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楼主: scott21

对于“再移动”技能在fe和trs系列中地位的分析。

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发表于 2009-4-2 20:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-04-02 08:07发表的:


哎哟,那按照您的意思,弓箭、弩、魔法等这些隔格攻击的武器都该取消才对么。

贴身武器,0不能反击1,这和隔一格攻击有什么区分?哦,难道说bs中的骑兵贴着你用射程1攻击你“一般情况下”不能还手的射程0武器,人家的再移动技能就突然“唰”地消失了?
.......


我不得不提醒你,结合上下文反驳,不要断章取义
不要将“攻击距离0和1,都是贴身攻击,0的武器一般不能反击1的武器的进攻,
但是战速高到一定程度可以反击,我觉得这个设定用绝妙来形容也不为过。”
这一整句断成两句来驳
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发表于 2009-4-3 08:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-04-02 20:08发表的:



我不得不提醒你,结合上下文反驳,不要断章取义
不要将“攻击距离0和1,都是贴身攻击,0的武器一般不能反击1的武器的进攻,
.......


什么叫断章取义呢?

他的意思不就是说射程0的武器在一般情况下不能反击射程1的武器,但如果是速度高的情况下则能反击么?

这和我要辩驳他的有什么本质不同么?

既然本贴说的是“可再移动的一方如遭遇对方反击得手后则不能再移动”这一点,那么他拿出在“一般情况下”不能反击的“1比0”情况来回答上帖的一些问题,我难道不该问问这“一般情况下不能反击”的交手,是否会影响到敌人再移动的能力,难道不对么?

他说速度高可反击,就算结合上文,又到底有什么可叹为“绝妙”之处呢?就好象说晓女中一般情况是远程魔法太沉重,施法者一回合只能攻击一次就极限了,但如果对方速度太低(如解除变身的鸦民或者兽民等等),则攻击两次也是有的。会造成战局的变化。这到底存在何种绝妙之说呢?

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发表于 2009-4-3 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
0距离攻击并非bws的创新,可以说上个世纪90年代的战术游戏中就出现了0距离攻击的概念——某些在同一hex里才能使用的攻击手段,只是这一概念较少出现在以冷兵器战争为题材的游戏里,所以bws是突破,但不是创新。
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发表于 2009-4-4 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2009-04-03 08:16发表的:



什么叫断章取义呢?

.......
我又没评论再移动。
bws相比fe多了一个变化,那就是攻击距离0和1
只有弓箭和魔法能打2格,这样就巧妙消弱了投枪和投斧。
这个改动非常绝妙。我在打fe时候,总是觉得投枪和投斧
过于强大,竟然能克制法师和弓手,这是很不合理的。

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发表于 2009-4-5 09:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用scott21于2009-04-01 19:21发表的:
当然我说的是没有BT的时候。

这是传统回合制的硬伤,练出BT的话,游戏的难度就急剧下降了。这种游戏难平衡就难在这里。

我也说了,bws中,骑兵被命中马上不能再移动,这种设定就是出于平衡性的考虑的。
问题是,系谱没有BT的时候有多少?

上部有老辛,只要不玩得太过火就行.后期还有圣风雷文.

下部更不用说了,就是单方面***.

你拿什么来说不好,偏要挑最简单的系谱...

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发表于 2009-4-5 14:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-04-05 09:02发表的:

问题是,系谱没有BT的时候有多少?

上部有老辛,只要不玩得太过火就行.后期还有圣风雷文.

.......

这种交互回合制的SLG系统必然会设置一两个我方的BT,否则战术还怎么展开?

要么还有种解决办法,就是我方单位量产化,不用顾忌阵亡,那也行

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发表于 2009-4-5 14:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这话可不对,传统回合制和我方需要BT没有必然联系,在攻略中可以造成影响和利用的因素有很多.建议你去看看FE的零成长攻略.

另外,FE是SRPG.

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发表于 2009-4-5 17:58  ·  德国 | 显示全部楼层
fe需要bt,没bt就不是fe了,这就是fe的永远诟病

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发表于 2009-4-5 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-04-05 14:56发表的:
这话可不对,传统回合制和我方需要BT没有必然联系,在攻略中可以造成影响和利用的因素有很多.建议你去看看FE的零成长攻略.

另外,FE是SRPG.

所谓BT不仅仅是指实力凌驾于敌方,还要高于我方大部分单位。

传统回合制,如果以FE为例,人物阵亡后无法归复的话,设置一个或少数几个实力强劲的BT是无可避免的,我不否认有所谓的“零成长攻略”,但那不是普通打法,我提出的观点是基于大多数玩家的打法基础上的。

说句不好听的,有BT引怪的现成战术在,何必再自讨苦吃的去搞“零成长攻略”呢

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发表于 2009-4-5 23:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
所以就说了,"没有BT在,我方死人不可避免"这个理论的根据在哪?

不死人关键在哪?核心也就是不让我方任何角色受到超出其伤害承受能力的攻击,这点没有BT在就办不到吗?

既然零成长都能不死人,没理由正常攻略办不到吧?
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