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楼主: survivor77

[杂谈]老板!换双筷子给我!!!——换个角度聊日游的颓势

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发表于 2010-12-1 03:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
其實RPG給點創意就好了~~~
    現在玩的遊戲幾乎就沒上手度的問題~~~~
以前玩遊戲還要摸索 這有撒功能那有撒功能  現在幾乎都一樣了 !   除了劇本不通 畫面不同世界觀不同~  其實樓上的朋友也說到點子上 爲什麽很多老玩家接受不鳥歐美遊戲!
因為玩了一作 幾乎後續 根本沒什麽區別  日系很多作品 系列作品都在不斷的改變!
    ***的遊戲 感覺還是應該在創意方面做才好啊!   
也不能說 RPG 不是很靠圖像技術的吧~~ FF7就是個很好的範例吧 多的都不舉例了。
     很好的畫面 很好的節奏才有 帶入感吧!      怎麼沒人說說王國之心2   也是一款***性遊戲吧。。。   難道很小眾向么?    最終幻想紛爭也能不錯啊~
        感覺日本遊戲在 我的遊戲歷史上 每個跨度的都是一大***   
在抱怨下 歐美系列作品不給力  幾乎還是老套路 老系統 老模式!    美式遊戲感覺差的是多元性吧!   個人覺得 說日本遊戲是核心向 還不如說 歐美是核心向  老套路都那麼多買單的這個才難理解!
假如 我說假如  如果暗黑1到暗黑2 沒那麼大的變化 能吸引多少人?
假如魔獸 每個版本沒那麼多的變化又能吸引多少人?
就如同戰神  在3代總結一個道理      同一種模式吃太久了   也會讓人覺得不舒服!
再舉例 傳說系列RPG  在我心理感覺傳說屬於2流產品  剛出來時挺吸引人的 不過前者也已經有 星之海洋了   傳說的賣點也只有萌而已     353剛開始多流行各大包機房都在玩~
1 2 3 4 5 6  玩家也會厭煩的~~~        
      體感的到來 估計又能給美式遊戲一個騰飛的空間! 感覺日本遊戲還走效仿路線的話 估計會被 體感打敗~~~         體感操作沒彌補歐美在 遊戲戰鬥這方面的不足 更能讓玩家有代入感!   而日式由於本身 設定的不寫實觀點 并不在體感上發揮得更多——(個人覺得頂多也只能到WII上的RPG 體感效果)  所以在代入感上就輸一大筆! 再加上走仿效路線 真的很危險!  爲什麽那麼多人叫這 高清重置P2的遊戲  因為大多數玩家 不滿意現在的創意

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发表于 2010-12-1 08:51  ·  河南 | 显示全部楼层
我感觉所谓日式游戏日渐式微只不过是人为造就的一种现象,说白了就是有一部分玩家在抱怨日式游戏现在不行了,结果把别的玩家也带进来了,说的人越来越多,于是就三人成虎了.....

所以说,那么多人都说日式游戏开始不行了,有没有一个比较明确的证据来证明??
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发表于 2010-12-1 09:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2010-12-1 09:40 编辑

日本游戏最近看不出那么大的跨度 和革新~
ACT 鬼泣  还有恶魔城~   这些都不说了~
机战系列  都成无双系列了~
RPG  有的 在革新的同时却 缺少了 应该有的东西  没有做到面面俱到~       有的还在继续系列老套路        反比老任上的游戏   感觉除了画面问题  老任机上的游戏大多数作品的优秀于P3 360这些主机的 日系游戏(我是铁杆JRPG死忠)
回看PS系列上的游戏  在现在看来 真的不知道如何形容!
也许是 日式玩家习惯于  日本游戏每个时代 都有***性的 作品的 出现了吧!

       补充下  相比感觉次时代 SLG战场的女武神  比较有代表性~   虽然FF骂声一片~~不过战斗系统的确比前作又多了创意!画面依然保证 着东西是FF~

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 楼主| 发表于 2010-12-1 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2010-12-1 08:51
我感觉所谓日式游戏日渐式微只不过是人为造就的一种现象,说白了就是有一部分玩家在抱怨日式游戏现在不行了, ...

