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发表于 2010-1-2 18:08 · 加拿大
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下面是引用chch于2009-12-28 15:53发表的:
FFT我觉得是松野的现实***与最终幻想的结合体
圣剑的颜色是比SAGAFrontier2要鲜艳一些,我更喜欢SF2这种,如果要是能以这种风格配上Romancing的构架那就好了,不过看来这只能是“如果”了……
色彩只以剧本需求来做吧
SF1是更接近RS的架构吧
但当时老S还在考虑应该用啥技术来做游戏
老S在PS时代几乎各种技术都有使用的范例,纯2D的LOM和SF2,
伪3D贴图+3D人物的FF7,8,9,CC
2D人物加3D场景的XG,这个跟G1很像
全3D的VS,这个更显现当时老S的技术力了,PS居然能做出这种3D画面。
相反现在FFB就比较凄惨= =
只能靠美工了
下面是引用iftodaycome于2009-12-29 14:16发表的:
剧情第一系统第二
其实剧情跟隐藏要素能分开么?所以有些讨厌SE某些做法,隐藏要素跟剧情脱节的话我何必去找他,想杀时间也不是这么干的吧(天音,那是你而已)
最理想的情况是所有的隐藏要素跟剧情相关,暗示了剧情的走向或者历史,使剧情更丰满打动人心。
系统其实似乎有些难为RPG了。不过真的被大多数RPG千篇一律的系统虐到了。下个RPG MAKER就知道,去掉各种贴图的话,他们那系统真是……同一个模式作出来的啊啊啊啊啊。
若说到这个方面,其实一直有想法
是主线剧情中不要对最终谜底进行完全解析
而是让玩家在世界各地用收集到的情报进行感悟
不过这些支线也不能太接近主线
支线的一个重要目的是感受这是个真实的世界,支线要做到体现这个世界的平民的所思所感
在各地的不同时间让这世界的住***行感受
然后玩家能通过这条线汇集起来
不过实际上这是一个梦想
能做到这点的话,那剧本家就是神了 |
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