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楼主: 亚里斯猫德

观点:TF,很TF,太TF了。我深爱TF。

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发表于 2020-5-20 17:46  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2020-5-15 20:50
ps5的ssd被内存秒杀,在极致的速度,超高的随机读取性能下,ssd算个屁?
pc拿内存当硬盘,游戏整个关卡载入 ...

用pc做类比是不符合逻辑的,pc配置千差万别,游戏开发者为了兼容,不可能以ram硬盘为前提进行开发。你想象一下hdd硬盘玩家不能运行游戏??。也就是说即便你有足够的ram载入全部数据,最多也就是减少一些读取时间。
但游戏机不同,其设计是封闭的,全世界的玩家都具有相似的存储架构,这就给游戏开发人员额外的自由度,也必然能提升显卡的计算效率,具体能做到什么程度,看第一方的答卷吧。

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发表于 2020-5-20 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
评论都看不出是粉还是反串黑了,各位文采真好

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-5-20 17:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-20 17:27
基本原理是什么你说说,画面2k30帧石锤,8k精度贴图也是。
“随着这次EPIC虚幻5演示的公开,塞尔尼的图景 ...

不是XBX,是XSX。
微软的命名真的是容易让人混乱,摇头

PC或者XSX可不可能可以实现同样的画面,当然是可能的。
我在另一个帖子里说的很清楚,这不是一个孤零零的单一要素决定的结果。所有要素都是联动的。
如果你是开发者,你可以有意让索尼的SSD方案吃瘪,你也可以有意让微软的SSD方案吃瘪,完全取决于你想让谁吃瘪。如果我设计的场景只需要2G/s的读取,那吃瘪的就是索尼。反过来吃瘪的是微软。
https://bbs.a9vg.com/thread-8659888-1-1.html
所以,当然PC和XSX可能实现同样的画面,但是他们的实现方案会有所改变
EPIC老大说,索尼的存储方案彻底改变了游戏开发时的取舍考量,也彻底改变了流传输的角色
当游戏场景需要高速载入的时候,这时候如果你想保持图像细节,你对SSD就有很高的要求。我可以更有效来利用内存,而不是让大量内存用作预载入。我可以用流传输来降低内存压力
所以,对塞尔尼来说,这就是一个能够增加图像细节的方案,我觉得没有任何问题

你头脑中的图像比较是,我不管游戏类型,我不管游戏机制,我只管从机器上截图,然后比哪个好。于是在你看来,只要PC和XSX上能够找到游戏来实现同样的画面效果,那么SSD能增加图像细节的论调就破产了——因为别人并没有用你的“高速”SSD,但别人同样有你的画面效果

然而这是很大的思维误区

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发表于 2020-5-20 17:53  ·  海南 | 显示全部楼层
gttd 发表于 2020-5-20 17:46
用pc做类比是不符合逻辑的,pc配置千差万别,游戏开发者为了兼容,不可能以ram硬盘为前提进行开发。你想 ...

就玩家能看到的一亩三分地,gpu算力要求最优先,显存再爆,然后内存,最后才是ssd。这也是为什么很**c游戏装高清材质补丁需要大显存。

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-5-20 17:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-20 17:29
你看,码了一堆文字,然后就是不回答,同样的设计师,ps4设计当年那么激进,还有显卡加持,最后有什么特 ...

当年?我们是谈现在还是谈当年?
你要不要把你当年犯的所有蠢事全部告诉我
然后我一条条数着你犯下的各种蠢事,然后来质问你凭什么现在一副理直气壮的样子?
道理是一样的
我根本不在乎你当年有多蠢
我在乎的是你现在是不是聪明,而且我希望你现在最好聪明,因为我不希望跟一个蠢货对话

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发表于 2020-5-20 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
一直觉得画面好≠游戏体验好,读取速度也挺重要的啊,还有音效啊手柄震动啊都能给游戏体验加分,看事情不能太片面

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 楼主| 发表于 2020-5-20 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-20 17:27
基本原理是什么你说说,画面2k30帧石锤,8k精度贴图也是。
“随着这次EPIC虚幻5演示的公开,塞尔尼的图景 ...

基本原理是我说的?
这是DF采访EPIC虚幻引擎开发主管Nick Penwarden的内容
Rendering one triangle per pixel essentially means that performance scales closely with resolution.

资料满地都是,愿意去看看,了解了解,很难吗?
放下你头脑中过时的东西,很难吗?
你一在业内啥都不算的人,放下自己的矜持、放开自己的心胸去好好学习,很难吗?

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发表于 2020-5-20 18:00  ·  海南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-20 17:53
当年?我们是谈现在还是谈当年?
你要不要把你当年犯的所有蠢事全部告诉我
然后我一条条数着你犯下的各种 ...

佩服码一堆文字然后什么都没说的。
原来在你看来当年ps4当年设计很愚蠢,当时没发售前极端饭可不是这么说的哦,显卡牛逼,显存内存共享,当年还没这么牛逼说高配pc实现不了。
现在呢,还是供应商技术,显卡相比当年相对没有那么牛逼了,内存显存也没有更牛逼的构架。
哦,对了,ssd速度快。这贴留着,我很看好你哦。

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-20 18:02  ·  未知 | 显示全部楼层
你看,码了一堆文字,然后就是不回答,同样的设计师,ps4设计当年那么激进,还有显卡加持,最后有什么特别牛逼的地方没有。


“玩了几年游戏”后总结出ps4设计激进,新思路不拘一格令人瞠目结舌。啧啧。

我打心眼佩服你们,极端软粉张口就来无视脸面的创造力确实跟微软的特长同出一门。

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 楼主| 发表于 2020-5-20 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-20 18:00
佩服码一堆文字然后什么都没说的。
原来在你看来当年ps4当年设计很愚蠢,当时没发售前极端饭可不是这么说 ...

什么都没说,也比自以为是的脑补一大堆,给前沿进展定性来得好很多
因为什么都没说,充其量也就是大家浪费时间。因为对方什么也没说嘛,所以对方说了什么都不会改变自己的想法,因此也就不用怕自己原来正确的想法被别人带歪了
但是靠自己的脑补,靠自己的业余理解去给业界前沿进展定性,危害就大了
万一真有人被误导然后又到处宣扬,那就要被打脸

我觉得如果我们非要用最没效率的办法来交流的话
那么我们不妨把大家定义为,我们什么都没说。这样至少对第三者有好处
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