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发表于 2009-4-6 00:19 · 加拿大
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下面是引用清风断恶于2009-04-05 23:54发表的:
那么就恕我直言了
这个所谓“零成长”打法我是没打过,但我相信这个打法会更加依赖强力单位,也就是BT
如果正常打法只是以BT为主,打得更轻松的话,那么零成长打法里那些本来就弱的单位更加是要畏首畏尾,紧跟BT
还有我哪里说过,"没有BT在,我方死人不可避免"了?看清楚原文OK?“人物阵亡后无法归复的话,设置一个或少数几个实力强劲的BT是无可避免的”。我并不排斥设置BT,我也不否认经过认真计算非BT单位也能避免死亡。但既然游戏设置了BT,当然就是让我们用的。
....... 你没猜错,但这不对你的观点有任何支持作用.
正常攻略下,我方绝大部分一般人物都比这些零成长的"BT"强,那么既然零成长都能靠这些"BT"不死人,为何正常攻略靠一般人就不行?
“人物阵亡后无法归复的话,设置一个或少数几个实力强劲的BT是无可避免的”按我的理解就是"BT不可避免的存在是为了不让我方死人(因为死了就没了)",换句话说也就是"没了BT我方就要死人".若理解有误还请明示.如果你想说对玩家门槛之类的,那是另一个问题了. |
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