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动作游戏中自由视角和固定视角的优劣比较

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 楼主| 发表于 2010-11-12 15:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如自由视角和固定视角都制作的完美无缺那么都很好,没有比较的必要。
但只要是人做的游戏难免有缺陷有问题
在固定视角游戏中如果出现视角别扭不方便的情况怎么办?
视角没法调整只能硬着头皮继续玩。。。
在自由视角游戏中如果出现视角别扭不方便的情况怎么办?
视角可以调整得到满意的角度(可能在激烈对抗中调整的时候有因为右手离开按钮区而伴随的被敌人攻击的危险)
固定视角最大的优势在于它能通过设计好的镜头更好渲染剧情刻画人物
自由视角最大的优势在于它能给游戏过程带来更多的方便给玩家更多自主性
游戏与电影的区别就在于它是能让玩家参到其中的也就是具有游戏性,自由视角的优势恰恰就体现在游戏性上,而固定视角优势则更多的体现在剧情方面。
所以作为3d动作游戏自由视角更具优势.

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发表于 2010-11-12 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ的帖都很火,路过观摩下。

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 楼主| 发表于 2010-11-12 15:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
装成熟帝swishyang   原帖被锁只能在这里回应你
你所一再强调的就是在激烈对抗中调整视角时有因为右手离开按钮区而伴随的被敌人攻击的危险,的确是有这样的危险性,但相比固定视角没有任何视角别扭的解决办法你更愿意接受哪个呢?是被糟糕的视角限制不能准确的判断出招***,还是承受一定风险调整最佳视角得到最准确的判断呢?
你一坚持动作游戏“我讨论的是动作游戏自然要从动作元素来考虑”请问什么是动作元素?只有砍杀是动作元素吗?跑跳攀爬不是动作元素吗?还是解密收集不在你所谓的动作游戏之中呢?还扯到rpg,请问现在rpg有几个是固定视角me?神鬼?辐射?
“自由视角再怎么“活”如果操作不方便用起来不顺手,毫无疑问的会影响游戏乐趣;固定视角再怎么“死”只要做好优化,配合优秀的游戏内容也能让人玩的开心”这是你的原话,你的预设很明显固定视角制作的是完美的,而自由视角是制作的有缺陷的。但请问如果固定视角制作的也有缺陷怎么办?毕竟不是神在做游戏吧。
我一直说你掩耳盗铃是以为你明白这个逻辑,但看来我错了。实在不行买本逻辑学的书看看吧,装成熟也是要投点资的呀。

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2010-11-12 15:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
我留名。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-12 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我更喜欢游戏自带的视角,不需要自己去调的那种

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发表于 2010-11-12 16:03  ·  山东 | 显示全部楼层
在此留名 字数你妹- -

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发表于 2010-11-12 16:12  ·  新加坡 | 显示全部楼层
男凤哥帖子留名~~~~~~~~~字数你lz

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发表于 2010-11-12 16:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
技术帖,留名~~~~

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发表于 2010-11-12 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
机器猫到此一游!

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发表于 2010-11-12 16:18  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2010-11-12 16:17发表的:
机器猫到此一游!
猫祖您都赏脸,我擦~   
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