这道的确不是空穴来风,阁下可以多了解一些相关信息。

不过,日式游戏面临的局面有多严重没什么好讨论的,有的人说很糟,有的人说其实没那么糟,有的人说你们都是胡说。。。这种争论有什么价值。还是客观思考一下这几年到底发生了什么事情,造成了什么结果,甚至可能可行的对策会更好些。

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发表于 2010-12-1 09:58  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得日式rpg其实就是另一种类的“枪球车”,只是爱好的人不同罢了。
你可以说fps雷同,我也可以说jrpg雷同,
你可以反驳说jrpg的系统各不相同,我也可以回答你fps的系统其实有很多种。

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 楼主| 发表于 2010-12-1 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
前面很多朋友都误解了。并不是说像rpg类型对图像没有要求,只是说相对于fps这样的类型而言,对图像技术的依赖性没有那么大罢了。没有人会要求一个rpg必须要60fps,但对一个fps游戏来说这点就很重要。我们在这里讨论的,都是一个相对的概念。
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发表于 2010-12-1 10:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
splinterddx 发表于 2010-12-1 09:58
我觉得日式rpg其实就是另一种类的“枪球车”,只是爱好的人不同罢了。
你可以说fps雷同,我也可以说jrpg雷 ...

虽然我真的没玩过几款 射击游戏 赛车游戏 足球游戏~
但至少 从表面上来看  使命召唤 和CS 几乎区别不大      我想说的是第一印象!
在来回看 欧美的战神        其实我觉得战神 分出1 2 3 有点骗钱!    除了画面提高了       核心战斗还是战神1    着个是个亮点!
在看 神鬼寓言     当然我不否认 某作的卖点不一样    神鬼的创意在那里我们也不能否定他的 成就在那里 个人不是很喜欢神鬼但还是通关了  因为觉得他有别于其他的游戏 (有的系列不是说一开始就能***的)
再看 枪车球 为什么说他们 ***性很表面~  其实我估计是因为世界观的问吧  老美永远把世界观 和现实挂钩 只要任何东西与现实挂钩 他的可变性就少了~~~~ 因为在人的认知下 某些东西必须这样 那样了!  所以我觉得老美科幻片才是王道 的原因也在于此                              所以***有了海贼王   游戏本身就是超越现实的展现 吧!      
       如果你非要把蓝猫白猫 跟机器猫对比      我也没办法~~
JRPG雷同这点 也不能否认  因为数量上来说 他的确很多 小厂仿效 大厂 这样的案例也很多!

       那我们拿2个不同的游戏做比较 光环和战争机器    个人观点啊  个人观点  除了世界观不同 拿的武器外形不同 剧情不同 武器种类不一样~~~我觉得打枪游戏很好骗钱啊  把点38改成沙漠之星 就可以了 (囧)
射击的方式都一样       只能说他们作品表达的意义不一样   其实怎么说了 枪车球发展历史还是很久的  从时间上 感觉***性的案例还是不够多      
         PC上有句话 暴雪出品必属精品 因为暴雪的创意 和革新都在他每个作品中体现出来  
         日式玩家  也喜欢说3A出品 必须精品       也是同理的
         

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发表于 2010-12-1 10:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2010-12-1 10:36 编辑

LS不会吧,halo和GOW在你眼里都能成为雷同...   
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survivor77 发表于 2010-12-1 10:05
前面很多朋友都误解了。并不是说像rpg类型对图像没有要求,只是说相对于fps这样的类型而言,对图像技术的依 ...

还记得FF7 FF8么
当时如果没有那么强大的效果  我想他还没时空之轮好!
        我并不是博楼主的对日R的心态~~
我想说的 图像处理技术 日R能也能体现得很不错~
比如FF13 图像技术没那么好的话 战斗估计还停留在FF12的阶段    *** FF12吸引人的东西 都快忘记了 那狗屎办的AI 狗屎办的战斗效果  FF史上最差     不过都吸引我4周目 我想说  现在回想起来 一个什么都让人想不起来的作品 很尴尬!
如同回忆一样       我们脑子里FF7重现的 是史诗般的剧情于CG 回想起来的战斗系统 还没FF5那么多职业系统好!
     回忆FF8 停留在脑海的 是各种变态伤害 和华丽的召唤兽!        这些都是典型的 图像技术的成功~
当然欧美游戏为什么注重于 画面  这点也很我发过的很多意见几乎一样~     写实写实 在写实 不断的发展画面 让人觉得其真实~
吐槽一下 现实已经很写实  我还是喜欢童话故事!
而且ACT 和FPS游戏本身卖点很少  画面还严重拖慢。。。   就好像板口的 失落的奥赛德一样  玩家除了说 剧本好 史诗  其他的都是***一样
      

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发表于 2010-12-1 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
FPS的精妙岂是浅尝辄止能够体会。CS、雷神之锤和halo的竞技性、孤岛的高画质和逼真环境,生化冲击和奇点的深度剧情和奇异技能,使命召唤的特殊战斗辅助,***的全方位立体作战,管道的四通八达,镜之边缘的飞檐走壁,崩溃的拳打脚踢,被一句看着差不多就带过了?

那RPG对话接任务做任务再对话再接任务再做任务的死循环算什么,万年不变的战士、弓箭手、牧师、法师算什么?变变形态甚至连形态都不变的万年召唤兽算什么?
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