpg都没特别这样的去做,最明显的就是上古系列了,间接导致其世界观少了一种厚重的实在感,感觉不同种族不同势力的语言都很相似,很“白话”的英文。甚至后来的dnd游戏无冬1,也“白话”了很多,直到无冬2才好些。(我知道你又会想比较日式的对话风格,不过这里我不想说这个,我觉得算是不同的概念) .......
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