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楼主: survivor77

[杂谈]老板!换双筷子给我!!!——换个角度聊日游的颓势

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求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-11-29 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,罗君说的不错

一些一直在pc平台搞开发的软件厂商因ms为契机进军主机界,确实是欧米主机游戏数量质量大幅提升的一个主要因素

记得那时著名的”黑岛挽救了欧式rpg“之说,并非信口开河

还有,大菠萝的创意,沙丘开创的rts类型,德军总部doom的大流行,等等

可以看到许多著名的游戏鼻祖都是在pc平台上诞生的

但对于jrpg与欧式rpg的区别

jrpg从dq确立了其模式后,rpg大多是在其模式上发展的

欧式rpg同样的亦多少可看到类废土,d&d的影子

前者走萌系,后者枪化都是为了顺应市场的发展(我们可以看到著名的黑岛 3do等厂商游戏销量的惨淡)

最终决定销量的是市场规模

随着游戏开发成本的不断上升,许多日厂开始尝试拓展更广阔的市场

这是商业发展的基本法则

所以”欧米坐大日式势微“这现象依然要归结于经济

游戏萌化,或枪化,其实没什么优劣之分

说句夸大的玩笑,哪日中国成了世界经济贸易文化中心,怕是武侠风一样能世界流行

恩,似乎是偏题十万八千里了。。。打住打住

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发表于 2010-11-29 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
将欧美的人设萌化,日本人不是没有做过。但是否合适就是见仁见智了,比如这萌化后的龙枪。。。。。。


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发表于 2010-11-29 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
ronal10 发表于 2010-11-29 19:36
我国大部分玩家都是ps系的,并不把Nintendo看在眼里,所以说日式游戏颓萎就不难理解。

看看就好不要认真

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发表于 2010-11-29 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
同意LZ的观点。。。现在日式厂商情愿用嘴去贴人家屁股。。。何必去迎合自己不擅长的领域呢。。。话说日本厂商不止擅长RPG更擅长ACT,而且ACT也是个对机能有一定要求的类型。。。可是他们宁愿放弃自己的风格硬要去迎合别人,画虎不成反类犬就是说的这种。。。

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发表于 2010-11-29 21:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉换个题目更合适,应该是 JRPG游戏的颓势

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发表于 2010-11-29 21:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
43楼那是金月、雷斯林和罗拉娜??     

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发表于 2010-11-29 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2010-11-29 21:44
43楼那是金月、雷斯林和罗拉娜??     

没错,顺带一提金月旁边的就是著名的半精灵和凯德人。。。。。。

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发表于 2010-11-29 21:49  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主的观点是正确的,只是描述的原因是从客观角度出发罢了。

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 楼主| 发表于 2010-11-30 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
日式游戏曾经通过创意而非硬件技术的道路,在市场上找到了自己的一席之地。如今其实面临的情况还和那时相同。我并不***厂去尝试制作那些欧美厂更擅长的类型,人为分化毫无意义。然而如果是单纯抱着“他们好像干得不错,我们也跟进”的心态去做,那么终究都只能是拙劣的模仿者。所以我仍然更希望日厂能再次在自己的特色与专长上再次发力——现在的游戏,我们通常都称之为“次世代游戏”,然而这种说法并不正确;图像是次世代了,可是真正的次世代游戏在哪里?从这方面讲,原创品牌稀缺是个很糟糕的现象。

从这个角度讲,欧美厂商是幸运的——使命召唤很棒,然而它真的并没有什么特别!当ps3和360出现,这样一款fps便自然呼之欲出。并不需要你绞尽脑汁去思考“要做什么”,而只是明确“怎么做”就可以了。使命召唤是一款次世代fps吗?不,它不是——当我们第一次看到使命召唤的一刹那,我们绝不会问:“这是什么?”或者“这怎么玩?”,因为我们早就知道了。就仿佛对wow的一句典型评论一样——wow是旧时代mmorpg的终结,此世代mmorpg还不知在何方。

对游戏而言,这终究是个好的时代,技术进步无疑是有利的。然而,游戏的进化,远远不止图像技术的进步这么简单。

审判者

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发表于 2010-11-30 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ是不是很想玩体感游戏啊?        
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