在PS2 PS时代,日本和欧美厂商对于技术追求的方向是不同的,日本擅长在封闭的环境(机能一定的游戏机)下将一款游戏的画面做到最佳,由于机能限制,很多厂商不得不在美工等方面下功夫,加强画面的“艺术性” 而欧美很多大厂不同,如EA UBI ACTIVISION都是开发PC游戏起家,在散装光盘泛滥到无法收拾之前,它们的重心都是PC平台,而PC是个开放的环境,允许它们相对自由的去发展技术,因此才有了卡马克这样的编程天才(也许是编程功底最深厚的游戏制作人),和CRYTEK这样的技术狂热***(CRYTEK当年的FARCRY就已经超出当时的PS2游戏画面一大截了)。。。而在次时代到来后,欧美大厂们对散装光盘泛滥的PC平台已经失去的信心,而将重点完全转向了主机,价值次时代主机这个条件更宽广的平台,它们更是如鱼得水。因此,也给那些不明真相的群众一种错觉,好似欧美厂商们的技术水平一夜之间突飞猛进一般。。。