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楼主: parisstone

【评测】FIFA 11 与 PES 2011 对比评测 -- 兼谈足球游戏的设计理念 (更新楼已合并

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终结者

怀念Michael Jackson -暴雪真的的落寞了!

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发表于 2010-9-16 19:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ有点偏激,很明显,不过文章不错
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发表于 2010-9-16 20:01  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主写的很好,顶一个。
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 楼主| 发表于 2010-9-16 21:19  ·  英国 | 显示全部楼层
此楼为更新,已并入1楼。

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发表于 2010-9-16 21:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实毕竟是游戏,不可能和现实完全一样真实的
现实比赛90分钟,经常也只进一两个球。
游戏里一场只有十几分钟,完全真实大家都别进球了。
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发表于 2010-9-16 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
说很多 觉得很有同感  懂得足球的人就玩FIFA  不懂就去实况吧··
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发表于 2010-9-16 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
“They say the same thing every year. Pro Evolution Soccer is reborn! We've learned our lesson! We're not just slapping more lippy on the last PS2 version! So it's been quite painful to struggle through the last few releases. Last year's PES 2010 felt like a step in the right direction, but it was more tentative than it let on, building new layers of tactical customisation and a slightly improved range of movement onto what was fundamentally still the same creaky old game we loved five years ago.

PES 2011 is genuinely different and it's evident from the first kick-off. The new player models and animations aren't just an impressive iteration on last year's - they're a complete change. Players now move naturally in the majority of instances, and coupled with a greater range of directional movement the game is crisp and realistic.”

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发表于 2010-9-16 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
算是从09开始玩fifa的吧,感觉fifa比实况真是太多,至少在动作流畅度和多样性上.但是个人感觉实况虽然有一个丑陋的外观但是内在还是很值得研究的.实况更像是一款偏向技术流的游戏,就像格斗游戏一样要把握时机等等(没有贬低的意思只是做个比喻).并且实况的随机性远远小于fifa,个人感觉实况跟玩家对打的时候会很有感觉.并不是指fifa没有感觉,因为fifa更加拟真,在操作复杂度上要小于实况(不包括过人,个人认为过人fifa比实况复杂许多倍).可能实况的复杂感是由于AI设计的不到位引起的..总之以我多年踢球和玩游戏的经验来看,fifa的物理效果要强于实况太多.如果用游戏来比喻就是fifa给我的感觉是一个沙箱式的游戏而实况是一个限制较多的游戏,二者都有优点缺点,现在我更加喜欢玩fifa,它能做到太多实况不能做到的东西.实况我在跟朋友对战的时候会选择它,他能给我带来更多乐趣.其实我觉得fifa玩家和实况玩家没有必要争论哪个游戏的好坏,真实与否.既然实况制作人都说了实况的目的不是拟真,就不要在过多纠结于实况是多么的假,多么僵硬.总之游戏就是游戏,好玩就行.
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 楼主| 发表于 2010-9-16 22:43  ·  英国 | 显示全部楼层
楼上说得很对,我写这篇帖子的目的其实也不是要说明哪个好哪个不好。
只不过我觉得事实上FIFA无论在市场还是在全球玩家的口碑中已经后来居上超越实况了,于是想分析一下内在的原因是什么,而这些原因是不是本质上就已经决定了的。
透过现象看本质,只当个人对两个游戏内里的一点思考。

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发表于 2010-9-16 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
看了这么多我只想说几句:

1、现在的实况的确很烂,不思进取,在死胡同中不肯转出来;而现在的FIFA的确很有上进心,这几年来巨大的进步,玩家的眼睛都是雪亮的,所以无论是一路以来的FIFA死忠也好,半路由实况转过来的FIFA新迷也好,拥护有理。


2、以上第一点的评价基于一个前提:现—在。


3、要是有人说,从一开始实况与FIFA的设计理念分别是“游戏”与“真实”。我绝对,誓死不同意。在实况压倒性地占据绝对优势的那些年头,在实况迷遍布各大游戏室里打实况的年头,难道那班群众都是球盲,不去追“真实”的FIFA而去追“游戏”的实况?


4、我只想以最强烈的语气说一句:实况当年是怎样培育出实况FANS的,FIFA今天就是怎样培育出FIFA FANS。群众的眼光任何年代都是雪亮的,哪个更令他们感受到真实,他们就选哪个。


5、最后总结:

  你要怎样说现在的实况不真实都好,我无条件跟你同一阵线把这垃圾实况骂臭;

  你要完全否决过去的实况并说它从头就是“游戏性主导”的话,我誓死跟你没完。

  人总不能忘本。没有过去那个每年都能给球迷带来“真实性足球”惊喜的老实况,你敢说就能有现在这个每年都能给球迷带来惊喜的新FIFA?
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 楼主| 发表于 2010-9-16 23:46  ·  英国 | 显示全部楼层
当然,所谓真实性两个游戏都是存在的,我从来没有说实况完全不真实。而且实况从一开始就把握了真实与娱乐兼备的那把金钥匙。我的意思是实况的真实性在当时看来先进,但它没有进取,只停留在那个层次而不进一步提高。

而它为什么不继续提高真实性,让我们觉得不思进取,这种行为和现象就一定有内在的原因。而我觉得这个原因就是实况其实骨子里是一个娱乐主打的游戏,虽然它最初看似以真实性为卖点,其实这种真实性是服务于娱乐性的。因为在那个时期,其他的游戏既没有真实性,也没有娱乐性。而实况的开发者在当时就看到了提高真实性可以提高娱乐性,因此比其他足球游戏真实性高并且娱乐性更高的实况便横空出世。真实性在那时只是一种提高娱乐性的手段。

而由于其娱乐性的本质,因此当它成功后,会自然放弃对真实性的进一步追求,那本不是它的动因。开发其他模式,加入更多的游戏机制比继续深入开发真实性要更廉价,更有效率而且更符合它的设计初衷。

打个不太恰当的比方。就像两个小孩看到柜子顶上有糖果,一个老老实实的搭箱子准备往上爬,一个想办法搞了把梯子直接爬上去了。当然第二个小孩更快的吃到糖果,而且大家觉得他很聪明。可是当他站在柜子顶上时才发现其实上面还有更高的屋顶,上面有更多的糕点。不过他的梯子够不到那个屋顶了,而且柜子顶上也找不到箱子可以搭。这时,他只能看到第一个小孩搭的箱子一点的超过他,越来越接近屋顶。这是如果他还不回到地面重新找箱子,屋顶的糕点也许永远也尝不到了。

我不觉得娱乐***有什么不好,只是觉得对于足球游戏来说,如果一开始就把娱乐性放在比真实性更注重的位置,最终不会得到玩家的认同。
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